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拆解字節(jié)跳動海外游戲發(fā)行、電競布局

2020-05-08 11:22 來源: 站長資源平臺 瀏覽(755)人   

編者按:本文來自微信公眾號“競核”(ID:Coreesports),作者:朱濤偉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

核心觀點:

字節(jié)跳動如何做海外游戲發(fā)行?自研產(chǎn)品出??杖?,海外游戲發(fā)行內(nèi)外并舉:內(nèi)部、輸送Ohayoo旗下頭部休閑游戲到海外市場;外部、依托TikTok,成熱門手游、休閑游戲買量平臺。

自2019年10月,首次闖入中國發(fā)行商出海收入榜Top30后,連續(xù)2個月上榜。進(jìn)入2020年,字節(jié)未能進(jìn)入出海收入榜。眼下字節(jié)游戲的出海表現(xiàn)并不好。

隨著字節(jié)管理層架構(gòu)調(diào)整,我們認(rèn)為字節(jié)跳動有望復(fù)制國內(nèi)打法至海外,即通過代理優(yōu)質(zhì)休閑游戲,采用大規(guī)模買量的手法,借助內(nèi)購加激勵視頻廣告的形式進(jìn)行變現(xiàn)。

考慮到全球游戲市場買量媒介轉(zhuǎn)向短視頻的趨勢。我們認(rèn)為,游戲發(fā)行收入占TikTok比重將不斷提高。

字節(jié)跳動如何做游戲直播電競賽事?國內(nèi)自研競技性產(chǎn)品尚未出爐,缺少游戲版權(quán),游戲直播、電競賽事舉步維艱,前期試水大眾型電競賽事。海外TikTok先行,打造高校聯(lián)賽。

我們認(rèn)為,字節(jié)跳動電競業(yè)務(wù)還處于起步階段,發(fā)力海外市場繞開騰訊版權(quán)阻截,是眼下可選的路徑。目的在于,儲備電競用戶,反哺旗下游戲產(chǎn)品,為后續(xù)自研電競產(chǎn)品,進(jìn)軍職業(yè)電競做準(zhǔn)備。

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