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如何運用地方網站來運營自己的活動?

2016-06-28 14:53 來源: 站長資源平臺 瀏覽(757)人   

  網站活動怎樣執(zhí)行才能最大化達到目標效果?活動從策劃到執(zhí)行要注意哪些事項?在整理站點活動中,發(fā)現(xiàn)所有成功的活動基本上都把握了以下幾點:

    

如何運用地方網站來運營自己的活動?

  1、明確活動目的


  2、洞察目標用戶的心理需求


  3、活動設置符合消費者心理學


  4、完整的活動方案


  一、明確活動目的


  無論是PC端、微信端還是APP端,站點所做的一切活動都是圍繞用戶來進行的,活動開始前第一件事就是明確活動目的。是為了增加APP的裝機量?提高APP日活?還是為了擴大站點的品牌影響力?或者是促進站點盈利的行業(yè)活動、商業(yè)活動?


  先明確活動目的,才能與之相匹配進行一系列具體的活動內容。


  二、洞察目標用戶的心理需求


  明確活動目的后,確定目標用戶并洞察其心理需求是活動成功的一個重要要素,高效洞察用戶需求,不僅可以大幅度提高活動轉化率,還可以引發(fā)用戶的口碑傳播。換而言之,明確活動的目標人群及其需求,活動能達到事半功倍的效果。


  滿足用戶的心理需求這里不得不說到著名的馬斯洛需求分析,馬斯洛需求分析認為:人類的需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。


  人如果連基本的吃飽穿暖都無法滿足,又如何去談詩和遠方?當解決了基本的生理需求,才能追求更高級的安全感和社交等需求。


  三、活動設置符合消費者心理學


  消費者心理學其實最初始的出發(fā)點,就是天主教教義中的七種罪過,揭示了人類原始的本能欲望,七宗罪分別是是:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、淫欲和貪食。


  人類七宗罪


  拿站點的美食活動舉例,我們站在用戶運營的角度,可以衍生出以下手段及對應場景來實現(xiàn)活動需求:


  「傲慢」我強于他人,優(yōu)越于他人——刷存在感,追求影響力——激發(fā)UGC,引導傳播


  「妒忌」別人有,我也要有——從眾心理,不甘落后——使用明星效應,寫好文案促使用戶轉發(fā)和轉化


  「暴怒」不管是否需要都要買——情緒化,沖動消費——限時,增加緊迫感的活動


  「懶惰」能省一點事,甚至超出我預期我會很舒適——舒適偏好——提高增值服務


  「貪婪」能夠得到大于付出——占便宜心理——低價、促銷、優(yōu)惠券


  「色欲」看起來好看我更愿意買單——愛美之心人皆有之——增強美食宣傳的視覺效果


  「貪食」產品夠吸引人,我會控制不住想要吃——嘴饞是控制不住的洪荒之力——美食本身品質的把控


  四、完整的活動方案


  一個好的活動必定有一個完整而非完美的活動方案。方案包括哪些內容呢?


  1. 前期準備:


  推廣軟文/爆文:標題和內容的確定,怎樣的標題會吸引用戶的點擊閱讀,怎樣的內容能盡可能擴大用戶的轉化?這些前期都要思考清楚。軟性植入的方式比粗暴的廣告有更容易被大眾所接受。


  推廣的渠道、階段:地堆、微信公眾號、微博、客戶端、PC端、社群、朋友圈轉發(fā)……保證每一個渠道都有所作為。而推廣的階段,一般來說分為預熱、引爆階段、以及后續(xù)的持續(xù)發(fā)酵的階段。這些階段我們需要不同的引爆點,如開始的預熱階段我們可以通過豐富獎品吸引用戶參與。每個階段都需要考慮通過什么樣的渠道去分享擴散是最有效的。


  活動方式:由于活動主體不同,我們的活動形式也會有所不同,活動方式大家根據(jù)自己的實際情況(活動目的)來確定即可。


  工作人員安排:從策劃到執(zhí)行,幾個工作人員負責?具體工作落實到個人有利于活動效果事半功倍。


  活動時間:受活動內容和形式影響,活動時間設置沒有標準和規(guī)范,但是不可否認的是,擴大站點影響力的活動一定要盡量地延長時間線,對用戶造成潛移默化的影響。


  活動引導:為什么要做引導工作?因為開始參與的人很多,自然跟著參與的人就多,大家都會大膽起來,而且大家也會很快了解你這個活動的基本尺度和標準。畢竟從眾效應是中國人典型的心理特性。還有一些“不服”的用戶,他們會努力證明自己更加優(yōu)秀,這些心理學道理能幫助活動更成功~


  2. 活動期間注意:


  很多活動執(zhí)行者在活動發(fā)出來后,就等著活動結束了,每天也就是數(shù)數(shù)參與的用戶。其實不然,我們要做的事情很多:


 ?、倜刻煊^察活動數(shù)據(jù),做到心中有數(shù)。如果數(shù)據(jù)爆滿,我們要怎么處理?是否要臨時增加獎品?活動如果嚴重低落呢?是否要加強宣傳?


 ?、趯τ谛枰脩舭l(fā)表作品的活動,每天交給小編將最新參賽的作品更新在前面,我們目的是為了方便用戶閱讀。


 ?、郯岩恍┻`規(guī)如有刷票行為的用戶及時發(fā)帖說明情況,及時止損。


 ?、馨岩恍┵|量高的作品,在排序的時候,適當提前。


 ?、莼顒又忻刻炖^續(xù)引導高質量的用戶參與。


  3. 活動后的總結和用戶沉淀工作:


  為什么要寫總結?及時總結活動過程中出現(xiàn)的問題并分享,能保證下一次活動的更完善,出現(xiàn)的問題可以及時避免。這次活動中是有哪些在以后活動可以優(yōu)化的,這個過程有哪些是今后的活動中可以參考的,這個過程有哪些甚至可以固定的流程化,應用到后面所有的活動策劃當中的,這些都是我們總結的價值。


  活動的完結點,并非頒獎環(huán)節(jié),而是用戶沉淀環(huán)節(jié)。不管活動目的是擴大影響力還是盈利,活動的最后都要積累高質量的用戶,為下一次活動做好鋪墊。所以,任何一場活動,我們都可以通過QQ/微信等社群資源來積累維護用戶。而活動中產生的優(yōu)質用戶,一定要好好對待,該有的獎勵發(fā)放到位、活動通知到位,把這些優(yōu)質用戶變成站點今后運營中的主力軍。


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