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?VR游戲市場開始崛起,「電子情歌」想打造多品類VR游戲

2020-04-01 14:05 來源: 站長資源平臺 瀏覽(664)人   

疫情期間,視頻、游戲在內(nèi)的娛樂領域整體流量明顯提升,其中也包括VR版塊。國內(nèi)VR硬件公司PICO表示,春節(jié)和疫情期間其VR一體機的日活提升了15%,用戶平均使用時長提高到了70分鐘,電商平臺的銷量也提高了30%。VR的市場討論熱度正逐漸上升。游戲引擎公司Unity近期發(fā)布《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》,表示2020年將是AR/VR技術(shù)將進入商用及增長階段。

游戲是VR的核心內(nèi)容之一。2019年,全球AR/VR游戲總收入達到63億美元,同比增長26%。當AR/VR技術(shù)進入商用階段,游戲內(nèi)容將會成為拉動增長的關鍵。近期由Valve Software開發(fā)的VR游戲《半衰期:愛莉克斯》正式在Steam發(fā)行,在前期1227份玩家評測中獲得了97%的好評,歷史同時在線人數(shù)峰值達到42858,僅次于《節(jié)奏光電》46599人的記錄。

國內(nèi)游戲CP互聯(lián)星夢曾表示,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,傳統(tǒng)游戲行業(yè)資源傾斜嚴重,而在AR/VR及云游戲等新興領域仍有抓住早期趨勢的機會。有數(shù)據(jù)顯示,2019年4月Steam平臺VR獨占應用為3457款,其中獨立游戲達到1784款,占比超過50%。在新一波游戲內(nèi)容變革來臨時,國內(nèi)游戲開發(fā)商在做什么呢?36氪近期接觸到一家獨立游戲工作室「電子情歌」,主要從事VR游戲內(nèi)容的制作。

「電子情歌」成立于2017年,創(chuàng)始團隊有多年各平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗。創(chuàng)始人張傳瑞表示,選擇VR賽道,一方面是因為VR游戲打破了傳統(tǒng)游戲的交互形式,可以產(chǎn)生前所未有的沉浸式體驗,另一方面,由于VR硬件尚未普及,張傳瑞認為現(xiàn)有的VR游戲用戶都是“硬核玩家”,可以對產(chǎn)品有良好的反饋。

團隊于2017年初推出首款VR游戲 《Aeon伊恩》。據(jù)介紹,該款游戲的靈感來源于電影《黑客帝國》與《死侍》。內(nèi)容設計上,玩家在游戲中可化身為希臘神話中控制時間的戰(zhàn)神“伊恩”,擁有掌控時間的超能力,并在360度空間環(huán)境內(nèi)與未來邪惡勢力戰(zhàn)斗。為了更真實反映游戲場景,游戲中加入了物理反饋系統(tǒng),玩家打擊對手時,對手會產(chǎn)生真實反應。團隊還將AI技術(shù)應用在游戲中,可根據(jù)玩家反饋來調(diào)整行動路徑及交互路線。此外,該款游戲使用了反向動力學技術(shù),可根據(jù)頭顯、手柄來測算玩家全身結(jié)構(gòu),實現(xiàn)玩家在游戲中的全身捕捉。

《Aeon伊恩》目前僅在Steam上發(fā)行,并分別在2017年和2018年上半年的Steam最佳/暢銷VR游戲榜單上登榜青銅級。

?VR游戲市場開始崛起,「電子情歌」想打造多品類VR游戲

海外用戶體驗《Aeon伊恩》

創(chuàng)始人張傳瑞表示,「電子情歌」的產(chǎn)品策略是希望涉足多個VR游戲品類,并在各品類里打造精品?!禔eon伊恩》是公司制作的第一款VR游戲,接下來團隊會圍繞虛擬形象開發(fā)交互式劇情類游戲。

VR游戲有一定的技術(shù)門檻,相較于手游,其技術(shù)上更接近于PC、主機游戲?!鸽娮忧楦琛沟膱F隊有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗,曾參與《帝國時代3》、《模擬飛行10》、《地獄之路》、《布魯克林商人》等多款主機游戲的開發(fā)。創(chuàng)始人張傳瑞多款游戲產(chǎn)品月流水過千萬;技術(shù)總監(jiān)肖冰有16年游戲從業(yè)經(jīng)驗,曾創(chuàng)立游戲公司服務于微軟、動視、THQ、南夢宮等大廠。

作為獨立游戲工作室,「電子情歌」對成本把控嚴格,《Aeon伊恩》的核心開發(fā)人員也只有2人。開發(fā)過程中,團隊會通過數(shù)據(jù)調(diào)研、用戶訪談等方式及時驗證并調(diào)整開發(fā)方向,避免無效投入。公司此前未曾公開融資,接下來希望引進外部投資機構(gòu),加快產(chǎn)品開發(fā)速度并節(jié)約時間成本。

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