國產(chǎn)科幻小說頻獲獎 國產(chǎn)科幻游戲何時發(fā)力
國產(chǎn)科幻小說頻獲獎,國外大作搶占國內(nèi)市場,國產(chǎn)科幻游戲何時發(fā)力?雨果獎宛如科幻界的諾貝爾獎,劉慈欣去年剛折桂,今年郝景芳再獲殊榮。足以證明,國產(chǎn)科幻小說是有能力產(chǎn)出比肩西方科幻大作的產(chǎn)品的。遺憾的是,相較于科幻小說取得的成就,國產(chǎn)科幻游戲一直表現(xiàn)平平。如今,文學IP在資本熱捧之下,不斷被改編為多種形式,但涉及到科幻題材,無論是科幻電影還是科幻游戲,始終沒有一件像樣的作品出來。如果說受限于國內(nèi)的技術(shù)水平,尚不能制作出高水準的影視作品,那作為第九藝術(shù)的游戲呢?科幻題材天熱與游戲有著天然的契合度,既然我們已經(jīng)有了一流的故事,距離我們作出受歡迎的國產(chǎn)科幻游戲還要多久?
冰火兩重天:科幻題材在國內(nèi)外的不同命運
受眾狹小,國內(nèi)科幻難出頭
提到國內(nèi)的重量級科幻作品,多數(shù)人茫然不知,答得上來的也只能說出一部《三體》。游戲和電影作為文化的表現(xiàn)形式,需要相應的民眾土壤。換言之,群眾們不愛看的,相應題材的作品自然就少。
實際上,科幻作品在我國還屬于邊緣作品,一眾科幻作者的知名度遠沒有韓寒、南派三叔等人高,科幻題材的受眾也遠沒有其它網(wǎng)絡小說廣。這種情況反映到游戲上,就是仙俠、武俠和玄幻風題材的手游扎推出現(xiàn),玩家想要換換口味,只能求諸于歐美和日本的游戲。有統(tǒng)計稱,自2012年開始,國內(nèi)出版的科幻圖書,包含引進的在內(nèi),每年也不過一百多本,這點也得到了劉慈欣本人的印證,他曾感嘆過,“人家(美國科幻)一年出版超過1000本新小說,我們一年不到100本”。
而科幻之于歐美,正如武俠之于中國。在一個主流娛樂偏向于科幻的國家中,誕生出無數(shù)經(jīng)典科幻游戲也就不足為奇了。
看起來,在國內(nèi)做科幻的小眾題材似乎沒有出路,但和慘淡的科幻出版業(yè)比起來,國外的科幻電影和游戲在國內(nèi)卻有著較好的反響。不管是《火星救援》《地心引力》在國內(nèi)的高票房,還是《星戰(zhàn)前夜》(EVE)、《沉默年代》(the silent age)等科幻游戲在國內(nèi)的高知名度,都說明國內(nèi)有實力消化科幻題材的作品。國產(chǎn)采用科幻題材作品獲得成功的少之又少,但國外進口科幻題材作品在中國市場的反應卻屢創(chuàng)新高,這表明中國市場對于高品質(zhì)的科幻作品是有需求,畢竟題材小眾不等于市場狹小。問題是,中國的科幻游戲什么時候能出頭?
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