NBA聯(lián)賽全面暫停!VR直播觀賽會(huì)躍身主流嗎?
編者按:本文來自微信公眾號(hào)“硅谷洞察”(ID:guigudiyixian),作者bolin,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
剛剛,就在剛剛,當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月11日,NBA官方宣布,猶他爵士隊(duì)的一名球員被確診感染了新冠病毒,2019-2020賽季NBA聯(lián)賽全部暫停!原定于當(dāng)晚進(jìn)行的猶他爵士對陣俄克拉荷馬雷霆的比賽也被取消。
在這個(gè)正式消息發(fā)布前,有消息稱,NBA可能按原定賽程繼續(xù)本賽季,但是以讓球隊(duì)空場比賽的形式,防止疫情傳播。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
這個(gè)消息讓小探想起,今年NBA全明星灌籃大賽期間,小探以VR直播的方式觀看了這場比賽,而這種觀看形式,帶給了小探全新的、超贊的體驗(yàn)。在這次疫情之下,VR觀看籃球直播,是否可以躍身成為主流呢?
這場比賽中,小探期待已久的前準(zhǔn)灌藍(lán)王阿隆戈登(Aaron Gordon)卷土重來了。借助Oculus Go虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器,小探的觀看的體驗(yàn)十分震撼,仿佛站在球場中央,不管是小德里克瓊斯(Derrick Jones Jr.)致敬飛人喬丹的罰球線起跳滑翔扣籃,還是戈登飛躍2.31米的凱爾特人新秀Tacko Fall的暴扣,小探都可從不同角度反復(fù)欣賞;更別提,時(shí)不時(shí)還能竄到評委席上,看腮幫子變寬的韋德(Dwyane Wade)夸夸其談,以及和場邊的字母哥(Giannis Antetokounmpo)一起手舞足蹈。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))近年在游戲界取得到的發(fā)展與突破是有目共睹的。包括以索尼PS4為首的游戲平臺(tái)已經(jīng)推出數(shù)以百計(jì)的可兼容虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。但是VR的用法絕不限制于此。如游戲市場一樣,近些年來,體育市場的用戶也在追求更“真實(shí)”的觀感體驗(yàn)。
VR的助力下,體育直播的新時(shí)代已經(jīng)到來。從兩年前起,英國BBC廣播公司在直播體育賽事的時(shí)已經(jīng)開始采用可以兼容虛擬現(xiàn)實(shí)收看的最新技術(shù)。在2018年俄羅斯世界杯上,BBC曾廣泛運(yùn)用了VR攝像機(jī)拍攝并直播了相關(guān)素材。
我們的讀者對VR技術(shù)一定早已不陌生。虛擬現(xiàn)實(shí)是一種由計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬體驗(yàn),通過戴上頭戴式顯示器和某種形式的輸入跟蹤,用戶可以體驗(yàn)非真實(shí)的3D世界并與之互動(dòng)。顯示屏通常會(huì)在雙眼之間分開,創(chuàng)建具有立體聲的立體3D效果,并與技術(shù)和輸入跟蹤一起創(chuàng)建沉浸式的,令人信服的體驗(yàn),使用戶可以探索由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。
那么, 為什么現(xiàn)在大家準(zhǔn)備好了用VR觀看體育賽事了嗎?
以BBC, FOX Sports, TNT為首的廣播公司已經(jīng)對VR和AR進(jìn)行了多年試驗(yàn)。通過這些年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),電視臺(tái)們對如何最有效的使用和優(yōu)化VR體驗(yàn)方面上有了顯著的進(jìn)步。超寫實(shí)的展示方式帶來的更逼真的視覺效果大大提高了觀眾的觀看體驗(yàn)。
一些之前的技術(shù)挑戰(zhàn),也已經(jīng)被廣播公司們攻克。例如,賽事直播來中,電視臺(tái)已經(jīng)能夠做到將延遲保持在最低水平,從而實(shí)現(xiàn)VR直播的多視角,快節(jié)奏,帶來一流的視覺體驗(yàn)。在同時(shí),圖形和渲染技術(shù)解決方案供應(yīng)商也正在不斷改進(jìn),以確保更富有飽和度的AR和VR觀看體驗(yàn)的質(zhì)量。
在此趨勢下,很多科技企業(yè)也與體育賽事主辦方達(dá)成了合作。例如,就在去年,F(xiàn)acebook旗下的Oculus公司和NBA首次達(dá)成合作協(xié)議,為千萬籃球迷們帶來另一種免費(fèi)觀看當(dāng)賽季比賽的選擇。在越發(fā)成熟的硬件條件和技術(shù)支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)直播公司NextVR在 Oculus 旗下的 Oculus Venues軟件上推出了無需通過訂閱就可以觀看的NBA比賽場次列表。通過運(yùn)用VR設(shè)備與運(yùn)營平臺(tái),體育迷今后的觀看體驗(yàn)也會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。
(本賽季VR直播NBA聯(lián)賽賽程)
現(xiàn)在市面上都有哪些VR體育直播平臺(tái)和硬件呢?
首先,在平臺(tái)方面,VR直播企業(yè) NEXT VR、Facebook旗下的OCULUS VENUES、??怂沟腇OX SPORTS VR 尤為值得關(guān)注。
NEXT VR:
Next VR在平臺(tái)上提供拳擊,奧林匹克賽事,NBA,NFL和WWE的相關(guān)賽事,用戶可以在平臺(tái)內(nèi)查看當(dāng)天比賽時(shí)間表, 根據(jù)喜好的比賽場次從而單場次購買比賽的觀看權(quán)?;谂cNBA的合作關(guān)系,NEXT VR每周都會(huì)提供一場可以免費(fèi)觀看的比賽。NEXT VR的所有比賽視頻都保留在應(yīng)用程序中,用戶可以隨時(shí)觀看。所有頻道都會(huì)提供幕后片段和“最佳”時(shí)刻的鏡頭。
(NEXTVR觀看NBA賽事)
Next VR接受軟件內(nèi)使用用戶已擁有的多個(gè)不同的訂閱,例如NBA League Pass (NBA常規(guī)賽比賽線上觀看季票),NFL League Pass (美式橄欖球常規(guī)賽線上觀看季票)等。這也使Next VR平臺(tái)成為擁有體育聯(lián)賽線上觀看季票的用戶們觀看VR比賽的第一選擇。
Facebook的OCULUS VENUES
(OCULUS VENUES的logo)
OCULUS VENUES是Oculus自家研發(fā)的一款免費(fèi)VR平臺(tái)。一般情況下,該程序會(huì)預(yù)先加載在Oculus Go 或 Oculus Quest VR頭盔中。此平臺(tái)提供的所有VR直播以免費(fèi)觀看為主,但其提供的體育比賽內(nèi)容與競爭的付費(fèi)平臺(tái)相對有限。但是OCULUS VENUES定期會(huì)用VR轉(zhuǎn)播一些大型音樂節(jié)和演唱會(huì)。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
例如,美國著名歌手比莉·艾利什(Billie Eilish)去年9月3號(hào)的馬德里演唱會(huì)就曾經(jīng)在OCULUS VENUES上轉(zhuǎn)播過。其他藝術(shù)家如Tenacious D,Vance Joy,Lupe Fiasco,Everclear,Chromeo也在此平臺(tái)上轉(zhuǎn)播過其他形式的現(xiàn)場娛樂活動(dòng),包括喜劇, 電影等。為了紀(jì)念已逝傳奇,最近,該平臺(tái)轉(zhuǎn)播了Avicii最新Studio專輯Tim的現(xiàn)場音樂會(huì)。(注:Tim 是 已故知名瑞典DJ Avicii, Tim Bergling的名字)
(Avivii音樂會(huì)海報(bào),圖片來自網(wǎng)絡(luò))
FOX SPORTS VR
聊起Fox Sports VR,可能是目前業(yè)內(nèi)最能提供給用戶豐富的體育賽事的平臺(tái)。轉(zhuǎn)播的比賽賽事包括FIFA,世界杯,NFL,MLB,NASCAR,NBA,UFC,NHL和高爾夫等。除了軟件自身的一些兼容性的問題,F(xiàn)ox Sports VR可以說絕對是體育賽事發(fā)燒友的最佳觀賞選擇。FOX Sports VR允許用戶可以從VIP包廂或現(xiàn)場攝像機(jī)位置觀看虛擬現(xiàn)實(shí)中的頂級(jí)直播體育賽事。在用戶體驗(yàn)上,F(xiàn)ox Sports VR可以說是最支持用戶個(gè)性化體驗(yàn)的平臺(tái)。用戶可以通過自己的喜好選擇,設(shè)計(jì)自己觀賞比賽的虛擬空間,甚至可以在線上約上三五好友一起“虛擬”看球。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
在設(shè)備方面,索尼的PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift則是大眾都比較熟悉的“選手”。
虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件通常是以頭戴式顯示器和遙控器或手柄組成。這些硬件中內(nèi)置了動(dòng)作檢測器(Motion Sensor)。通過六自由度(6DoF)的原理,動(dòng)作檢測器會(huì)將用戶的動(dòng)作做出計(jì)算,并將其轉(zhuǎn)換為虛擬游戲世界中的操作。這些動(dòng)作檢測會(huì)確保用戶在虛擬世界中獲得更加身臨其境的體驗(yàn)。
(PlayStation VR設(shè)備,圖片來自網(wǎng)絡(luò))
(Oculus Rift,圖片來自網(wǎng)絡(luò))
VR體育直播的體驗(yàn)好嗎?
首先,VR體育直播,作為一種全新的體驗(yàn),優(yōu)勢多多。方便是優(yōu)勢之一。相對于去比賽現(xiàn)場觀看比賽,球迷需要考慮的的開銷包括昂貴的球票,去球館往返的路程,停車費(fèi),如果是從外地前去觀看比賽的話還需要考慮到旅行費(fèi)用…...相對而言,入手一套VR設(shè)備的開銷對于一位體育愛好者來說可能會(huì)更加友好。觀眾可以舒適的待在家里,通過VR平臺(tái)隨時(shí)觀看喜歡的體育比賽。觀眾還可自己選擇嘗試從不同的角度觀看比賽,例如VIP包廂,賽場第一排,運(yùn)動(dòng)員視角等,從而得到不一樣的的觀賞體驗(yàn)
但是,作為新生事物,它也面臨一系列的挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)一:價(jià)位
一整套VR設(shè)備在不包括任何平臺(tái)訂閱的情況下一般定位在200到700美元左右。另外,運(yùn)行VR設(shè)備需要具備一定硬件條件的主機(jī)系統(tǒng)(PC, PS4等)來支持,這筆開銷可以從200美元一直到上千美元不等。不同體育賽事,轉(zhuǎn)播平臺(tái)可能也會(huì)包括額外的訂閱費(fèi)用,這相對于在電視/線上直播觀看比賽,這可能會(huì)是一筆不菲的開支。
挑戰(zhàn)二:易攜性
VR體驗(yàn)普遍需要在一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境才能良好運(yùn)行。用戶需要有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)信號(hào),足夠的插頭,和一個(gè)安全不會(huì)受外界打擾的環(huán)境。這和我們近些年習(xí)慣的易攜性一切的生活方式大相徑庭。
挑戰(zhàn)三:軟件穩(wěn)定性
如之前所述,VR的軟件技術(shù)還沒有做到非常成熟,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些閃退,無法登入賬號(hào)的毛病,這會(huì)嚴(yán)重影響觀眾的觀賞體驗(yàn),例如在比賽關(guān)鍵時(shí)刻遭遇程序閃退等。
挑戰(zhàn)四:舒適性
在長期佩戴VR設(shè)備的情況下,有些用戶會(huì)出現(xiàn)一些不適的癥狀。例如,長時(shí)間佩戴封閉而又沉重的VR頭盔產(chǎn)生的不適,在奇怪的觀看角度下產(chǎn)生的暈眩感等。用戶使用期間的舒適度是每個(gè)VR設(shè)備/平臺(tái)需要盡快攻克的一個(gè)大難題。
美國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)協(xié)會(huì)(XR Association)2019 年曾發(fā)布了一個(gè)AR VR用戶調(diào)查中,盡管一些受訪者表示對混合現(xiàn)實(shí)(XR)內(nèi)容創(chuàng)建的某些領(lǐng)域感到樂觀,但他們也提到了很多正在阻礙VR成為主流的障礙。
對于VR和AR技術(shù)而言,最常見的障礙與用戶體驗(yàn)有關(guān)。除了眩暈問題,當(dāng)前的技術(shù)還沒更有強(qiáng)大到可以讓用戶完全自由選擇角度來觀看比賽。攝像頭所布置的位置限制了可觀看比賽的角度。
其次的是題材的廣度,有21.5%的受訪者表示XR當(dāng)前在內(nèi)容質(zhì)量和內(nèi)容選擇上不夠,面臨內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量和缺乏的挑戰(zhàn)。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
雖然有著諸多障礙,但是小探對于VR應(yīng)用于體育賽事直播的未來還是十分看好的。首先,隨著各類主機(jī)平臺(tái)越發(fā)強(qiáng)大的發(fā)展,VR平臺(tái)的運(yùn)行也會(huì)變得越來越通暢無阻。這會(huì)是接下來影響VR體驗(yàn)發(fā)展的關(guān)鍵。其次,隨著5G等技術(shù)在全球的快速發(fā)展,很大程度上會(huì)允許各大廠商在不久的將來制造出更易攜的裝備,更流暢,動(dòng)人的觀賞體驗(yàn),來吸引更多體育賽事熱好者嘗試這種創(chuàng)新的比賽觀賞方式。大趨勢表明,各大體育賽事,聯(lián)賽已經(jīng)在場館內(nèi)設(shè)有VR攝影機(jī),這也會(huì)在最大程度上降低新的投資成本,而使觀眾可以以一個(gè)更穩(wěn)定,甚至比之前更低的消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)用VR來欣賞比賽賽事。

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