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一般來說,游戲公司在游戲制作或代理的時(shí)候首先會估算一下成本,通過同時(shí)在線估算活躍用戶和付費(fèi)用戶,然后再算算服務(wù)器和帶寬的成本。但無論每個(gè)游戲配置多少臺服務(wù)器,都必須是安全、負(fù)載均衡優(yōu)、可維護(hù)性高、伸縮性高、支持高并發(fā)請求的服務(wù)器。

 

或許有人會問,為了節(jié)省服務(wù)器成本,多個(gè)游戲能不能同時(shí)在一個(gè)服務(wù)器上運(yùn)行?其實(shí)這需要考慮到服務(wù)器帶載能力、外網(wǎng)接入帶寬和運(yùn)營成本。部分游戲?qū)Ψ?wù)器要求比較低,一臺服務(wù)器上跑幾個(gè)虛擬應(yīng)用就可以了,但部分游戲?qū)Ψ?wù)器要求比較高,需要配置幾臺甚至十幾臺服務(wù)器組。

像是絕地求生、英雄聯(lián)盟、列王的紛爭等火爆國內(nèi)乃至全球的大型多人在線游戲,針對其全球同服、跨地域數(shù)以億計(jì)的玩家在線數(shù)量,游戲服務(wù)器就需要配置高核CPU高帶寬,避免暴增的訪問壓力突破系統(tǒng)負(fù)載能力上限,尤其在游戲剛剛上線的推廣期或活動期等。

 

尤其是在晚上20-24點(diǎn)這個(gè)黃金高峰期,游戲開服、合服時(shí)間相對頻繁;極可能會存在單個(gè)服帶寬很高,其他服帶寬利用率很低的問題。這些問題非常容易導(dǎo)致游戲卡頓、畫面撕裂、游戲玩家同服流量不同、游戲客戶端崩潰、游戲意外中斷等異常影響玩家游戲體驗(yàn)。特別是在玩動作游戲時(shí),由于卡頓或意外中斷影響發(fā)揮的情況讓人想要砸鍵盤。

而游戲服務(wù)器比傳統(tǒng)服務(wù)區(qū)消耗更多的帶寬,特別是類似《反恐精英》的分布式游戲模型,需要更快的網(wǎng)絡(luò)和帶寬。游戲行業(yè)訪問時(shí)間集中、流量暴增、數(shù)據(jù)交換頻繁。游戲服對并發(fā)訪問人數(shù)的抗壓能力有極高要求,同時(shí)還需對數(shù)據(jù)和日志進(jìn)行處理,所以對服務(wù)器的I/O讀寫能力也有很高的要求。


針對以上要求的情況,小普可以給出兩個(gè)方案:

一、睿江云動態(tài)帶寬

睿江云動態(tài)帶寬可根據(jù)用戶實(shí)時(shí)流量自動彈性擴(kuò)容、架構(gòu)靈活可擴(kuò)展,能夠輕松應(yīng)對游戲流量的不斷變化,承載玩家爆發(fā)增長。而獨(dú)有的高性能磁盤IO技術(shù),SSD高性能云主機(jī),云內(nèi)存產(chǎn)品能充分滿足讀寫要求高的場景。

二、睿江云負(fù)載均衡

睿江云負(fù)載均衡可對多臺云服務(wù)器進(jìn)行流量分發(fā)的服務(wù),通過靈活的調(diào)度策略實(shí)現(xiàn)多臺服務(wù)器自動分配應(yīng)用程序的對外服務(wù)能力,穩(wěn)定游戲服流量。

睿江云數(shù)據(jù)中心遍布全球各大重要城市,在美國、香港、新加坡、廣州、深圳、中山、佛山、寧波、常州、成都、北京、濰坊等地?fù)碛谐^50個(gè)主營數(shù)據(jù)中心,方便游戲行業(yè)用戶就近選擇數(shù)據(jù)中心,降低網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間,降低因帶寬問題影響用戶游戲體驗(yàn)感的概率。

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