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巨人網(wǎng)絡發(fā)力國戰(zhàn)電競品牌 完成端游手游全覆蓋

2019-04-09 15:06 來源: IT之家 瀏覽(988)人   

4月9日,巨人網(wǎng)絡宣布,將把“國戰(zhàn)電競”品牌從PC端向移動端進行延伸,并以“《征途2手游》-國戰(zhàn)Z聯(lián)賽”為依托,將“國戰(zhàn)電競”品牌在手游領域?qū)崿F(xiàn)落地。這也是巨人繼去年12月發(fā)布全新電競品牌后,首次把手游納入“國戰(zhàn)電競”品牌范疇,此舉將進一步拓寬電競細分品類市場。

《征途2手游》-國戰(zhàn)Z聯(lián)賽

據(jù)悉,作為巨人“國戰(zhàn)電競”品牌在手游領域打造的首個賽事,“《征途2手游》-國戰(zhàn)Z聯(lián)賽”將在4月13日正式啟動,并在未來的一個月中,通過奪權戰(zhàn)、奪城戰(zhàn)、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。

有別于MOBA類手游中常見的小團隊作戰(zhàn)模式,“國戰(zhàn)電競”類手游在玩法上采用跨區(qū)大地圖,并將不同區(qū)服間的同一國號默認為一個陣營,以該陣營為單位展開作戰(zhàn)。

該玩法高度還原了中國春秋戰(zhàn)國時代群雄爭霸的場面,需要玩家采用“合縱連橫”的方式,通過奪城、守城來爭取更多城池,游戲的競技性和觀賞性也因此得到提升。未來,“國戰(zhàn)電競”或?qū)⒊秸魍颈旧?,將?shù)量龐大的國戰(zhàn)用戶群體盤活,為行業(yè)帶來全新突破。

巨人網(wǎng)絡“國戰(zhàn)電競”品牌

作為中國網(wǎng)游史上具有里程碑意義的一款產(chǎn)品,征途開創(chuàng)了全新的免費商業(yè)模式,并推出萬人國戰(zhàn)、自動尋路、自動打怪等創(chuàng)新玩法,對游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠影響,曾創(chuàng)下210萬玩家同時在線的記錄。

去年12月,巨人網(wǎng)絡曾以“《征途2》-黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽”為起點,在端游領域打造首場“國戰(zhàn)電競”賽事,吸引大量玩家回流,游戲多項指標數(shù)據(jù)創(chuàng)下新高。此次在手游領域推出“國戰(zhàn)電競”玩法,則是對該品類的進一步探索挖掘,此舉也意味著巨人對“國戰(zhàn)電競”品牌的賽事體系構(gòu)建更加獨立專業(yè)。

2019年不僅是《征途2手游》一周年,也是征途品牌的煥新元年,國內(nèi)首部同名網(wǎng)游改編大電影《征途》也將于今年上映。配合征途影游聯(lián)動計劃,未來《征途2手游》還將復刻電影中的經(jīng)典場景。

當下,移動電競市場仍處在成長期,我國移動電競的用戶也更為年輕。此次《征途2手游》在移動端發(fā)力“國戰(zhàn)電競”,旨在喚醒年輕用戶國戰(zhàn)類手游的興趣,實現(xiàn)手游+國戰(zhàn)+電競的深度融合。


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