樂高與騰訊達成合作,將在智能玩具、游戲研發(fā)上發(fā)力
樂高與騰訊達成合作,將在智能玩具、游戲研發(fā)上發(fā)力。近日,樂高集團與騰訊達成戰(zhàn)略合作,雙方將在游戲、社交、內容等多方面展開合作,共同推出首個兒童數(shù)字體驗系統(tǒng)性解決方案。
樂高與騰訊的合作將會把重點放在兒童數(shù)字體驗上,包括兒童游戲、兒童網(wǎng)絡安全等內容。根據(jù)聯(lián)合國合作兒童基金會《2017年世界兒童狀況:數(shù)字時代的兒童》,中國18歲以下網(wǎng)民占全體網(wǎng)民人數(shù)的22.5%,這樣龐大的用戶群體正是樂高與騰訊的目標市場。
樂高與騰訊的合作先要推出國內首個首個系統(tǒng)性的兒童數(shù)字體驗解決方案,用于保護兒童的網(wǎng)絡體驗,將會涵蓋短視頻、游戲、社交、智能玩具等。據(jù)悉,在內容領域,雙方將在騰訊視頻平臺打造樂高視頻專區(qū),將由樂高提供益智內容,騰訊提供技術和平臺。
在游戲領域,雙方將共同開發(fā)、出版發(fā)行和運營適合兒童的游戲。騰訊曾有過關注兒童健康上網(wǎng)的探索,例如騰訊游戲成長守護平臺等。同時在智能玩具上,樂高將發(fā)揮自己線下玩具的優(yōu)勢經(jīng)驗,與騰訊展開合作。甚至于游戲研發(fā)上,雙方也有意愿在未來合作。
樂高集團的積木玩具幫其穩(wěn)定了在全球玩具市場的巨頭地位,而中國市場也一直是樂高所重視的區(qū)域。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),2015年樂高在中國拼搭建筑玩具品類中所占市場份額達到33.2%,居中國首位。同時,中國市場成為樂高全球收入份額第五的地區(qū)。
樂高作為知名的玩具廠商,其近年來也多有展現(xiàn)對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展意愿,十分熱衷于與熱門IP相結合。借助于華納的力量和支持,樂高公司制作過《樂高蝙蝠俠:飛躍哥譚市》《樂高漫威超級英雄:宇宙危機》《樂高哈利波特》等游戲。樂高游戲遍及主機、PC和手機端,例如Steam上的《樂高世界》銷量有61萬份。同時樂高去年年底還計劃推出一款名為《LEGO AR STUDIO》的AR游戲,將虛擬樂高和真實樂高玩法融為一體。
另外,騰訊與樂高合作的消息一經(jīng)傳出,港股上市公司凱知樂國際因旗下持有樂高業(yè)務,疑似因利好消息而今日(1月16日)股票上漲19.05%。
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