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B站又代理了一款手游,逐漸泛二次元打了什么算盤?

2017-12-22 13:59 來源: 站長資源平臺 瀏覽(930)人   

  近日,bilibili(B站)正式對外宣布獨(dú)家代理《Thunderbolt Fantasy 東離劍游紀(jì)》正版IP授權(quán)手游《Thunderbolt Fantasy東離劍游紀(jì)之生死一劍》。B站又代理了一款手游,逐漸泛二次元打了什么如意算盤?


B站又代理了一款手游,逐漸泛二次元打了什么算盤?


  這是B站憑借獨(dú)家播出該游戲原作劇集,收獲超過1000萬的點(diǎn)擊量,并積累了相當(dāng)可觀的原著粉絲基礎(chǔ)后,又一次對游戲的獨(dú)家代理,是B站對影游聯(lián)動(dòng)的一次嘗試,更是B站對游戲代理及聯(lián)運(yùn)的又一次深入探索。


  2014年,B站開始涉足游戲代理業(yè)務(wù),期間共對《崩壞學(xué)園》、《暖暖環(huán)游世界》、《那年那兔那些事》、《夢100》、《LOVE LIVE!學(xué)園偶像祭》、《梅露可物語》、《神之刃》、《Fate/Grand Order》等游戲進(jìn)行過聯(lián)運(yùn)和代理,尤其是《Fate/Grand Order》在B站的代理下表現(xiàn)極為亮眼,留存率甚至超過《陰陽師》,更是直逼《王者榮耀》,成為諸多二次元手游中一顆極為亮眼的星。


  現(xiàn)如今,B站再次出手獨(dú)家代理二次元IP手游,可見是在游戲代理和聯(lián)運(yùn)方面嘗到了甜頭,畢竟有數(shù)據(jù)顯示,今年的1月到4月,B站營收達(dá)7.292億元,并取得了9854萬元的盈利。


  其中,游戲代理+聯(lián)運(yùn)收入為6.41億元,同比增長267%,在總收入中的占比高達(dá)95%。此時(shí),此前很難盈利的二次元視頻網(wǎng)站B站正逐漸通過游戲代理和聯(lián)運(yùn)走向更加“泛二次元”的B站。


  走向游戲代理和聯(lián)運(yùn)的“泛二次元”B站


  在B站首頁,有個(gè)游戲中心板塊,目前共有67款游戲,包括62款手游、4款頁游和1款端游,其中的代表性作品當(dāng)屬《Fate/Grand Order》、《碧藍(lán)航線》、《崩壞3》、《乖離性百萬亞瑟王》、《魔法禁書目錄》、《怪物彈珠》等。


  正是這一部部作品的存在,幫助B站從2015年的1億收入變成2016年的5.24億元,甚至是2017年前四個(gè)月的6.41億,成為了B站生態(tài)體系中極為關(guān)鍵的一環(huán),也讓B站由二次元變得不那么二次元了。


  然而,不那么二次元的B站是如何通過游戲代理、聯(lián)運(yùn)逐漸走向巔峰的呢?文創(chuàng)資訊認(rèn)為,這主要得益于B站獨(dú)特的內(nèi)容生態(tài),以及對二次元+大IP游戲產(chǎn)品的量身選擇,這讓B站代理游戲起來變得格外的得心應(yīng)手。


  B站獨(dú)特的運(yùn)營模式幫助游戲在尋找玩家的同時(shí),還能更好地留存玩家。在B站,不僅有視頻、游戲,還有社區(qū),得益于這種從視頻到游戲再到社區(qū)的運(yùn)營模式,在通過視頻為游戲?qū)Я鞯耐瑫r(shí),還可以通過社區(qū)幫助游戲提高用戶對游戲的粘性,這種多維互動(dòng)構(gòu)成了B站游戲生態(tài)的良性循環(huán)。


  而想要達(dá)成這種良性循環(huán),就取決于B站在代理游戲的選擇,這就決定了B站游戲的兩大特性:二次元與大IP。


  首先,B站一開始就是二次元愛好者的聚集地,本身就有著與其他游戲平臺和視頻網(wǎng)站本質(zhì)性的區(qū)別,而B站所選擇代理或聯(lián)運(yùn)的游戲產(chǎn)品,往往也是以二次元游戲?yàn)橹?,無論是《Fate/Grand Order》,還是《碧藍(lán)航線》,顯然都與B站用戶的興趣點(diǎn)較為重合,這就可以輕而易舉擊中二次元人群的“點(diǎn)”。


  其次,B站代理的游戲產(chǎn)品往往是已經(jīng)擁有動(dòng)畫且知名度較高的游戲產(chǎn)品,如《Fate/Grand Order》,其所屬的Fate系列作品可以說是二次元領(lǐng)域的當(dāng)紅炸子雞,已經(jīng)包含小說、漫畫、動(dòng)畫、游戲等多種類型,而此次B站代理的《Thunderbolt Fantasy東離劍游紀(jì)之生死一劍》顯然也是有著相似的因素。


  得益于B站緊扣二次元,擁抱大IP的游戲選擇,更得益于其深耕二次元多年所營造的游戲生態(tài),B站在游戲代理、聯(lián)運(yùn)方面如魚得水,也是收獲頗豐。


  逐漸泛二次元的B站該何去何從?


  目前來說,游戲代理、聯(lián)運(yùn)是B站營收的絕對主力,但是,如果說一開始二次元是B站獨(dú)有屬性,而當(dāng)越來越多的視頻網(wǎng)站開始瞄準(zhǔn)二次元群體,二次元的界限正逐漸模糊化,B站也逐漸成為一個(gè)泛二次元網(wǎng)站。那么,面對“更難伺候”的二次元用戶群體,逐漸開始泛二次元的B站在游戲運(yùn)營上又該何去何從呢?


  文創(chuàng)資訊認(rèn)為,目前來說,游戲代理和聯(lián)運(yùn)成為B站的營收主力,這與游戲產(chǎn)業(yè)本身超強(qiáng)的變現(xiàn)能力密切相關(guān),接下來,B站想要獨(dú)樹一幟,還需繼續(xù)緊抓二次元人群,擁抱高質(zhì)量的大IP產(chǎn)品。


  首先,二次元玩家群體有著很高的粘性和消費(fèi)能力,所以,緊抓二次元人群,可以幫助B站贏得更高的付費(fèi)機(jī)會。


  這就要求其游戲產(chǎn)品是二次元玩家所喜愛的,無論是硬核二次元玩家還是泛二次元玩家,這些群體年輕且龐大,付費(fèi)能力也很強(qiáng),他們喜歡的二次元游戲顯然也具備高粘性和較長的運(yùn)營周期,這相對其他品類的游戲產(chǎn)品來說,有著極大的先天優(yōu)勢。


  其次,二次元玩家鐘愛的游戲產(chǎn)品往往是從動(dòng)漫等衍生出來的,動(dòng)漫粉絲可以直接轉(zhuǎn)化為玩家,所以,高質(zhì)量的大IP游戲產(chǎn)品無疑是游戲吸金利器,也是B站的核心賣點(diǎn)。


  但是,并非所有的漫畫都是二次元,也并非所有含動(dòng)漫形象的游戲都是二次元游戲,這就有了硬核二次元與泛二次元之分,由此,高質(zhì)量的大IP產(chǎn)品在面對這種受眾群體差異性時(shí),無疑有著極大的優(yōu)勢,擁抱大IP也必不可少。


  無論B站選擇以何種游戲產(chǎn)品來擁抱逐漸壯大的泛二次元群體和更加彰顯個(gè)性的核心二次元群體,最為基本的莫過于其必須要懂二次元群體,只有基于對二次元群體深刻理解之上的游戲產(chǎn)品,才有可能為逐漸泛二次元的游戲市場帶來一場真正的沖擊波。


     2898站長資源平臺站長訪談:http://www.afrimangol.com/interview/ 


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