微軟為Win10系統(tǒng)設(shè)計(jì)了廉價(jià)版VR
微軟為Win10系統(tǒng)PC版本設(shè)計(jì)了廉價(jià)版VR。提起VR大家應(yīng)該不陌生,但現(xiàn)在VR市場(chǎng)剛剛起步,還比較混亂。就拿產(chǎn)品來(lái)說(shuō),熱門產(chǎn)品有幾個(gè)主要類別,一種是直接插入手機(jī)的比如暴風(fēng)魔鏡,這類沒(méi)有什么技術(shù)含量,制作相對(duì)容易利潤(rùn)率很高,所以廠商們都推出過(guò)類似的產(chǎn)品,當(dāng)然就連谷歌也有過(guò)一款紙盒VR,不過(guò)他們的售價(jià)非常便宜目的是普及而不是盈利。還有一種是VR一體機(jī),比如Pico VR整合了一個(gè)主機(jī),顯示效果得到大幅度提升,但主機(jī)性能一般,只能進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容。還有一種就是HTC VIVE這些,他們的內(nèi)容最豐富,但價(jià)格也昂貴,而且需要強(qiáng)大的PC支撐,很難普及。
這三種當(dāng)中基于PC的版本是最有性能和內(nèi)容優(yōu)勢(shì)的,體驗(yàn)效果也最好,但門檻太高拒絕了很多用戶?,F(xiàn)在微軟打算提供一款更容易入門的產(chǎn)品。
根據(jù)國(guó)外媒體的報(bào)道,微軟推出的PC版本VR頭盔相比HTC VIVE和Oculus Rift等產(chǎn)品更容易入門,他的單獨(dú)眼睛分辨率只有1200*1080,而且使用了相對(duì)成本較低的LCD屏幕,另外高端版本分辨率為1440*1440,刷新率也從60Hz提升到90Hz,使用了OLED屏幕。
微軟合作伙伴的所有耳機(jī)都將使用微軟的Inside-Out跟蹤系統(tǒng)。這種方法省去了分散在整個(gè)房間的標(biāo)記和相機(jī),并用耳機(jī)內(nèi)的單個(gè)攝像頭和慣性傳感器替代它們,以提供室內(nèi)VR體驗(yàn)的位置數(shù)據(jù)。
由于傳感器簡(jiǎn)化了加上對(duì)于PC硬件的需求也降低了,而且微軟VR的價(jià)格也會(huì)更便宜一些,預(yù)計(jì)從300美元開始。所以相對(duì)來(lái)說(shuō)入門門檻降低了很多,可以讓大多數(shù)人體驗(yàn)到真正VR的魅力,而不是受限于笨重的外部傳感器和空間,以及高昂的PC費(fèi)用。
預(yù)計(jì)有望在明年CES展會(huì)期間見到這款設(shè)備,不過(guò)具體上市日期恐怕還要等很長(zhǎng)一段時(shí)間,畢竟微軟在推出新設(shè)備的速度上還是過(guò)于保守的。
2898站長(zhǎng)資源平臺(tái)資訊-VR虛擬現(xiàn)實(shí):http://www.afrimangol.com/news/vrxnxs/

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