騰訊游戲吹響行業(yè)回暖號角?單季度收入首破300億,年度超1147億
編者按:本文來自微信公眾號“手游那點(diǎn)事”(ID:sykong_com),作者:虹彤、Rust,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
今日港股盤后,騰訊公布了2019年全年及四季度財(cái)報(bào),其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收增速喜人,第四季度貢獻(xiàn)營收更是首次突破300億元。
回首2019年,騰訊增持Supercell股權(quán)至51.2%,并于第四季度把這位芬蘭游戲巨頭的財(cái)務(wù)業(yè)績納入報(bào)表,這對于騰訊的研發(fā)實(shí)力和營收情況而然均是重大利好;此外,期內(nèi)公司的出海成績十分亮眼,2019年第四季度內(nèi)海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。
一、2020全年?duì)I收3772.89億元,游戲業(yè)務(wù)同增10%至1147億元,第四季度收入創(chuàng)新高
首先就營收數(shù)據(jù)而言,2019年第四季度內(nèi),騰訊實(shí)現(xiàn)營收1058億元人民幣,市場預(yù)期為1029.24億元,上年同期為848.96億元,同比增長25%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤215.8億元人民幣,市場預(yù)期為228.45億元,上年同期為142.29億元,同比增長52%。
而就2020年全年而言,期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)營收3772.89億元,同比增長20.66%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤933.10億元,同比增長18.54%,二者增速均低于去年同期。
而分不同業(yè)務(wù)情況來看,其中增值服務(wù)貢獻(xiàn)營收1999.9億元,占比53%,在總營收中的占比份額進(jìn)一步下降;金融科技及企業(yè)服務(wù)收入達(dá)1013.6億,占比份額進(jìn)一步上升,其中騰訊云收入超170億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入683.8億,占比18%;其它收入達(dá)75.7億,占比2%。
令人驚喜的是,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長10%至人民幣1147億元,增速重新回到雙位數(shù),而2018年全年增速僅為6%;此外若觀察2019年內(nèi)各季度增速數(shù)據(jù),便會(huì)發(fā)現(xiàn)2019年Q4的增速高達(dá)25%,期內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收303億元,創(chuàng)近兩年新高。
據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2019年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的增長主要受惠于國內(nèi)智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻(xiàn)以及海外游戲(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戲)的貢獻(xiàn)增加,部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
社交網(wǎng)絡(luò)收入增長17%至人民幣852.81億元。該項(xiàng)增長主要反映直播服務(wù)及視頻流媒體訂購等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長。
二、2019全年發(fā)行超30款新手游,“造血”能力依然強(qiáng)勁
雖然財(cái)報(bào)著重提到《和平精英》《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品與游戲出海業(yè)務(wù),是其網(wǎng)絡(luò)游戲營收增長的主要助力。實(shí)際上,梳理騰訊2019年全年發(fā)行的手游產(chǎn)品,可以明顯感受到在版號審批常態(tài)化之后,騰訊已然形成和保持著良好的產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏,這對于騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收的發(fā)展同樣功不可沒。
手游那點(diǎn)事以App Annie的數(shù)據(jù)作為基準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)了2019年騰訊發(fā)行的手游產(chǎn)品,共計(jì)38款(包括出海的產(chǎn)品)。以季度作為劃分,騰訊Q1發(fā)行了6款手游,Q2發(fā)行13款,Q3發(fā)行11款,Q4發(fā)行8款。
從排名表現(xiàn)來看,騰訊2019年上線的手游產(chǎn)品中不乏亮眼之作,且每個(gè)季度均有爆款,比如Q1上線的《完美世界手游》《拉結(jié)爾》,Q2上線的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》,Q3上線的《跑跑卡丁車官方競速版》《龍族幻想》《我的起源》《食物語》,Q4上線的《狐妖小紅娘》《獵人》《雪鷹領(lǐng)主》等等,均是榜單前列的???。
從游戲品類來看,2019年可以說也是騰訊游戲發(fā)力細(xì)分類型的一年 。除了在MMO、SLG、卡牌、RPG等主流類型方面保持優(yōu)勢,騰訊還在女性向、真人交互式電影、沙盒等多個(gè)細(xì)分類型推出了優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,比如旗下“極光計(jì)劃”發(fā)行的國風(fēng)輕競技《鬧鬧天宮》、真人“密室逃脫”解謎手游《記憶重構(gòu)》、真人交互式電影手游爆款《隱形守護(hù)者》、女性向養(yǎng)成類《執(zhí)劍之刻》等等。
值得一提的是,在2019年Q4,騰訊還發(fā)力了兒童游戲領(lǐng)域,接連推出4款“熊貓博士”系列的開放式兒童游戲。就大環(huán)境而言,游戲細(xì)分品類的用戶規(guī)模正在快速增長,商業(yè)表現(xiàn)向好。
不難看出,騰訊自身的研發(fā)基因,再加上扶持優(yōu)秀開發(fā)者和獨(dú)立工作室的“極光計(jì)劃”等等,騰訊在游戲這一塊的造血能力保持著穩(wěn)定提升。
三、騰訊2019年游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略關(guān)鍵詞:出海、投資、電競
在這份財(cái)報(bào)中,騰訊提到了2019年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)方面的戰(zhàn)略:提升內(nèi)部研發(fā)實(shí)力,加強(qiáng)外部合作,以及拓展海外業(yè)務(wù)。
得益于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》的成功,騰訊2019年Q4的海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%?!俺龊!眱叭怀蔀轵v訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)增長的重要支撐。
“投資”也成為了騰訊2019年的關(guān)鍵詞。除了打造原創(chuàng)IP,騰訊還投資了各大游戲品類中的頂尖游戲工作室,擴(kuò)展外部合作伙伴關(guān)系,同時(shí)也提升和擴(kuò)充了自身的研發(fā)能力。騰訊的主要游戲工作室如天美及光子工作室、Riot Games、Supercell等等都進(jìn)一步加強(qiáng)了研發(fā)能力,各自儲(chǔ)備了數(shù)款游戲大作,在多人戰(zhàn)斗競技場、戰(zhàn)術(shù)競技等游戲品類均具有領(lǐng)先地位。
此外,在電子競技方面,英雄聯(lián)盟全球總決賽及王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽分別成為觀看人次最多的個(gè)人電腦客戶端及智能手機(jī)游戲賽事,鞏固了騰訊在全球電競運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
四、騰訊已拿下39個(gè)版號,其中30款游戲已上線
據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),目前騰訊共有39款游戲取得版號,30款已上線。其中《和平精英》長期霸占暢銷榜頭部位置,而《火影忍者:忍者新世代》、《斗破蒼穹:異火重燃》、《狐妖小紅娘》、《雪鷹領(lǐng)主》、《電擊文庫:萃境交錯(cuò)》以及《獵人》均曾打入暢銷榜Top 10。
面對版號審批這一問題,新時(shí)代證券曾發(fā)布研報(bào)稱,2019 年內(nèi)共有1570 款游戲成功獲得版號,主要是解決 2018 年版號積壓的問題,隨著過審逐漸節(jié)奏放緩,版號發(fā)放將進(jìn)入常態(tài)化。而就2020年而言,受到監(jiān)管層對游戲產(chǎn)業(yè)扶持力度加大的影響,年內(nèi)版號發(fā)行速度或?qū)⒓涌臁D壳膀v訊手頭上也仍有不少備受關(guān)注的儲(chǔ)備產(chǎn)品已經(jīng)拿到版號。
結(jié)語
回顧過去幾年,騰訊游戲完成了多重蛻變,從營收高漲到口碑轉(zhuǎn)優(yōu),大眾對其印象已然轉(zhuǎn)變。同時(shí)現(xiàn)階段騰訊手上還握著《天涯明月刀手游》《DNF手游》《英雄聯(lián)盟手游》《云頂之弈手游》《代號:生機(jī)》《使命召喚手游》《秦時(shí)明月世界》以及《龍之谷2》等多款頂級拳頭產(chǎn)品還未發(fā)布。
除了精品游戲大作的持續(xù)推出,在2019年,騰訊還與任天堂達(dá)成合作,發(fā)布國行Switch游戲機(jī),國內(nèi)主機(jī)游戲市場迎來新的力量。在公益游戲和功能游戲方面,騰訊推出了為視障人士設(shè)計(jì)的《長空暗影》和《見》,《佳期:團(tuán)圓》和《家國夢》則從游戲的角度弘揚(yáng)中國文化和“正能量”,《電是怎么形成的》《納木》等成為功能游戲“寓教于樂”的典型代表……這些都讓騰訊在網(wǎng)絡(luò)游戲的“營收”之外,發(fā)揮出更多的社會(huì)正向價(jià)值。
如今的騰訊,變得更為開放和包容。除了自身的游戲業(yè)務(wù),騰訊在發(fā)力生態(tài)布局之后,其賦能實(shí)力已經(jīng)深入到行業(yè)的底層,研發(fā)、發(fā)行、流量、資本、人才、打法、戰(zhàn)略、合作伙伴等等多個(gè)維度,都真正成為了騰訊游戲的護(hù)城河。

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