人人都在合成的「大西瓜」,你知道它是怎么賺錢的嗎?
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)“極客公園”(ID:geekpark),作者:趙晨希,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
玩起來(lái)有點(diǎn)上頭。
1 月 22 日,合成大西瓜游戲正式發(fā)布。發(fā)布后短短一周時(shí)間,玩家破 4000 萬(wàn)。微信、QQ 朋友圈、微博、抖音視頻都可以看到玩家分享的截圖或視頻。截至 20201 年 2 月 2 日,微博 # 合成大西瓜話題閱讀人數(shù)近 17.4 億,討論次數(shù)約 43.2 萬(wàn),且相關(guān)數(shù)據(jù)還在不斷變化中。
由新浪科技在微博發(fā)起的用戶調(diào)查中,有 43% 用戶認(rèn)為合成大西瓜超好玩,玩到上癮,30% 用戶認(rèn)為一般般,僅有 15% 用戶不喜歡,剩余用戶認(rèn)為合成小芝麻更好玩。
據(jù)了解,合成大西瓜不需要下載 APP,掃描二維碼便可進(jìn)入 HTML5 游戲界面。合成大西瓜由隸屬于北京米兜科技有限公司的微傘游戲開(kāi)發(fā),除合成大西瓜之外,微傘游戲還開(kāi)發(fā)了包括糖果罐頭、紙牌傳奇、接桃子等在內(nèi)數(shù)百款小游戲。其中,只有合成大西瓜成為一款真正意義上的「現(xiàn)象級(jí)」游戲。
近年,游戲市場(chǎng)中的輕度小游戲?qū)映霾桓F,那么,合成大西瓜具備哪些特質(zhì)、元素,讓其從一眾小游戲中脫穎而出?
人人都吃「大西瓜」合成大西瓜游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,通過(guò)相同類型的水果碰撞,合成另外一種水果,最后合成的終極水果是大西瓜。
一位經(jīng)常與同事 PK 游戲分值的用戶告訴極客公園,「合成大西瓜上手比較簡(jiǎn)單,也不需要下載。玩法類似于俄羅斯方塊、水果大戰(zhàn)以及 2048 的綜合?!共贿^(guò),她認(rèn)為盡管上手簡(jiǎn)單,但是想要得到高分卻不容易,具有一定挑戰(zhàn)性。
「合成大西瓜好玩在于它的不確定性,里面的內(nèi)容和位置都會(huì)變化,評(píng)分機(jī)制還可以觸發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)心理?!沽硪晃挥脩粢脖磉_(dá)了類似的觀點(diǎn)。
合成大西瓜之所以「魔性」,主要是喜慶、簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)以及結(jié)合公眾社會(huì)熱點(diǎn),以及社交傳播、用戶從眾的心理。
打開(kāi)合成大西瓜游戲 APP,它包含各種各樣干凈、簡(jiǎn)單的水果元素,如葡萄、哈密瓜、柚子、橙子等等,游戲界面色彩豐富,用戶游戲體驗(yàn)比較舒適。同時(shí),游戲命名恰好趕上公眾性熱點(diǎn)輿情爆發(fā)期,如鄭爽代孕,華晨宇和張碧晨生子,切中用戶普遍的「吃瓜」、看熱鬧心態(tài)。
其實(shí),合成大西瓜這類游戲火爆全網(wǎng)偶然之中有必然。
相較于中度、重度游戲,合成大西瓜屬于游戲門類中的小游戲、輕量級(jí)、超休閑品類。輕量級(jí)、超休閑游戲,顧名思義,玩法、界面 UI 簡(jiǎn)潔,無(wú)限循環(huán),不需要技巧、簡(jiǎn)單的控制機(jī)制,極容易上癮。用戶通過(guò) H5 頁(yè)面即時(shí)加載,或者下載后可以快速進(jìn)入游戲。
Adjust 報(bào)告顯示,2020 年 Q1 全球超休閑游戲安裝量激增 103%,成為增長(zhǎng)最快的手游。在亞洲國(guó)家,相應(yīng)數(shù)字更高,中國(guó)增加了 300%。IronSource 數(shù)據(jù)顯示,2019 年,排名下載量前 15 位的游戲中,有 3 個(gè)屬于輕量級(jí)游戲,2020 年,這一數(shù)字增加至 10 個(gè)。
休閑游戲迅速爆炸增長(zhǎng),除了全球游戲用戶畫(huà)像出現(xiàn)變化,比如,用戶年齡層從青少年跨越到 45 歲以上中年用戶,女性游戲玩家數(shù)量超過(guò)男性玩家。還與游戲場(chǎng)景發(fā)生變化有關(guān),用戶尋求短暫、輕松的娛樂(lè)消遣形式,以及用戶游戲時(shí)間碎片,化替代長(zhǎng)時(shí)間沉溺游戲。
可以肯定的是,輕量級(jí)游戲改變了全球游戲市場(chǎng)的格局與商業(yè)模式。
吃的是「西瓜」,賣的是廣告「這類小游戲開(kāi)發(fā)成本低,而且收入也不少,主要靠廣告掙錢?!挂晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)者說(shuō)。以往絕大多數(shù)中重度游戲主要依靠 IAP 模式(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買)盈利,但輕量級(jí)休閑游戲則不同,它們主要通過(guò) IAA 模式(應(yīng)用內(nèi)廣告)盈利,近 95% 的收入來(lái)自廣告。
換句話說(shuō),用戶玩輕量級(jí)休閑游戲完全免費(fèi),不會(huì)因?yàn)槲锤顿M(fèi)而受到限制,游戲開(kāi)發(fā)商主要通過(guò)在游戲中投放廣告獲得收入。
Appsflyer 報(bào)告顯示,目前全球輕量級(jí)休閑游戲興起,中重度游戲 IAP 數(shù)量下降,IAA 模式成為行業(yè)趨勢(shì)。此外,輕量級(jí)休閑游戲還成為用戶轉(zhuǎn)到 IAP 模式類游戲的過(guò)渡產(chǎn)品。IronSource 數(shù)據(jù)顯示,在同時(shí)玩 IAP 模式游戲與輕量級(jí)休閑游戲的新玩家中,有 20% 的新玩家會(huì)先玩休閑游戲,再轉(zhuǎn)向 IAP 模式的游戲。
「輕量級(jí)休閑游戲與中重度游戲商業(yè)模式差異很大。輕量級(jí)休閑游戲不需要與付費(fèi)玩家建立持久的聯(lián)系,相反,建立的是短期關(guān)系,玩家觀看廣告進(jìn)入游戲,接著產(chǎn)品迅速死亡?!筂obile Free to Play 公司創(chuàng)始人 Tom Kinniburgh 曾說(shuō)。
Fun 創(chuàng)始人 Mishka Katkoff 則認(rèn)為,盡管輕量級(jí)休閑游戲 IAP 的收入較低,但用戶規(guī)模大,通過(guò)視頻廣告以及不同渠道的營(yíng)銷,依然可以繼續(xù)經(jīng)營(yíng)大量游戲業(yè)務(wù)。此外,隨著輕量級(jí)游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜度升級(jí),變?yōu)橹卸扔螒颍瑢⒏呶?。反過(guò)來(lái)還可以促成輕量級(jí)游戲廠商開(kāi)辟新的游戲戰(zhàn)場(chǎng)。
一位游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士也向極客公園表達(dá)了相同的觀點(diǎn)?!篙p量級(jí)休閑游戲廠商都在同時(shí)做很多款產(chǎn)品。產(chǎn)品快速迭代,數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),換一個(gè)渠道又是一款新產(chǎn)品?!贡热纾?QQ 上發(fā)布一段時(shí)間后沒(méi)有用戶了,在微信、快手等渠道上再推廣,又能收攬一批新用戶?;蛘撸髁康唾I高賣,2 塊錢買一個(gè)用戶,在 200 個(gè)用戶中導(dǎo)出一位「?jìng)髌妗褂脩?,也能?shí)現(xiàn)盈利。
不過(guò),輕量級(jí)休閑游戲的優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì)所在。
「小游戲整個(gè)產(chǎn)品生命周期平均約 15 天,現(xiàn)在產(chǎn)品的生命周期已經(jīng)達(dá)到了行業(yè)的頂級(jí)水平。當(dāng)然,小游戲持續(xù)火下去肯定不太可能?!骨笆鲂袠I(yè)人士說(shuō)。
過(guò)去幾年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)很多現(xiàn)象級(jí)的輕量級(jí)游戲,它們都憑借產(chǎn)品設(shè)計(jì),或者順應(yīng)新一代用戶快節(jié)奏生活下的某些特殊需求,火爆一時(shí)。比如,微信跳一跳,產(chǎn)品設(shè)計(jì)極簡(jiǎn),解壓效果明顯,累計(jì)用戶達(dá) 3.9 億人次;養(yǎng)成類游戲旅行青蛙,契合當(dāng)代空巢年輕人的孤獨(dú)心理,順應(yīng)孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)趨勢(shì)。
但是,隨著時(shí)間的流逝,用戶迅速衰減。微信官方數(shù)據(jù)顯示,跳一跳七日留存用戶比例為 52%。極光大數(shù)據(jù)顯示,2018 年 1 月初,旅行青蛙發(fā)布后,1 月 18 日用戶 DAU(日活)達(dá)到頂峰,半年后用戶流失 98%。
未來(lái),輕量級(jí)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。Mobile Free to Play 發(fā)布的一組報(bào)告顯示,海外輕量級(jí)游戲巨頭 Voodoo 占據(jù)主導(dǎo)地位,但 Lion Studios、Say Games 和 Crazy Labs 等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也會(huì)反超,坐到行業(yè)頭把交椅。"無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,爆款永遠(yuǎn)是少數(shù)。即便是 Voodoo 也是隨波逐流,偶爾出現(xiàn)爆款。"前述行業(yè)人士說(shuō)。

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