有王思聰撐腰VR電競(jìng)還是不被看好
即使有王思聰和陳赫撐腰,VR電競(jìng)還是不被看好。王思聰、陳赫,明星接連背書;移動(dòng)電競(jìng)、VR電競(jìng),概念層層疊疊;400億、200億、95億,估值疑云重重;英雄互娛的VR電競(jìng),是蛋糕還是炒作?
跑男陳赫最近有了個(gè)新職業(yè)——手游《全民槍戰(zhàn)》的首席創(chuàng)造官。與此同時(shí),2016年7月8號(hào),《全民槍戰(zhàn)》的東家英雄互娛宣布,旗下的英雄體育將成立英雄VR。
英雄VR將專注VR內(nèi)容制作及硬件開發(fā)。英雄互娛同時(shí)宣布投資美國(guó)VR設(shè)備廠商Virtuix,在大中華區(qū)共同設(shè)計(jì)、銷售VR跑步機(jī)Virtuix Omni,并且正式進(jìn)軍VR電競(jìng)領(lǐng)域。
移動(dòng)電競(jìng)、VR電競(jìng),概念層層疊疊;王思聰、陳赫,明星接連背書;400億、200億、95億,估值疑云重重;英雄互娛的VR電競(jìng),是蛋糕還是炒作?
估值疑云下的VR電競(jìng)概念
了解到,英雄互娛是中國(guó)第一家基于移動(dòng)電競(jìng)概念上市的游戲公司,被業(yè)內(nèi)人士視作Skillz的中國(guó)對(duì)標(biāo)。Skillz志在為手機(jī)游戲提供一個(gè)競(jìng)技平臺(tái),在2015年9月完成了1500萬美元B輪融資。
Skillz 的創(chuàng)始人之一Casey Chafkin告訴黑匣網(wǎng)記者:“現(xiàn)在大多數(shù)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,還是面向那些精通硬件的高玩?zhèn)儯謾C(jī)可以吸引所有人?!?/p>
英雄互娛旗下?lián)碛邪ā度駱寫?zhàn)》在內(nèi)的多款電競(jìng)產(chǎn)品。來自英雄互娛的數(shù)據(jù)稱,目前,《全民槍戰(zhàn)》注冊(cè)設(shè)備已經(jīng)達(dá)到1。6億,同時(shí)在線人數(shù)130萬,月活躍用戶超過3500萬。
2015年9月,英雄互娛依托著自己的射擊手游《全民槍戰(zhàn)》舉辦了一個(gè)線下比賽,冠軍獎(jiǎng)金10萬元。當(dāng)時(shí),一大堆甚至可以被稱作孩子的年輕人擠在小小的賽場(chǎng)里,為他們心愛的東西搖旗吶喊。
正是憑借著移動(dòng)電競(jìng)的概念,英雄互娛在2015年6月借殼塞爾瑟斯登陸新三板,宣稱自 身估值已達(dá)200億元。英雄互娛CFO黃勝利甚至表示,如果按照英雄互娛2016年保守的預(yù)期利潤(rùn)估計(jì),“對(duì)應(yīng)的主板公司應(yīng)該是400億估值。”英雄互娛 在成立初期便引入了紅杉資本、真格基金、華興資本的投資,還獲得了電競(jìng)愛好者王思聰旗下普思資本的青睞,共同拓展移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)。
2015年11月,華誼兄弟以19億元人民幣認(rèn)購英雄互娛20%股份,以此計(jì)算,英雄互娛的估值為95億元。從200億到400億再到95億,英雄互娛的估值成謎。
新三板智庫分析師徐舜表示,這種現(xiàn)象在游戲行業(yè)和新三板市場(chǎng)非常普遍,估值在很大程度上是用于吸引關(guān)注的公關(guān)營(yíng)銷。在英雄互娛成立初期,投資人對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)等概念期望較高,但隨著股市的震蕩與資本寒冬的到來,各方都在進(jìn)行重新判斷。
注意到,正是在這一重新判斷的過程中,英雄互娛適時(shí)地拋出了VR電競(jìng)的概念。
宏偉藍(lán)圖還是新一輪炒作
2015年10月,英雄互娛主導(dǎo)成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,昆侖、完美、巨人等國(guó)內(nèi)24家主流廠商全部加入,并同時(shí)啟動(dòng)“HPL英雄聯(lián)賽”賽事運(yùn)營(yíng),目前已經(jīng)成為大東亞區(qū)最大的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽。2016年1月,文化部成立電競(jìng)分會(huì),英雄互娛總裁應(yīng)書嶺任常務(wù)副會(huì)長(zhǎng)。
但總體來看,移動(dòng)電競(jìng)?cè)匀皇抢茁暣笥曷曅?。黑匣網(wǎng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前,移動(dòng)電競(jìng)線下賽事的規(guī)模都不大,而且多數(shù)手游玩家對(duì)此并不熱心。在全國(guó)主要的電競(jìng)論壇里,移動(dòng)電競(jìng)的賽事信息寥寥,各大俱樂部也罕見有專門成立的移動(dòng)電競(jìng)分部。
從移動(dòng)電競(jìng)進(jìn)軍到VR電競(jìng),英雄互娛同樣野心勃勃。據(jù)悉,英雄VR將投入開發(fā)相關(guān)的電 競(jìng)類VR游戲內(nèi)容,建立VR賽事品牌,還將開發(fā)VR電競(jìng)游戲周邊硬件設(shè)備,大幅增強(qiáng)電競(jìng)選手的沉浸感及競(jìng)爭(zhēng)感。選手不再是坐著盯著屏幕拼手速,相互之間進(jìn) 行的不僅是策略、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和手速間的較量,更將包括體力、耐力、速度、協(xié)調(diào)等多維度的競(jìng)賽。
黑匣網(wǎng)從英雄互娛獲悉,英雄VR已經(jīng)啟動(dòng)多個(gè)VR游戲的研發(fā)項(xiàng)目,包括VR版《全民槍戰(zhàn)》,并且還會(huì)提供相關(guān)賽事的VR直播??雌饋?,英雄互娛為VR電競(jìng)畫了一張不亞于移動(dòng)電競(jìng)的龐大藍(lán)圖。
但在現(xiàn)階段,并不看好VR電競(jìng)的發(fā)展。騰訊互娛在2016年3月宣布進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng),產(chǎn)品經(jīng)理那拓在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上表示,“競(jìng)技性、觀賞性和公平性是做好電競(jìng)的三大關(guān)鍵因素”。移動(dòng)平臺(tái)游戲和VR游戲在這些因素上先天不足。
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