云游戲?qū)⑷绾胃淖冇螒蝮w驗?任意跨端、一鍵即玩
乘著5G落地,云計算、AI技術(shù)成熟的東風,云游戲一躍成為當下風口。但就像厚積薄發(fā)的人工智能和智能駕駛一樣,云游戲概念的提出也有十多年歷史了。自2009年Onlive公司的展示后,云游戲始終“雷聲大,雨點小”。
云游戲有怎樣的未來,又該如何改變我們的游戲體驗?12月17日,中國信息通信研究院發(fā)布了《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》,站長資源平臺為我們梳理了5G可能為云游戲帶來的顛覆性變革和發(fā)展機會。
或許我們能從其中預(yù)見云游戲發(fā)展的未來。
20年,終見曙光
云游戲的運行機制說起來很簡單:云端服務(wù)器運行游戲,并將畫面?zhèn)鹘o用戶,用戶在手機或電腦端操作,其操作再反向回傳云端。游戲始終在云服務(wù)器運行,用戶端僅播放視頻,通過云端、用戶端的實時協(xié)作,可以實現(xiàn)不受硬件配置約束、任意跨端的游戲體驗。
但無論是早年Onlive的無奈退場,還是如今的Stadia的口碑滑鐵盧,事實告訴我們,優(yōu)化用戶體驗并不簡單,云游戲需要克服一系列艱難的技術(shù)問題。
其一,云端服務(wù)能力。硬件架構(gòu)的搭建,GPU的開發(fā)與應(yīng)用,視頻編碼解碼效率的提升,決定了云游戲是否能運行。
其二,網(wǎng)絡(luò)能力。網(wǎng)絡(luò)傳輸保障是5G云游戲運行的依托,其中邊緣計算,敏感數(shù)據(jù)信息的傳輸加密,以及提高流量使用效率,關(guān)乎成本、效率和安全問題。
其三,端側(cè)優(yōu)化能力。終端是云游戲面對客戶的直接展示體,其中,終端自身能力,包括解碼、流傳輸協(xié)議,用戶終端交互指令流等,都直接影響著用戶的體驗。
隨著“云+AI+5G”成為驅(qū)動各行各業(yè)進步的三大技術(shù)引擎,我們將有幸看到,誕生了十余年的云游戲,終于要迎來發(fā)展的轉(zhuǎn)機。
造云,華為水到渠成
在去年華為榮耀V20 的發(fā)布會現(xiàn)場,曾有這樣一個驚喜的環(huán)節(jié):工作人員將手機放入擴展塢內(nèi),連上無線鼠標和鍵盤,現(xiàn)場就通過華為云平臺,在手機上玩起了端游中經(jīng)典的3A大作《古墓麗影:崛起》。
PC運行這款游戲尚且需要性能強勁的硬件支持,小巧的手機為何能玩得如此流暢?其實這也是意料之中,作為全球領(lǐng)先的信息與通信技術(shù)解決方案供應(yīng)商,華為自2017年起就開始部署公有云領(lǐng)域,依托于雄厚的資本和強大的云計算研發(fā)實力,華為云的實力在過去幾年已經(jīng)展露無疑。
在與斗魚的戰(zhàn)略合作上,華為云展示了大數(shù)據(jù)的實力。基于自身BigData Pro大數(shù)據(jù)方案DLI智能數(shù)據(jù)湖構(gòu)建的數(shù)據(jù)分析平臺,華為云幫助斗魚輕松應(yīng)對海量數(shù)據(jù)分析,提高業(yè)務(wù)分析效率,以應(yīng)對直播2.0時代的挑戰(zhàn)。
與芒果TV的合作中,華為云則在注冊用戶過億,黃金檔流量猛增的壓力下,持續(xù)、穩(wěn)定地向用戶提供點播加速服務(wù)和企業(yè)級的信息加密防護,為網(wǎng)站流暢運行、視頻無卡頓保駕護航,這是在公有云IaaS、云存儲、云轉(zhuǎn)碼領(lǐng)域上的小秀肌肉。
而這些技術(shù)實力和實戰(zhàn)經(jīng)驗移植到游戲領(lǐng)域,自然也是水到渠成。
事實上,以自研的“鯤鵬+昇騰”為支撐,以“云+AI+5G”為核心引擎,華為云所構(gòu)建的云游戲底座,已經(jīng)在性能上超過業(yè)界其他的X86+安卓模擬器的方案4倍以上。此外,華為云還是ARM服務(wù)器+AMD GPU的唯一商用方案提供商,這意味著,華為云能在ARM原生環(huán)境下提供畫面渲染能力,在云端完美地模擬真實的手機、實時生成游戲視頻流,即點即玩,大幅提升用戶體驗。而華為云創(chuàng)新的指令分離渲染技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)在相同的畫面質(zhì)量下消耗更小的帶寬,有效地降低帶寬傳輸?shù)某杀尽?/p>
與引擎平臺Cocos達成的深度合作,與網(wǎng)易合作推出云版《逆水寒》,諸多案例證明華為云已經(jīng)開始搶灘云游戲行業(yè)。
變革,正當時
當然,除華為云外,游戲廠商、硬件提供商、云服務(wù)提供商都在加大力度布局。
大眾相信,成功解決了傳統(tǒng)大型游戲硬件成本的問題,開發(fā)出集便攜與體驗于一體的云游戲,必有光明的未來。但現(xiàn)實是,云游戲行業(yè)還在起步階段,且仍面臨著許多不確定。
首先,技術(shù)難題基本解決了,但用戶體驗仍需優(yōu)化。其次,傳統(tǒng)游戲亟待移植,而獨占游戲內(nèi)容更需要時間和精力來挖掘。更重要的是,云游戲改變了整個產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)作模式,云游戲的標準由誰來定義?
最根本的,成本高昂始終制約著行業(yè)發(fā)展。正如網(wǎng)易技術(shù)總監(jiān)鄧杰所說,“云游戲目前面臨兩大挑戰(zhàn),一方面是網(wǎng)絡(luò)延遲,另一方面是成本?!?/p>
5G可以突破帶寬限制,但成本問題,卻需要云服務(wù)商做出行動。為此,華為云組建了“專屬粵”計劃,以三大套餐、四大優(yōu)惠政策、五大扶持計劃,推動云游戲發(fā)展。
三大場景套餐:包括了首月免費,次月減半的遷移套餐,可以0元體驗的CDN專項套餐、云上數(shù)據(jù)套餐,降低了準入門檻。
四大優(yōu)惠政策:包括老客戶專享2000萬(代金券),新客戶使用4折起,伙伴客戶購買云服務(wù)器1.5折起,開發(fā)者客戶使用高性能云主機0.9元/天起,涵蓋廣泛。
五大扶持計劃:包括鯤鵬凌云計劃、AI技術(shù)賦能計劃、5G聯(lián)合創(chuàng)新體驗、云游戲聯(lián)合創(chuàng)新、品牌聯(lián)合營銷,堪稱一條龍服務(wù)。
可以說,“專屬粵”計劃為云游戲發(fā)展營造了非常良好的起步環(huán)境,無論是游戲開發(fā),還是應(yīng)用推廣,都能獲得助力。另一方面,專屬粵計劃也將加強產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)作,幫助釋放泛娛樂產(chǎn)業(yè)的新動能,為整個行業(yè)探索出一條更為有效的商業(yè)模式。
一個行業(yè)的發(fā)展,總是需要有人身先士卒。在華為云“修橋鋪路做苦工”的背后,我們看到的是其希望成為云游戲行業(yè)有力推動者的志向。
我們也相信在華為云“云+AI+5G”的助力下,中國的技術(shù)和標準能走出國門。也許不久之后,世界就會看到中國云游戲產(chǎn)業(yè)的力量。