完美世界中國版 Steam 蒸汽平臺將上線,競爭激烈、版號收窄之下前景難料
日前,“蒸汽平臺”亮相完美世界嘉年華線下活動,期間共展示了 15 款平臺上提供的游戲,包括 11 款為國產游戲及 4 款海外游戲。
Steam 所屬公司 Valve 集團近日宣布,將于 2021 年初與完美世界一起啟動 Steam 中國版蒸汽平臺登陸中國的項目。
Steam 平臺是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一,隨著其中國版蒸汽平臺即將上線的消息出現(xiàn),不少用戶開始擔心 Steam 將鎖區(qū)、數(shù)據(jù)丟失等問題,加上蒸汽平臺目前透露出來將上線的游戲均以國產游戲為主,且數(shù)量有限,蒸汽平臺的發(fā)展前景仍然存疑。
“蒸汽平臺”即將上線,與 Steam 之間差距較大2018 年 6 月,完美世界與美國 Valve 公司共同宣布將開啟 “Steam 中國”項目的合作,該項目將為中國的游戲玩家和開發(fā)者提供一個觸達 Steam 上游戲及娛樂產品的新通道。
2019 年 8 月,完美世界宣布推出面向中國用戶的 Steam 平臺,命名為 “蒸汽平臺”,首批上線了《Dota 2》、《刀塔霸業(yè)》等近 40 款游戲,不過這 40 款游戲并非蒸汽平臺獨有。
完美世界表示,蒸汽平臺專門是為中國玩家打造的,提供了高速服務器、高質量本地化等服務,同時也支持 VR 技術,未來會逐漸構建海量精品游戲庫。這個平臺幾乎完全獨立于 Steam。
不過,蒸汽平臺目前透露出來將上線的游戲均以國產游戲為主,且數(shù)量有限。在日前舉辦的完美世界電競嘉年華活動中,蒸汽平臺現(xiàn)場共展示了 15 款游戲,其中 11 款為國產游戲,包括《三國志漢末霸業(yè)》、《古劍奇譚 3》等,以及 4 款海外游戲,包括《魔法洞穴 2》等。
相較之下,Steam 平臺在游戲數(shù)量、游戲品類上則豐富得多。根據(jù) SteamSpy 統(tǒng)計,2017-2019 年度,Steam 平臺上架的新作數(shù)量分別為 6339、8234、8290 款(數(shù)據(jù)中包含少量非游戲類軟件,但不包含游戲擴展包)。
與此同時,隨著蒸汽平臺即將上線的消息出現(xiàn),不少用戶也開始擔憂數(shù)據(jù)丟失、鎖區(qū)等問題。玩家擔心,蒸汽平臺上線后會取代 Steam,成為中國內地玩家唯一可用的 Steam 相關平臺。
V 社此前接受采訪時表示,“透過在國內注冊的實體公司,蒸汽平臺可以在本地架設服務器,推出更多本地化內容,只不過是專為中國玩家打造。”
“我們希望中國的玩家能夠真正高質量地感受和游玩 Steam 游戲,蒸汽平臺可以讓他們通過適當?shù)那阔@得一系列游戲和本地化的服務?!盫 社高層表示,希望能夠在蒸汽平臺上運行盡可能多的游戲,同時會堅持確保遵守政策和法規(guī)。
此外,對于兩個平臺之間可能存在的沖突,Valve 表示他們的目標是保證 Steam 玩家的游戲庫、數(shù)據(jù)和存檔等不會丟失,同時也盡可能保證 Steam 平臺在中國內地的正常訪問、運行。
Steam2020 年度回顧顯示,過去一年,Steam 在各項數(shù)據(jù)中均創(chuàng)新高。每月活躍用戶 1.204 億、每日活躍用戶 6260 萬、最高同時在線用戶數(shù)量 2480 萬、首次購買者每月新增 260 萬、游戲時間 313 億小時、游戲購買量比 2019 年增加 21.4%。
1 月 2 日,Steam 公布 2020 年的硬件和軟件調查報告顯示,簡體中文玩家占比增長 30%,達到了 47.18%,超過英文玩家成為第一大玩家群體。由于 Steam 硬件和軟件調查屬于非必要參加,該統(tǒng)計數(shù)據(jù)不足以代表真實情況,不過,從該數(shù)據(jù)可以看出 Steam 對中國 PC 游戲市場的重要性。
業(yè)內人士分析認為,完美世界希望通過蒸汽平臺吸引更多的中國用戶,但要想將 Steam 平臺進行本土化,仍面臨不少挑戰(zhàn)。
版號收窄、競爭激烈之下,蒸汽平臺前景不容樂觀近幾年,Steam 平臺對于游戲的審核機制放寬了限制,讓眾多個人開發(fā)者、小開發(fā)商能夠在 Steam 平臺發(fā)布游戲,Steam 上的游戲數(shù)量也隨之迎來了增長。
與之相對的是,國內游戲版號逐步收緊。根據(jù)記者統(tǒng)計,2020 年國家新聞出版署共計發(fā)放 1405 款游戲版號,其中國產游戲 1308 款,較 2019 年的 1385 款減少 5.6%;進口游戲 97 款,較 2019 年的 185 款減少 47.6%。同時,共計 59 款端游、18 款主機游戲獲得版號,另有 3 款移動 + 端游游戲過審。由此可見,審發(fā)的國產、進口游戲版號數(shù)量均收窄,同時游戲版號被撤銷的現(xiàn)象也時有發(fā)生。
蒸汽平臺作為國內游戲平臺,必然要受到國內游戲政策的監(jiān)管,其中就包括只能上線有游戲版號的游戲。而這必然會造成游戲數(shù)量的欠缺,如何吸引更多的用戶將成為挑戰(zhàn)。
與此同時,隨著手機等移動終端的快速發(fā)展,手游的用戶群體不斷壯大,玩家用戶數(shù)量、市場占有率均超過了客戶端以及網頁游戲。
《2020 年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020 年中國客戶端游戲市場實際銷售收入 559.2 億元,比 2019 年減少了 55.94 億元,同比下降 9.09%。網頁游戲市場實際銷售收入僅為 76.08 億元,比 2019 年減少了 22.61 億元,同比下降 22.9%。
隨著客戶端及網頁游戲市場用戶的不斷流失,發(fā)展空間減少,由此引起的競爭也愈發(fā)激烈。
國內的主機游戲市場,近年來已有騰訊 WeGame 平臺等在深耕。其中騰訊于 2017 年正式推出 WeGame 游戲平臺,截至 2020 年 6 月,騰訊官方數(shù)據(jù)表示,目前 WeGame 已經擁有超過 3 億注冊用戶和 7000 萬 MAU,并陸續(xù)與 18 個國家和地區(qū)的 107 家開發(fā)商建立了合作。
由此可見,目標硬核 PC 游戲的 WeGame 平臺已有一定成績。在此情況下,蒸汽平臺將面臨的激烈的競爭。
目前,完美世界的游戲 IP 依舊有著較強的生命力,游戲作品《完美世界》《誅仙 3》等運營時間均超過 10 年。
易觀分析師廖旭華對藍鯨 TMT 記者表示,成熟游戲 IP 是游戲行業(yè)最核心的資產,這些成熟 IP 能讓完美世界的游戲業(yè)務保持優(yōu)于市場的穩(wěn)定性。
廖旭華認為,“蒸汽平臺”或許不能抱太大期望,完美世界的核心競爭力還是在 IP 資源和研發(fā)實力,也就是內容能力。完美世界只需要堅持做好內容,對產業(yè)升級做好前置準備,隨時準備將內容能力投入在可能的新市場里面就行了。