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中國爆款手機(jī)游戲在爭(zhēng)議聲中走向全球

2017-07-10 11:32 來源: 站長(zhǎng)資源平臺(tái) 瀏覽(556)人   

  中國爆款手機(jī)游戲在爭(zhēng)議聲中走向全球,盡管因未成年人沉迷游戲的問題在中國引發(fā)爭(zhēng)議,但手機(jī)游戲《王者榮耀》邁向全球市場(chǎng)的步伐并未停歇。


中國爆款手機(jī)游戲在爭(zhēng)議聲中走向全球


  這款多人線上戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲注冊(cè)用戶已達(dá)2億,日活躍賬戶超5000萬。據(jù)APP數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),今年5月,《王者榮耀》已成為全球營收最高的手游。


  而《王者榮耀》開發(fā)商騰訊公司的目標(biāo)是包括歐美地區(qū)在內(nèi)的全球市場(chǎng)。


  去年下半年,《王者榮耀》先后登陸臺(tái)灣地區(qū)和越南,位居兩地IOS和安卓手游下載榜首位。今年以來,它又在泰國和韓國上線,大受用戶歡迎。


  據(jù)騰訊游戲市場(chǎng)部高級(jí)品牌經(jīng)理高敏介紹,《王者榮耀》將于今年下半年在歐美市場(chǎng)上線,英文版已先行在土耳其推出,并登頂當(dāng)?shù)豂OS和安卓手游下載榜。


  “我們對(duì)產(chǎn)品進(jìn)入歐洲市場(chǎng)有充足的信心?!备呙粽f。


  德國科技記者芬恩·梅爾就是《王者榮耀》的海外嘗鮮者之一。他最近剛剛下載了游戲,還在摸索玩法。


  “我已經(jīng)給自己配了把好劍。”他說,“這款游戲和《英雄聯(lián)盟》很相似,還很像日本的老牌角色扮演游戲,比如里面一些人物的配音就是可愛的女性漫畫人物聲音。”


  梅爾覺得這款游戲在歐洲市場(chǎng)有很大潛力,但也面臨來自美國手游《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)。后者在歐洲及全世界已經(jīng)擁有眾多忠實(shí)玩家。


  高敏說,亞洲用戶的游戲習(xí)慣相對(duì)接近,對(duì)中國歷史文化也相對(duì)熟悉,《王者榮耀》在歐美市場(chǎng)遇到的挑戰(zhàn)也許會(huì)更大。


  《王者榮耀》游戲中有數(shù)十個(gè)英雄角色,大部分出自于中國古代歷史和文學(xué)作品,比如三國英雄關(guān)羽,還有神通廣大的孫悟空。這些形象在深受中國文化影響的亞洲用戶當(dāng)中能引起共鳴,但對(duì)西方受眾來說就比較陌生。


  高敏說,為了更好地走向全球,《王者榮耀》將引入更多國際化的超級(jí)英雄角色,比如西方人熟知的蝙蝠俠。游戲的畫質(zhì)和音效也會(huì)全面提升,好萊塢音樂大師漢斯·齊默爾也被請(qǐng)來為游戲配樂。


  大獲成功的同時(shí),《王者榮耀》也身陷爭(zhēng)議。有評(píng)論稱《王者榮耀》向社會(huì)“釋放負(fù)能量”,隨后騰訊控股在香港股市的股價(jià)大幅下跌。


  自7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:對(duì)未成年人限制每天游戲時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。


  高敏表示,海外市場(chǎng)目前還沒有針對(duì)游戲防沉迷措施的要求,在海外推廣過程中,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)將主動(dòng)根據(jù)各地監(jiān)管政策調(diào)整游戲,嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)氐姆旨?jí)制度。


  爭(zhēng)議之外,以《王者榮耀》為代表的手游產(chǎn)業(yè)正為中國文化“走出去”帶來一些新的啟發(fā)。


  北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院學(xué)術(shù)研究部主任助理范穎說,游戲出口已然成為中國文化服務(wù)貿(mào)易的急先鋒,出口額年增速估計(jì)在60%以上,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。


  “游戲本身是一種世界性語言,大家都能玩,都能進(jìn)入這個(gè)集體當(dāng)中,”北京師范大學(xué)傳播學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)喻國明認(rèn)為,游戲的意識(shí)形態(tài)外在顯示度很低,很適合“走出去”。


  聯(lián)合國教科文組織國際創(chuàng)意與可持續(xù)發(fā)展研究中心首席專家張曉明說,近年來中國文化產(chǎn)品出口量一直穩(wěn)居世界前列,但其中服務(wù)性產(chǎn)品,尤其是新媒體、原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)品占比非常低。


  與此同時(shí),世界范圍內(nèi)對(duì)于中國文化產(chǎn)品的需求持續(xù)上升。在一些歐美國家,中國網(wǎng)絡(luò)小說正悄然走紅,俘獲大批粉絲。據(jù)稱,最受海外用戶喜愛的網(wǎng)絡(luò)小說題材是玄幻、武俠、仙俠等,與中國網(wǎng)游主題如出一轍。


  長(zhǎng)久以來,這種文化供求差距一直由西方巨頭在彌補(bǔ)。比如,熊貓是中國特有的符號(hào),但“功夫熊貓”這種全球大熱的“IP”(知識(shí)產(chǎn)權(quán))形象卻是由美國人做出來的。國研中心東方文化與城市發(fā)展研究所副所長(zhǎng)黃斌說:“全世界的公主都在迪士尼里面?!?/p>


  黃斌認(rèn)為,中國不缺少好的故事和IP,但沒能用很好的方式把這些故事向全世界講出來。


  而《王者榮耀》也許就在提供一種新范本。騰訊的目標(biāo)是把全世界的超級(jí)英雄都放進(jìn)游戲里,并且在全球各個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行精細(xì)的本地化,提供完善的客服支持。


  “為了全球化,我們建立了完整的體系,團(tuán)隊(duì)覆蓋50多個(gè)語種,并與全球的伙伴和發(fā)行商合作。我們投入相當(dāng)多的精力和成本,提升產(chǎn)品品質(zhì),履行對(duì)玩家的承諾?!备呙粽f。


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