云手機算不上智商稅,但也不必把它想得太美
編者按:本文來自微信公眾號“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者 三易菌,36氪經授權發(fā)布。
隨著時間的推移,從微軟xCloud、谷歌Stadia,以及亞馬遜Luna,到國內市場的騰訊START、虎牙YOWA,云游戲服務可謂已經開始在全球遍地開花。而就在各大科技巨頭紛紛押注云游戲的時候,同出一源的云手機也開始扎堆出現(xiàn)。日前,中國電信在2020天翼智能生態(tài)博覽會上,就推出了一款被命名為天翼1號的云手機產品,而其售價則僅為999元。
雖然被稱之為云手機,但天翼1號卻是事實在在有硬件存在的。據(jù)悉,其所搭載的是紫光展銳虎賁T7510主控,以及4GB RAM+64GB ROM的存儲組合,電池容量為5100mAh.單。但如果僅從這款機型本身的硬件配置來看,顯然只是一款定位入門級市場的產品,相比于同為千元價格的5G機型realme Q2i來說,顯得也遜色不少。
但天翼1號最大的特色就在“云”上,手機本體可以僅作為顯示載體,核心能力則是網絡連接功能。作為一款云手機,這款機型最大的亮點就是其所內置的各類云服務功能,讓其可以隨時切換到“云手機”模式,并進行例如云游戲、云視頻、云應用等功能,而不需要依賴手機自身的性能與存儲空間。同時,電信方面還為這款機型的用戶提供了10GB/月的免費定向本地流量包。
由此不難發(fā)現(xiàn),電信的天翼1號云手機在模式上與此前的百度云手機和華為云手機,可以說是走了兩種完全不同的路。天翼1號盡管頂著云手機這一新概念,但在銷售模式上其實與傳統(tǒng)的智能手機如出一轍,而百度和華為的云手機,則是以日卡、月卡、年卡為代表的時長收費模式。
如果不提外在的表象,其實電信與華為和百度的云手機,以及阿里的云電腦、谷歌的云游戲,其實都是一回事,本質上是用屏幕+網絡+云端服務器的組合,將計算交由云端完成,而本地則僅負責顯示計算結果。只不過終端是手機就是云手機,終端是PC就是云電腦。
其實云手機概念的緣起,可以追溯到2011年的阿里云OS v2.2,只不過此后很長的一段時間里,云手機就幾乎再也沒有掀起過太大的風浪。而在外界看來,這并不僅僅是因為阿里云OS“涼了”,而是因為云手機完全可以看作是一種使用低配置低成本終端,通過高速低延遲網絡來遠程使用高算力服務器資源的實質。然而萬變不離其宗,云手機乃至一切需要使用云計算來實現(xiàn)目的的終端設備,都需要網絡作為中間介質,而這恰恰反應了云手機的最大的優(yōu)勢和劣勢,即性能完全不依靠于本地設備,可用戶體驗直接受制于網絡質量。
而在5G時代,云手機這個概念重新火起來的主要原因,則是因為大家突然發(fā)現(xiàn),終于有了一張無處不在的高速率低時延網絡,畢竟5G網絡的理論下行速度為10Gb/s(相當于下載速度1.25GB/s),并且理論空口延遲可以做到1毫秒。然而目前網絡上卻有一種聲音表示,面向消費級市場的電信天翼1號云手機是“智商稅”。那么,售賣云手機的廠商真的是在忽悠大眾嗎?
首先需要明確的是,云手機并不是偽需求。百度方面在宣傳云手機時其實就已經把話說的很直白了,表示其“旨在為用戶提供媲美旗艦機的卓越游戲體驗”。如今,相當多旗艦和游戲手機都把在高畫質高刷新率下玩《王者榮耀》或《和平精英》等游戲作為重要賣點,在這背后則是此類了機型采用旗艦級SoC、LPDDR5內存、UFS 3.1閃存等高規(guī)格硬件配置??蓪τ趦r格敏感型用戶來說,動輒數(shù)千元的旗艦機價格不菲,這時云手機也就成為了可以為這類用戶提供低成本體驗高品質游戲的可能。
其次,云手機也很難稱得上是“吸費器”。例如電信天翼1號云手機為用戶提供了免費的10GB/月流量包,按照此前玩家的反饋來看,一局15-20分鐘的《王者榮耀》大概需要消耗15-30MB的流量,即便是以30MB來計算,電信所提供的免費流量可以每月玩410局《王者榮耀》,大約每天能玩上13局。
最后,真正影響云手機體驗的其實是網絡質量,但在這一點上,幾乎所有的云手機、云電腦、云游戲廠商其實都是有所保留的。5G網絡理論上的1ms時延,其實指的是無線網絡空中接口,也就是手機與基站之間,不包括核心網及互聯(lián)網等網絡節(jié)點的雙向延遲時間,在目前最為常規(guī)的eMBB場景下,5G用戶的單向時延為4ms,而在日常體驗中,時延在10ms-20ms之間的情況則較為普遍。如果網絡情況不出現(xiàn)波動,這一延時其實是能夠滿足MOBA與FPS游戲需求的。
事實上目前更影響使用體驗的,其實是網絡傳輸速率??v觀當下各大運營商的5G套餐,最高下行速率一般為1.0Gbps,入門級5G套餐更是只有300Mbps,這里我們以無壓縮的720P游戲畫面為例,一秒鐘傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大約是1280*720*8*3*60=1.33GB,速率也就是10.64Gbps。而在本地運行時,從輸出設備(例如游戲主機或PC)到屏幕所使用的HDMI 2.0(18Gbps)或DP1.2(21.6Gbps),在帶寬上則綽綽有余。但沒有本地硬件支持的云手機,就只能依靠網絡了。
因此目前在常規(guī)5G網絡下,使用電信天翼1號的結果,可能會出現(xiàn)下行速率不夠的情況。但如果用其玩一玩輕度游戲、瀏覽網頁,或者是聊微信刷微博并不難,可如果想要玩重度游戲或是看超高清視頻的話,就意味著顯示圖像必須經過壓縮,因此在畫質等方面的表現(xiàn)與旗艦機型相比還是有著一定差異的。
當然,雖然電信方面并沒有提及此事,但這事兒也不是不能解決。此前,中興通訊攜手中國移動和騰訊曾展示過5G端到端的網絡切片技術,就是一種能夠解決網絡傳輸速率不夠的利器。事實上,網絡切片是5G的一種技術,即運營商通過合理配置資源,利用有限的網絡帶寬,根據(jù)不同業(yè)務對網絡的需求不同,通過切片網絡配置不同的網絡切片,為某些業(yè)務或用戶提供從基站到核心網的端到端虛擬專網,以實現(xiàn)網絡資源的獨享。
顯而易見,這種“資源獨享”的方式肯定不會便宜,最起碼不會比速率可達1Gbps的299元及以上5G套餐便宜。因此這就陷入了一種悖論,原本針對價格敏感用戶的云手機硬件,卻需要搭配一個更昂貴的服務才能實現(xiàn)100%的效果。所以說盡管云手機并非“智商稅”,但也顯然也并沒有官方所描繪的那么美妙。