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馬化騰:沒有產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)支持的消費互聯(lián)網(wǎng)是“空中樓閣”

2019-01-03 11:55 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1043)人   

  “沒有產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)支撐的消費互聯(lián)網(wǎng),只會是一個空中樓閣。”說出這句話的是騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰,盡管騰訊公司被認為是過去二十年消費互聯(lián)網(wǎng)最大受益者。


馬化騰:沒有產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)支持的消費互聯(lián)網(wǎng)是“空中樓閣”


  馬化騰表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的上半場已經(jīng)接近尾聲,下半場序幕正在拉開,移動互聯(lián)網(wǎng)的主戰(zhàn)場正在從消費互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方向發(fā)展。接下來騰訊將扎根消費互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。騰訊新的云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)集合了騰訊幾乎所有的B端能力,是騰訊B端業(yè)務(wù)的主力軍。

  2018騰訊全球合作伙伴大會上,CSIG成了主角。11月1日上午的主論壇上,騰訊執(zhí)行副總裁湯道生發(fā)言之后,7位騰訊副總裁登臺發(fā)言,他們有5位來自CSIG,分別闡述了騰訊在出行、醫(yī)療、金融、云、AI領(lǐng)域的發(fā)展理念。騰訊在B端的決心可見一斑,可外界對這家公司在B端能力的擔(dān)憂并未打消。

  消費互聯(lián)網(wǎng)上,游戲一度是騰訊最重要的業(yè)務(wù),也是騰訊現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。但2018年第二季度,騰訊手游收入同比增長19%、環(huán)比下降19%至176億元;端游收入同比下降5%、環(huán)比下降8%至129億元。2018的Q2財報也被外界解讀為騰訊近年來最為難看的財報。

  騰訊游戲副總裁馬曉軼接受媒體采訪時表示,政策收緊導(dǎo)致新產(chǎn)品上線數(shù)量減少是今年營收放緩的主要原因。2017年騰訊新上線的游戲有50款左右,但2018年至今,騰訊僅上線了10多款游戲。

  2018年上半年,國內(nèi)游戲公司面臨著前所未有的高壓政策。先是游戲版號停發(fā),這意味著新上線游戲無法設(shè)置內(nèi)購?fù)瓿勺儸F(xiàn);二是總量調(diào)控通知,國家新聞出版總署等八部委發(fā)文稱將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控。

  另一方面,即便沒有高壓政策,游戲公司也會面臨存量市場。伽瑪數(shù)據(jù)《2018年1-6月游戲報告》顯示,2018年上半年中國游戲用戶規(guī)模為5.3億人,同比增長4.0%。實際上,中國游戲用戶數(shù)量同比增速已經(jīng)連續(xù)三年保持個位數(shù)增長,這也意味著中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)趨于飽合,游戲公司要在存量市場上展開爭奪。

  作為國內(nèi)市場份額最高的游戲公司,騰訊比誰都能感受到市場的寒冷,并決定向B端轉(zhuǎn)身。

  “如果說過去20年,互聯(lián)網(wǎng)的重要進步集中在To C領(lǐng)域;那么未來20年,互聯(lián)網(wǎng)的重要發(fā)展將來自于To B領(lǐng)域?;ヂ?lián)網(wǎng)與產(chǎn)業(yè)的融合是大勢所趨。騰訊決心集全公司之力,迎接產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來?!睖郎硎?。

  2018騰訊全球合作伙伴大會召開前一個月,騰訊宣布了組織架構(gòu)調(diào)整消息,新設(shè)CSIG擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

  騰訊在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上是什么打法?湯道生表示,騰訊首先要深耕垂直行業(yè),去了解垂直行業(yè),在零售、醫(yī)療、教育、出行、制造、智慧城市等領(lǐng)域扮演好數(shù)字化助手的角色:一方面打造出完整的系統(tǒng)性的解決方案,提升數(shù)字化應(yīng)用的便利性與操作性;另一方面也要通過對于行業(yè)的深刻的認知,做好合作伙伴的定制化的數(shù)字顧問。

  湯道生舉了騰訊B端業(yè)務(wù)的兩個例子。一是富士康,騰訊與富士康合作打造了一套“工業(yè)領(lǐng)域的操作系統(tǒng)”,將設(shè)備、人員、制造過程中的數(shù)據(jù)和知識上云,開發(fā)出多種工業(yè)應(yīng)用,并對生產(chǎn)中的供應(yīng)鏈、客戶和資金進行智能化管理。

  二是家樂福,家樂福通過小程序?qū)崿F(xiàn)了線上各平臺的打通,也實現(xiàn)了線上線下的一體化。用戶不需要經(jīng)過收銀臺,直接微信掃碼就可以支付離場。這個小程序上線9個月訪問量即突破2億次。

  這兩起合作中,騰訊為合作伙伴提供了工具。按照馬化騰的說法,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上騰訊要做好“連接器”,提供“數(shù)字工具”,同時騰訊要做好“生態(tài)共建者”,提供云計算、大數(shù)據(jù)和人工智能等新型基礎(chǔ)設(shè)施。

  騰訊組織架構(gòu)調(diào)整之前,騰訊前CTO張志東曾表示,騰訊組織架構(gòu)滯后于ABC(AI、BigData、Cloud,即人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算)時代技術(shù)發(fā)展,存在數(shù)據(jù)墻和組織墻。

  CSIG成立之前,騰訊B端工具散落在MIG、TEG、SNG等多個BG,隸屬于SNG的騰訊云更像一家銷售公司,將騰訊不同能力對外輸出。應(yīng)運而生的CSIG正是在解決組織墻問題,整合了騰訊在安全、AI、LBS等領(lǐng)域的技術(shù)力量,同時強化了騰訊云的平臺能力,是騰訊面向B端的前鋒部隊。

  以AI為例,騰訊有AI Lab、優(yōu)圖、WeChat AI三大AI實驗室,“AI Lab偏向于基礎(chǔ)研究,優(yōu)圖實驗室偏向于實際應(yīng)用和落地場景,微信AI團隊偏向于服務(wù)微信事業(yè)群。微信人臉識別技術(shù)也用了優(yōu)圖技術(shù)?!彬v訊副總裁梁柱曾對第一財經(jīng)記者表示。

  可CSIG并未集合騰訊所有的AI能力,組織架構(gòu)調(diào)整前,三個實驗室分別落在TEG、SNG和WXG,但目前僅有優(yōu)圖劃歸至CSIG。但此前AI Lab的統(tǒng)籌者、騰訊副總裁姚星將同時分管三個AI實驗室的研發(fā)工作。

  今年9月,騰訊AI開放平臺上線,包括騰訊AI Lab、優(yōu)圖實驗室、微信AI團隊在內(nèi)的100多項AI能力接口通過騰訊AI開放平臺對外開放。


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