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IDC:預(yù)計(jì)未來5年亞太地區(qū)經(jīng)濟(jì)將增長71%

2019-03-29 09:21 來源: 新浪VR 瀏覽(1108)人   

  2019年,AR和VR在亞太地區(qū)的支出將達(dá)到100億美元

  預(yù)計(jì)未來5年亞太地區(qū)經(jīng)濟(jì)將增長71%

  據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)稱,今年亞洲地區(qū)消費(fèi)者和企業(yè)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)方面的支出將達(dá)到100億美元(71億美元)。

  該研究公司的最新報(bào)告顯示,在不包括日本在內(nèi)的整個(gè)亞太地區(qū),該行業(yè)的支出去年增長了75%。預(yù)計(jì)2017年至2022年,該地區(qū)將以71%的5年復(fù)合年增長率(CAGR)增長。

  國際數(shù)據(jù)公司(IDC)表示,到2022年,AR和VR產(chǎn)品組合的商業(yè)支出占市場(chǎng)份額將從目前的58%升至近三分之二,個(gè)人和消費(fèi)服務(wù)、教育和零售等行業(yè)將占據(jù)主導(dǎo)地位。

  IDC亞太區(qū)未來工作研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示:“隨著數(shù)字和物理之間的界線不斷模糊,亞太地區(qū)的一些先進(jìn)組織正在試驗(yàn)或部署AR/VR技術(shù),為未來的工作做好準(zhǔn)備。”

  “增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)的用例正在各個(gè)領(lǐng)域涌現(xiàn),包括提供更個(gè)性化的客戶體驗(yàn)、加速產(chǎn)品設(shè)計(jì)和上市、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)的工作流程和維護(hù),以及為員工提供更好學(xué)習(xí)成果、改善健康和安全的虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)?!?/p>

  Trigunait指出,Adobe和Autodesk等軟件供應(yīng)商通過在解決方案中加入特定功能,推動(dòng)了AR/VR內(nèi)容和應(yīng)用程序的開發(fā)。

  在整個(gè)5年期間,硬件(主要是主機(jī)設(shè)備)將占AR/VR支出的近一半,預(yù)計(jì)AR用戶支出將大幅增長。

  與此同時(shí),軟件支出將占總支出的40%左右,預(yù)計(jì)2017年至2022年間,AR軟件的CAGR將增長108.2%。AR系統(tǒng)集成的CAGRs預(yù)測(cè),服務(wù)業(yè)支出的增幅也將飆升143%。

  盡管VR將落后于AR,但虛擬游戲可能是一個(gè)潛在的市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素。2018年,虛擬游戲占AR/VR總支出的約28.03%,其次是培訓(xùn)和視頻/功能觀看。

  在整個(gè)地區(qū),中國仍然是該技術(shù)的最大消費(fèi)者,其他地方的增長和實(shí)驗(yàn)發(fā)展緩慢。


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