張一鳴寒冬中進(jìn)擊:效仿騰訊之道與 BAT 正面交鋒搶
回顧 2019,是字節(jié)跳動(dòng)擴(kuò)張版圖的一年。這一年里,字節(jié)跳動(dòng)在搜索領(lǐng)域挑戰(zhàn)百度,在社交和游戲領(lǐng)域奔襲騰訊,在信息流服務(wù)上與 BAT 正面交鋒搶奪市場(chǎng)蛋糕。
社交與游戲是騰訊起家之本,站長(zhǎng)資源平臺(tái)也是其商業(yè)壁壘護(hù)城河,張一鳴曾說(shuō)過(guò),“創(chuàng)建今日頭條不是為了成為騰訊的員工?!?雄心至此,不免成為騰訊的對(duì)手。可不論是去年年初發(fā)布的“多閃”還是 5 月份推出的“飛聊”,都無(wú)亮眼戰(zhàn)績(jī)。反而在游戲領(lǐng)域,字節(jié)跳動(dòng)在騰訊走過(guò)的老路上又走了一遍,令人驚奇的卻成績(jī)斐然。
互聯(lián)網(wǎng)圈子里,廣告、電商和游戲被稱為流量變現(xiàn)的“三駕馬車”,游戲被認(rèn)為是離現(xiàn)金流最近的主要行業(yè)之一。2019 年上半年,字節(jié)跳動(dòng)就超越騰訊百度,成為中國(guó)第二大數(shù)字廣告商,在此基礎(chǔ)上,字節(jié)跳動(dòng)大舉進(jìn)軍游戲領(lǐng)域水到渠成。但張一鳴瞄準(zhǔn)的不是騰訊,也不是網(wǎng)易,而是抖音 3.2 億日活的用戶,是字節(jié)跳動(dòng)旗下所有產(chǎn)品超過(guò) 7 億日活的用戶。
不過(guò),和在社交領(lǐng)域與騰訊針?shù)h相對(duì)不同,字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域時(shí)避開(kāi)騰訊鋒芒,甚至效仿騰訊走過(guò)的路。
寒冬中的進(jìn)擊
去年 11 月,當(dāng) FPX 電競(jìng)俱樂(lè)部登上《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),朋友圈、微博等社交平臺(tái)再次上演了去年 iG 奪冠時(shí)的盛況。整個(gè) 2019 年,“TI9 落地上?!?、“FPX 奪冠”、“LGD 輸了”等電競(jìng)熱門事件不斷吸引著大眾的眼球。
看起來(lái),中國(guó)電競(jìng)走過(guò)了黃金的一年,電子競(jìng)技已為被社會(huì)主流認(rèn)可且足以讓人名利雙收的職業(yè)。但電競(jìng)不等于整個(gè)游戲行業(yè),與電競(jìng)繁榮形成鮮明對(duì)比的是 2019 年中國(guó)游戲行業(yè)增速正在放緩。
《2019 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲用戶 2019 年較 2018 年僅增加 0.1 億人,同比增長(zhǎng) 2.5%,增速明顯放緩。在固定人口空間下,游戲用戶基本處于飽和,一如所有的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),流量紅利見(jiàn)頂,所有的玩家都面臨著從存量中找增量的困境。
比用戶增長(zhǎng)率更慘的是端游數(shù)據(jù),2019 年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 615.1 億元,同比 2018 年減少 4.5 億元。雖然《英雄聯(lián)盟》頻頻登上熱搜,DNF ( 地下城與勇士 ) 直播一哥旭旭寶寶榮獲斗魚(yú)年度主播榜首,但單在游戲領(lǐng)域,手游順應(yīng)技術(shù)和時(shí)代的革新取而代之也只是時(shí)間問(wèn)題。
報(bào)告顯示,我國(guó)每月有 8.25 億用戶使用手機(jī)游戲 APP,人均每月超過(guò) 73 個(gè)小時(shí)。即便數(shù)量如此龐大,但手游總時(shí)長(zhǎng)主要受 MAU 和人均時(shí)長(zhǎng)影響,MAU 在 2019 年整體處于下滑趨勢(shì)之中,特別是 1-4 月下滑明顯,帶動(dòng)手游總時(shí)長(zhǎng)在同期同比下滑。
還有,審批趨嚴(yán)也讓手游遭受到極大打擊,手游版號(hào)審批于 2018 年 12 月份重啟,但每月審批個(gè)數(shù)顯著低于停審前,且 2019 年下半年的審批個(gè)數(shù)更趨下降。手游版號(hào)審批重啟以來(lái),手游滲透率并未呈增長(zhǎng)趨勢(shì),手游版號(hào)重啟對(duì)行業(yè)的提振作用不明顯。
值得注意的是,2019 年,中國(guó)女性游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng) 3.5%,略高于整體增長(zhǎng)率。
總體來(lái)看,不論是電競(jìng)話題頻頻登上熱搜,還是 PDD、寧王等主播、職業(yè)選手出圈參加《吐槽大會(huì)》,電競(jìng)的熱度在上漲,但游戲領(lǐng)域用戶增長(zhǎng)已然見(jiàn)頂,嚴(yán)審之下新增游戲數(shù)量也難比從前。
用戶在討論的也只是幾款最熱門的游戲,如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《地下城與勇士》《絕地求生》《夢(mèng)幻西游》《爐石傳說(shuō)》等,這些游戲的共同點(diǎn)是被騰訊和網(wǎng)易牢牢把控。
不過(guò)寒冬之下,字節(jié)跳動(dòng)仍然高調(diào)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域。最讓人驚訝的是,它僅用了一年時(shí)間,就憑著最擅長(zhǎng)的流量經(jīng)營(yíng)方式,成為了超休閑游戲領(lǐng)域的巨頭。
持續(xù)加碼
字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)始人張一鳴一直信奉“不設(shè)邊界,始終創(chuàng)業(yè)”的信條。
從今日頭條起家到今天成為“APP 工廠”,資訊、短視頻、社區(qū)、教育等領(lǐng)域產(chǎn)品矩陣已形成,你看不出他們之間的強(qiáng)相關(guān),就好像張所說(shuō)的“不設(shè)邊界”。
但關(guān)于字節(jié)跳動(dòng)的業(yè)務(wù)擴(kuò)張邏輯,張一鳴曾說(shuō)過(guò),“我基本以科斯定理為基礎(chǔ)來(lái)思考業(yè)務(wù)邊界”。所謂科斯定理,即只要財(cái)產(chǎn)權(quán)是明確的,并且交易成本為零或者很小,那么,無(wú)論在開(kāi)始時(shí)將財(cái)產(chǎn)權(quán)賦予誰(shuí),市場(chǎng)均衡的最終結(jié)果都是有效率的,實(shí)現(xiàn)資源配置的帕雷托最優(yōu)。
也就是說(shuō),在張一鳴的眼中,只要誰(shuí)能把資源用得最好,就可以把資源流向它。字節(jié)跳動(dòng)看似毫無(wú)章法的業(yè)務(wù)布局,都在遵循這一理論,在游戲領(lǐng)域也是如此。
如前所述,2019 年上半年,字節(jié)跳動(dòng)就超越騰訊百度,成為中國(guó)第二大數(shù)字廣告商,其旗下的今日頭條、抖音、火山小視頻等平臺(tái)有大量的國(guó)內(nèi)游戲廠商投放廣告,并且發(fā)展迅猛。DataEye 發(fā)布的《2018 移動(dòng)游戲全年買量白皮書(shū)》則顯示,今日頭條和抖音兩款產(chǎn)品貢獻(xiàn)給移動(dòng)游戲的買量總量和“TSA 騰訊社交廣告”不相上下。
但張一鳴顯然不滿足于只是將流量導(dǎo)給第三方廠商,在海量流量基礎(chǔ)上,字節(jié)跳動(dòng)先是進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域。2018 年 1 月,西瓜視頻上線游戲直播業(yè)務(wù),在隨后的 6 月開(kāi)始招募手游和端游的游戲主播。
直播之外,字節(jié)跳動(dòng)還將游戲業(yè)務(wù)拓展到小游戲和游戲發(fā)行。2018 年 6 月,今日頭條上線了“今日游戲”模塊,包括了各類游戲產(chǎn)品以及游戲自媒體的內(nèi)容。8 月,抖音開(kāi)通了抖音游戲官方賬號(hào)。10 月,抖音和今日頭條先后上線小程序,隨后今日頭條正式上線小游戲功能,張一鳴就常在官方頭條號(hào)分享小游戲,可見(jiàn)其對(duì)游戲業(yè)務(wù)十分關(guān)注。
除了直播、發(fā)行和小游戲,字節(jié)跳動(dòng)還密集收購(gòu)了幾家游戲研發(fā)商。3 月 28 日,三七互娛公布,已于 2019 年 3 月 1 日將子公司上海墨鹍的 100% 股份作價(jià) 1.1 億元出售與北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司,后者由字節(jié)跳動(dòng)控股。3 月 25 日,字節(jié)跳動(dòng)又入股了一家上海上禾網(wǎng)絡(luò)。12 月 23 日,根據(jù)企查查數(shù)據(jù),北京量子躍動(dòng)科技有限公司 ( 字節(jié)跳動(dòng)子公司 ) 已于 12 月 20 日完成了對(duì)北京深極智能科技有限公司的全資收購(gòu)。
上海墨鹍較為知名,成立于 2013 年,主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及頁(yè)游、手游、端游等多種類型游戲。此前曾上線過(guò)《全民無(wú)雙》《擇天記》等游戲產(chǎn)品,擅長(zhǎng) MMO、ARPG 類游戲研發(fā)。
深極智能成立于 2016 年底,是一家專注機(jī)器學(xué)習(xí)在游戲業(yè)應(yīng)用的公司。其中,公司創(chuàng)始人郭祥昊曾先后參與研發(fā)了《北京浮生記》《方便面三國(guó)》《大明浮生記》《找你妹 2014》《狂暴之翼》等游戲。
在借助收購(gòu)快速擴(kuò)張版圖的同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)也在布局旗下自研團(tuán)隊(duì)。據(jù)知情人士透露,字節(jié)跳動(dòng)自 2018 年開(kāi)始便多次招聘游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等相關(guān)崗位的人員,已在北京、上海、廣州、深圳、杭州五大一線城市組建了游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。今年 6 月,字節(jié)跳動(dòng)還成立了一個(gè)超百人的團(tuán)隊(duì),實(shí)施游戲自研項(xiàng)目“綠洲計(jì)劃”,在內(nèi)部這個(gè)項(xiàng)目也被稱為“憋大招”。
動(dòng)作頻頻且比當(dāng)年騰訊布局游戲領(lǐng)域下手更快,字節(jié)跳動(dòng)在超休閑游戲近一年的戰(zhàn)果同樣回報(bào)了張一鳴的決心。
2019 年 2 月,憑著《消滅病毒》的爆量表現(xiàn),字節(jié)跳動(dòng)拉開(kāi)了進(jìn)軍超休閑游戲領(lǐng)域的帷幕。該產(chǎn)品也在 iOS 游戲免費(fèi)榜 TOP10 保持了 96 天之久,其中過(guò)半數(shù)時(shí)間穩(wěn)居 TOP5。4 月,《全民漂移》同樣通過(guò)抖音撬動(dòng)市場(chǎng),它在 iOS 游戲免費(fèi)榜 TOP10 保持了 115 天之久,其中超半數(shù)時(shí)間穩(wěn)居 TOP3。
通過(guò)這種模式,字節(jié)跳動(dòng)還在年內(nèi)打造了多個(gè)爆款,其中包括業(yè)內(nèi)熟知的《皮皮蝦傳奇》《音躍球球》《我的小家》等 13 款曾進(jìn)入 iOS 游戲免費(fèi)榜 TOP10 的產(chǎn)品。
目前字節(jié)跳動(dòng)在休閑游戲領(lǐng)域逐漸建立了自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),不僅如此,還通過(guò)多款小游戲反復(fù)驗(yàn)證了超休閑游戲產(chǎn)品的變現(xiàn)模式。從行業(yè)內(nèi)看,現(xiàn)在游戲行業(yè)不少游戲公司和開(kāi)發(fā)者希望和字節(jié)跳動(dòng)旗下頭部產(chǎn)品合作,將產(chǎn)品給字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行。
僅僅一年,字節(jié)跳動(dòng)依靠其擅長(zhǎng)的“流量閃電戰(zhàn)”打法,一個(gè)游戲產(chǎn)品在中短期投入大量精力,然后通過(guò)頭條系矩陣化產(chǎn)品大力引流,從而實(shí)現(xiàn)迅速崛起。在細(xì)分超休閑游戲領(lǐng)域蹚出一條清晰的變現(xiàn)道路。
事實(shí)上,不只是字節(jié)跳動(dòng),很多有一定流量的平臺(tái),比如門戶網(wǎng)站、直播平臺(tái)、視頻平臺(tái)等,只要用戶足夠,最后都會(huì)去吃游戲的飯。騰訊當(dāng)年做游戲,也是因?yàn)樽錾缃环e累了足夠龐大的用戶量和流量,讓用戶在產(chǎn)品和平臺(tái)上停留更長(zhǎng)時(shí)間,并愿意付費(fèi),騰訊游戲依靠著這一打法,所向披靡。
騰訊之路
雖然時(shí)空不同,甚至技術(shù)水平、外部環(huán)境早已不可同日而語(yǔ),但從字節(jié)跳動(dòng)今日的動(dòng)作中,仍然能找到騰訊當(dāng)年走過(guò)的痕跡。
時(shí)間拉回到 2003 年,彼時(shí)游戲巨頭聯(lián)眾注冊(cè)用戶超 2 個(gè)億,月活躍戶數(shù)超過(guò) 1500 萬(wàn),一度占據(jù)棋牌游戲市場(chǎng) 8 成的份額。之后的故事大家都知道了,騰訊加入棋牌游戲的賽道后,依靠著 QQ 超過(guò) 2 億的用戶,不到一年就對(duì)聯(lián)眾實(shí)現(xiàn)了超越。
一位聯(lián)眾員工回憶起騰訊帶給讓他們的絕望:“騰訊在 QQ 上增加了一個(gè)顯示窗口,提示你的好友正在玩什么游戲,點(diǎn)擊之后,直接跳轉(zhuǎn)到游戲室,你就可以加入。QQ 有 2 億多注冊(cè)賬戶,隨機(jī)產(chǎn)生的游戲玩家就嚇?biāo)廊肆??!蓖耆橇髁磕雺旱慕稻S打擊。
在很多人看來(lái),騰訊對(duì)聯(lián)眾的進(jìn)擊,相當(dāng)于動(dòng)物世界里一場(chǎng)陽(yáng)光下的血腥撲殺,雙方齒爪全露,動(dòng)作簡(jiǎn)單,全憑力量取勝。2005 年,《QQ 堂》打敗《泡泡堂》——不只是用戶數(shù)量和市場(chǎng)份額,連打官司都贏了。
在此之后,騰訊在游戲領(lǐng)域延續(xù)這樣的打法,開(kāi)發(fā)游戲新產(chǎn)品時(shí)幾個(gè)基本特點(diǎn)形成:緊盯市場(chǎng)新熱點(diǎn),快速跟進(jìn)優(yōu)化,利用自己的流量?jī)?yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)整體替代。
馬化騰早在 2006 年接受《中國(guó)企業(yè)家》采訪時(shí)便說(shuō)過(guò):“我不盲目創(chuàng)新,微軟、谷歌做的都是別人做過(guò)的東西。最聰明的方法肯定是學(xué)習(xí)最佳案例,然后再超越?!?/p>
2005 年后,騰訊在棋牌和小型休閑游戲上取得了不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),可是在很長(zhǎng)時(shí)間里,騰訊的游戲團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有清晰的戰(zhàn)略意圖,采取的幾乎都是以跟進(jìn)模仿和流量導(dǎo)入為主要策略的戰(zhàn)術(shù)。騰訊當(dāng)時(shí)急需在大型網(wǎng)游上開(kāi)疆拓土,但大市場(chǎng)已被網(wǎng)易、盛大、九城、金山等瓜分,騰訊純靠流量導(dǎo)入的戰(zhàn)術(shù)難奏效。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)在 2008 年,2007 年底,騰訊取得了《穿越火線》和《地下城與勇士》的中國(guó)代理權(quán)。2008 年,這兩款游戲同時(shí)在線人數(shù)分別超過(guò)了 220 萬(wàn)和 150 萬(wàn),騰訊自主研發(fā)的《QQ 飛車》和《QQ 炫舞》上線,用戶也都超過(guò)百萬(wàn)。這讓騰訊游戲有了質(zhì)的飛躍。
在騰訊的歷史上,2008 年被視為“游戲元年”。就是這一年,騰訊參股美國(guó)一家新創(chuàng)辦的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)公司 Rito Games ,成為其產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》的中國(guó)代理商,后面的故事大家都知道了,《英雄聯(lián)盟》成為全球最大的在線游戲社區(qū),時(shí)至今日仍是熱度最高、網(wǎng)絡(luò)聲量最大的游戲。
此后騰訊在游戲領(lǐng)域吸金能力和變現(xiàn)速度讓馬化騰都愕然,2009 年第二季度,騰訊游戲收入超過(guò)盛大,市場(chǎng)份額超過(guò) 20%,自此騰訊再也沒(méi)有給任何公司機(jī)會(huì)。中國(guó)游戲世界中的“恐怖之王”誕生,從棋牌到休閑再到網(wǎng)游,攻城略地,星辰墜落,大地升騰。
這是騰訊在游戲領(lǐng)域初期的打法,依靠自身巨無(wú)霸的流量和用戶屬性天然吻合,騰訊幾乎戰(zhàn)無(wú)不勝,在蠻荒時(shí)代占領(lǐng)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,至今也無(wú)人撼動(dòng)。
同樣坐擁超級(jí)流量的產(chǎn)品,同樣以休閑游戲?yàn)榍锌冢瑯邮茄邪l(fā)、代理與收購(gòu)齊頭并進(jìn),字節(jié)跳動(dòng)今日在游戲領(lǐng)域的動(dòng)作與當(dāng)年的騰訊無(wú)異。彼時(shí)騰訊一躍成為中國(guó)最大的游戲巨頭,現(xiàn)在今日字節(jié)跳動(dòng)也取得了不菲戰(zhàn)績(jī)。
字節(jié)跳動(dòng)能否撬動(dòng)騰訊游戲基本盤?
字節(jié)跳動(dòng)從創(chuàng)立至今便一直活在爭(zhēng)議中?;仡?2019,這一年負(fù)面新聞明顯減少,被下架整改約談事件減少,市場(chǎng)上 “求抖音放過(guò)孩子”的聲音銷聲匿跡?!邦^騰大戰(zhàn)”由“口誅筆伐戰(zhàn)”“對(duì)簿公堂戰(zhàn)”轉(zhuǎn)為業(yè)務(wù)層面的暗中較量。
不過(guò),字節(jié)跳動(dòng)仍如同“門口的野蠻人”,一橫一豎皆是殺招。
在游戲之前,張一鳴已經(jīng)在社交領(lǐng)域向騰訊發(fā)起了挑戰(zhàn),但無(wú)論是“多閃”還是“飛聊”都折戟沉沙。畢竟,在社交領(lǐng)域,騰訊為了鍛煉自身社交產(chǎn)品的“抗擊打”能力,自己先發(fā)布十多款社交軟件。
如虛擬人物社交“卡噗”,戀愛(ài)交友視頻社交“貓呼”,真人語(yǔ)音直播交友 App“回音”,“聽(tīng)歌追星互動(dòng)交友兩不誤”的 App“響風(fēng)”,對(duì)標(biāo)微博綠洲的社交 App“有記”,走出熟人社交舒適區(qū)的陌生人社交產(chǎn)品“輕聊”、“歡遇”,半熟人社交“朋友”匿名社交產(chǎn)品“燈遇交友”。
社交領(lǐng)域碰一鼻子灰之后,張一鳴選擇游戲領(lǐng)域做突破點(diǎn)。
在游戲領(lǐng)域,雖然當(dāng)年盛大被騰訊打的落花流水,但盛大落寞更多的是因?yàn)樽陨響?zhàn)略的失策。
彼時(shí)盛大手握百億元現(xiàn)金,一時(shí)心雄的陳天橋提出了打造“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”的新戰(zhàn)略,試圖以網(wǎng)游為平臺(tái),建構(gòu)一個(gè)宏大的娛樂(lè)王國(guó),這一戰(zhàn)略,讓盛大陷入多頭拓進(jìn)的泥潭,每個(gè)領(lǐng)域都高不成低不就,在網(wǎng)游上先發(fā)優(yōu)勢(shì)也日漸喪失。
與即時(shí)通信不同,網(wǎng)游用戶對(duì)平臺(tái)忠誠(chéng)度不高,游戲不好玩,直接放棄。在互聯(lián)網(wǎng)世界里,失去了核心產(chǎn)品的企業(yè),無(wú)異于失去護(hù)城河,成了被等待攻陷的城池。
網(wǎng)易游戲至今日仍然經(jīng)久不衰,游戲收入占其總收入比重超過(guò) 78%,在騰訊占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,吃到屬于自己的那一塊市場(chǎng)蛋糕。很大一部分是因?yàn)?,網(wǎng)易從未放棄過(guò)自身的優(yōu)勢(shì) IP,用戶不忠于平臺(tái)但忠于 IP,只要把優(yōu)質(zhì) IP 掌握手中,與時(shí)俱進(jìn)開(kāi)發(fā)新玩法和移動(dòng)端。只要自己用戶不流失,市場(chǎng)蛋糕就能分得一份。
所以相比于騰訊無(wú)懈可擊的社交,坐擁 7 億日活的字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域向騰訊進(jìn)擊,更為明智。但騰訊、網(wǎng)易等巨頭已占據(jù)了這一領(lǐng)域的頭部位置,在對(duì)自研能力要求極高的游戲行業(yè)想要后來(lái)居上顯然并不是一件易事。
但僅在休閑及超休閑游戲領(lǐng)域,縱觀整個(gè) 2019 年,字節(jié)跳動(dòng)打造爆款的速度讓人感到驚訝,成功率高得驚人。在字節(jié)跳動(dòng)超休閑游戲領(lǐng)域戰(zhàn)績(jī)的背后,其打法也有跡可循。
首先,要?dú)w功于字節(jié)跳動(dòng)堪稱“流量收割機(jī)”的 App 矩陣。據(jù)官方宣布,截至今年 7 月,字節(jié)跳動(dòng)旗下全線產(chǎn)品 DAU 超過(guò) 7 億,MAU 超過(guò) 15 億,其中抖音 DAU 超過(guò) 3.2 億。
其次,字節(jié)跳動(dòng)不但有如此高的日活,而且用戶粘黏性一度高達(dá) 71%,其爆款今日頭條及抖音分別在推出 6 年和 2 年后,仍然保持高于 50% 的 DAU/MAU 用戶黏性。
這些產(chǎn)品的流量對(duì)于游戲領(lǐng)域太誘人了,更別說(shuō)都是字節(jié)跳動(dòng)自己的產(chǎn)品。每發(fā)行一款小游戲,字節(jié)跳動(dòng)便在其產(chǎn)品矩陣上大規(guī)模投放廣告,還通過(guò)抖音話題為切入點(diǎn),帶來(lái)的自然是用戶量級(jí)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
更重要的是,字節(jié)跳動(dòng)的流量屬性決定其用戶來(lái)這就是要打發(fā)時(shí)間、獲取快樂(lè)和消費(fèi)內(nèi)容的,場(chǎng)景與潛在游戲用戶天然契合。
字節(jié)跳動(dòng)的超休閑游戲還有個(gè)特性就是不斷試錯(cuò),快速迭代。如果說(shuō)手游的平均周期只有六個(gè)月,那字節(jié)跳動(dòng)的游戲產(chǎn)品甚至可以一年發(fā)行幾十個(gè),產(chǎn)品過(guò)關(guān),字節(jié)跳動(dòng)強(qiáng)大的流量資源給到,總會(huì)有成功的。
目前看來(lái),超休閑游戲是字節(jié)跳動(dòng)切入游戲發(fā)行最好的一條賽道,隨著不斷收購(gòu)游戲研發(fā)公司和布局旗下自研團(tuán)隊(duì),未來(lái)字節(jié)跳動(dòng)的游戲發(fā)行一定會(huì)從休閑游戲向中重度甚至重度游戲逐步邁進(jìn)。
雖然當(dāng)下字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域不足以對(duì)騰訊構(gòu)成威脅,但有一句話叫做:風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間。

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