暴風(fēng)科技狂收購欲比肩BAT
生態(tài)鏈、IP 這些概念一直是國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)喜歡強調(diào)的。前有小米、樂視、現(xiàn)在這個領(lǐng)域又有一個新的玩家——暴風(fēng)科技。
虛擬現(xiàn)實的門檻從 100 萬到 1000 萬
虛擬現(xiàn)實,作為一個眾多科技巨頭都在發(fā)力的新領(lǐng)域。2016 年 3 月份發(fā)布的《中國 VR 用戶行為研究報告》顯示,中國潛在 VR 用戶達(dá) 2.86 億,平均每天使用 VR 獲取服務(wù)超過 34 分鐘的重度用戶達(dá)96萬。
暴風(fēng)去年的時候便推出了自家的 VR 設(shè)備——暴風(fēng)魔鏡。
在本次發(fā)布會上,暴風(fēng)魔鏡 CEO 黃曉杰表示,100 萬會成為 2016 年 VR 行業(yè)的一道門檻,這道門檻明年將提高到 1000 萬,只有邁過門檻的公司才有可能成為VR主流玩家俱樂部的成員之一。
至于暴風(fēng)魔鏡的銷量,黃曉杰稱,截止 2016 年 3 月,暴風(fēng)魔鏡銷量突破 100 萬。到 2016 年 1 月,天貓平臺銷售的 VR 設(shè)備,其中 71% 是暴風(fēng)魔鏡;京東平臺銷售的 VR 設(shè)備,其中 81% 是暴風(fēng)魔鏡。
2016 年 1 月,暴風(fēng)魔鏡完成第二輪融資2.3億元,為國內(nèi)VR行業(yè)最大的一筆融資,公司估值14.3億元。
暴風(fēng)魔鏡在 2016 年的業(yè)務(wù)目標(biāo)是推動中國成為全球 VR 應(yīng)用的領(lǐng)頭羊。2016 年暴風(fēng)魔鏡要實現(xiàn)三個 1000 萬戰(zhàn)略目標(biāo):推動中國 VR 用戶達(dá)到 1000 萬;每月給游戲合作伙伴分成達(dá)到 1000 萬;每月給內(nèi)容合作伙伴分成達(dá)到 1000 萬。
音樂、游戲、影視,暴風(fēng)也要打造娛樂生態(tài)鏈
在本次發(fā)布會上,暴風(fēng)宣布和音樂、游戲、影視等多個領(lǐng)域的企業(yè)達(dá)成合作。
暴風(fēng)首先宣布的是和海洋音樂集團的合作。海洋音樂集團旗下?lián)碛锌峁芬魳?、酷我音樂、彩虹音樂等音樂網(wǎng)站及平臺以及海洋音樂、源泉音樂等數(shù)字音樂版權(quán)服務(wù)公司,是中國互聯(lián)網(wǎng)排名前茅的服務(wù)平臺。
海洋音樂集團日活用戶過1億、月活用戶4.5億,海量獨家音樂版權(quán)獨家代理720萬首,占據(jù)國內(nèi)音樂市場 40% 的份額,同時還擁有增長最快的秀場業(yè)務(wù)、最大演藝直播平臺、最大的電視音樂平臺、最大的線下演藝聯(lián)盟等。
暴風(fēng)和海洋音樂合作之后,海洋音樂集團董事長謝國民說:“暴風(fēng)科技與海洋音樂集團將組建一個堪比 BAT 的大娛樂聯(lián)盟?!睂⒙?lián)合運營約 1.5 億日活躍用戶,爭取將各自現(xiàn)有業(yè)務(wù)在對方的用戶群中獲得價值放大;雙方將實現(xiàn)視頻和音樂內(nèi)容互動,廣告、游戲、電視和秀場業(yè)務(wù)的協(xié)同,并共同探討 VR、O2O、互聯(lián)網(wǎng)金融等新業(yè)務(wù)的合作。
音樂的布局之外,暴風(fēng)科技公布了完整的游戲業(yè)務(wù)布局:擬收購立動科技 100% 的股權(quán)與團隊,收購甘普科技 100% 的股權(quán)與團隊,進(jìn)軍游戲與海外業(yè)務(wù);聯(lián)合天象互動共建新一代游戲發(fā)行平臺,與天象互動成立首期為 3 億元的游戲投資基金。天象互動在去年發(fā)行的《花千骨》可以算是 2015 年影游聯(lián)動的標(biāo)桿之作,上線 24 小時在 Android 各大主流渠道下載榜單排名第一,月流水最高 2 億元。
暴風(fēng)游戲業(yè)務(wù)完成了研發(fā)+發(fā)行+海外+基金投資的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,為旗下影視游業(yè)務(wù)聯(lián)動創(chuàng)造了強大游戲業(yè)務(wù)引擎。借助甘普科技覆蓋全球 155 個國家和地區(qū)的成熟推廣渠道,將加速包括游戲在內(nèi)的暴風(fēng)科技旗下多項業(yè)務(wù)的國際化進(jìn)程。
影視方面,暴風(fēng)科技 CEO 馮鑫宣布暴風(fēng)影業(yè)即將成立。暴風(fēng)科技在影視方面的第一個大手筆就是收購曾出品《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》的稻草熊影業(yè) 60% 股權(quán),并與稻草熊影業(yè)共同成立一家VR影視制作公司暴風(fēng)稻草熊,將 VR 技術(shù)應(yīng)用到實際的影視作品拍攝中。
從暴風(fēng)科技這一系列的布局和動作來看,其用意明顯是希望成為可以比肩 BAT 的互聯(lián)網(wǎng)娛樂巨頭,不過最后是否能如愿,則要看暴風(fēng)在收購、或是入股多家公司之后能如何用好這些資源。
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