2017年負面“頭條帝”:拿什么拯救你,我的EA?
2017年負面“頭條帝”:拿什么拯救你,我的EA?EA簡直讓人無法理解。試問在電子游戲歷史上,還有哪家主流發(fā)行商在某一年的境遇比今年的EA更糟糕?
從3月到11月份,EA一次又一次引發(fā)爭議;話題如此之多,以至于你很難理清頭緒。先讓我們沿著時間線,快速回顧一下:
今年3月,EA發(fā)布《質量效應:仙女座》的早期版本,隨后因為其技術問題引發(fā)玩家和評論人士群嘲;
有報導稱由于《質量效應:仙女座》銷量慘淡,EA決定取消原定計劃中的DLC,并無限期中止整個系列的研發(fā);
EA關閉Visceral Games工作室,取消Amy Hennig擔綱制作的《星球大戰(zhàn)》游戲,而該作在之前多次跳票,團隊遭遇了一系列內部問題;
《星球大戰(zhàn):前線2》公測引發(fā)了有關游戲中寶箱的爭議,由于遭到玩家強烈抵制,EA不得不暫時關閉游戲內購功能;
《極品飛車:復仇》也被卷入了戰(zhàn)利品寶箱爭議;
《FIFA》玩家對游戲的平衡性感到憤怒,并因此聯(lián)名抵制游戲中的內購,在72個小時內征集了大約27000人簽名。
對EA來說,2017年真的太“瘋狂”了。唯一利好消息也許是,自從2010年以來就成了失敗代名詞的《NBA Live》新作今年倒表現(xiàn)不錯——而這也主要是因為游戲的氪金設定不像《NBA 2K18》那么激進。
除了《NBA Live》之外,EA在今年發(fā)售的幾乎每一款其他大作都引發(fā)了巨大爭議……EA沒有趕上Switch快速發(fā)展的快車道,不得不對工作室內部架構做出重大調整,而他們的貨幣化模式更成了媒體和玩家們猛烈抨擊的對象。
EA究竟是怎樣走到今天這一步的?從某種程度上講,這或許可以歸咎于一個廚房里廚師太多,進而導致文化沖突和游戲研發(fā)進度滯后。EA的寒霜引擎也被事實證明與某些游戲格格不入,尤其是《FIFA》。
另外,在Kotaku記者Jason Schreier揭秘Visceral的《星球大戰(zhàn)》項目被取消內幕的報導中,有這么一句話:
“她(Amy Hennig)正在做關于游戲劇情、主題的PPT演示?!币晃辉鴧⑴c該項目的開發(fā)者說,“但EA公司高管問,‘《FIFA》終極隊伍每年能有10億美元收入。你們游戲的終極隊伍模式在哪里?’”
自2010年以來,《FIFA》終極隊伍為EA創(chuàng)造了巨大收入,但糟糕的是EA管理層似乎不切實際地希望將這種模式運用于公司旗下的所有游戲。
要想重返正確的航道,EA必須認真照照鏡子了。他們需要想方設法讓寒霜引擎變得更靈活,需要停止在多人游戲中使用所謂的“加速道具”的,還需要讓制作游戲的整體流程變得更規(guī)范。EA無法在一夜之間重獲公眾信任,但他們至少有機會獲得一點善意。
EA將在2018年春季推出獲得官方授權的UFC游戲,而到秋季,BioWare將推出《圣歌》(Anthem)——作為一個新IP,《圣歌》的成敗對EA來說將會一次巨大考驗。
毫無疑問,EA渴望將2017年的所有問題拋諸腦后繼續(xù)前進,但若他們不能從公司歷史上最糟糕的年份中吸取經驗教訓,那么2018年也不會有太大的不同。
2898站長資源平臺站長工具:http://www.afrimangol.com/webtool.htm