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國(guó)產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場(chǎng)中突圍?

2016-08-31 15:35 來(lái)源: 站長(zhǎng)資源平臺(tái) 瀏覽(942)人   

  國(guó)產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場(chǎng)中突圍?在細(xì)分領(lǐng)域下,科幻迷們?nèi)允且粋€(gè)不小的市場(chǎng),同時(shí)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)快要觸頂,出海已是眾多廠商的選擇。要想打開(kāi)全球化市場(chǎng),科幻游戲是最好的題材。


國(guó)產(chǎn)科幻游戲要怎么做才能從市場(chǎng)中突圍?


  目前,已有眾多大廠在布局科幻游戲。騰訊代理《無(wú)盡之劍》;盛大代理《無(wú)主之地OL龍圖第二款游戲是《星際傳奇》;中手游在CJ期間將公布代理《星球大戰(zhàn):指揮官》……這些動(dòng)作也側(cè)面反映了科幻游戲在國(guó)內(nèi)大有可為。


  在確定有足夠的資金和實(shí)力布局科幻市場(chǎng)前,從業(yè)者需要思考的問(wèn)題還很多。


  1、 選擇適合的題材,是模擬探險(xiǎn)還是星際戰(zhàn)爭(zhēng)?科幻游戲在ACG領(lǐng)域比較常見(jiàn),就像超級(jí)英雄之于漫威。國(guó)產(chǎn)科幻確實(shí)有不少優(yōu)異的作品,太空、戰(zhàn)艦、多維空間等已經(jīng)是諸多科幻游戲的標(biāo)配。確定題材后,需要思考的就是做成什么類型的游戲,是策略、解謎還是格斗,抑或是其它?如《沉默年代》(The silent Age)中的末日背景,可以做成拯救世界的格斗,但制作方選擇的是燒腦類型的解謎,既保留了科幻元素,又避開(kāi)了與重度化大作的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于實(shí)力不足的中小廠商來(lái)說(shuō),小而美的游戲類型是不錯(cuò)的選擇。


  2、 重度化的大趨勢(shì)下,有實(shí)力的廠商應(yīng)該做成S級(jí)大作。16年上半年是端游老廠集中爆發(fā)的一年,由端游IP改編的MMO手游霸占了這個(gè)暑期的榜單。一代人記憶中的端游IP即將耗盡,下一步何去何從?端游不可取代,在玄幻、仙俠霸占的端游市場(chǎng),一款精良的科幻題材端游會(huì)不會(huì)讓玩家有耳目一新的感覺(jué)?或許下一款現(xiàn)象級(jí)手游IP就是由科幻題材的端游改編而來(lái)。


  3、 VR發(fā)展迅速,將是科幻游戲的天然良機(jī)。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)而言,科幻、格斗、射擊都是最佳題材。從現(xiàn)階段VR的表現(xiàn)形式來(lái)看,偏場(chǎng)景化的內(nèi)容和空間感的體驗(yàn)會(huì)讓更讓用戶有驚喜感,那么以星際探索、外太空為題材的科幻游戲顯然更能滿足用戶的感官體驗(yàn)。


  “請(qǐng)不要再問(wèn)我們飛向太空有什么意義,請(qǐng)問(wèn)若干億年前生命從海洋走向陸地有什么意義?”這是劉慈欣在《三體》中的一句話。科幻的迷人之處就在于擁有所有的可能,做科幻不易,做國(guó)產(chǎn)科幻游戲更難,但正如生命經(jīng)歷千萬(wàn)年的磨難才成成就人類一樣,一步步的嘗試才能觸碰到可能性。中國(guó)的技術(shù)已經(jīng)不成問(wèn)題,美術(shù)功底也不遜于國(guó)外,剩下的,就是資源整合和腦洞迸發(fā)的時(shí)刻??苹媒o人以無(wú)窮的想象空間,期待游戲從業(yè)者有朝一日能給國(guó)產(chǎn)科幻游戲不一樣的可能!


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