5G 時(shí)代到來(lái),谷歌反而投降,云玩家該何去何從
作為全球頭號(hào)互聯(lián)網(wǎng)大廠,谷歌做出過(guò)大量大家耳熟能詳、膾炙人口的優(yōu)秀產(chǎn)品和服務(wù)。問(wèn)題在于,無(wú)論進(jìn)入哪個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都能迅速成為該領(lǐng)域佼佼者的谷歌,卻總是冷不丁地把這項(xiàng)業(yè)務(wù)突然砍掉。作為曾經(jīng)的 Google Reader 的重度用戶,小雷在這方面對(duì)谷歌頗有微詞。
因此,最近 Google 宣布關(guān)掉 STADIA 第一方工作室時(shí),小雷并沒(méi)有感到意外。只是,一年多前的 Google GDC 大會(huì)上,STADIA 可謂來(lái)勢(shì)洶洶。沒(méi)有游戲主機(jī),只有一款游戲手柄,卻能在手機(jī)、電腦、平板、電視等各類設(shè)備上暢玩 STADIA 提供的各項(xiàng)大作,這個(gè)創(chuàng)意聽(tīng)起來(lái)就極具顛覆性。
打破常規(guī)、顛覆傳統(tǒng)本來(lái)就是谷歌的拿手好戲。但如今,STADIA 放棄了自研游戲項(xiàng)目,自然顯示著這份曾經(jīng)的雄心壯志,遭遇了挫折。
從重金挖人到突然放棄不得不說(shuō),谷歌正式推出 STADIA 時(shí),團(tuán)隊(duì)陣容不可謂不豪華,負(fù)責(zé)人包括大名鼎鼎的 Jade Raymond 和 Shannon Studstill。前者曾是 EA 旗下游戲工作室 Motive 的創(chuàng)始人,擔(dān)任過(guò)育碧多倫多 CEO,也是刺客信條系列的制作人;后者擔(dān)任過(guò)索尼圣莫妮卡工作室負(fù)責(zé)人,是戰(zhàn)神系列的創(chuàng)始制作人。
不過(guò),STADIA 上線一年多以來(lái),并沒(méi)有推出多少第一方游戲,更遑論能在游戲行業(yè)激起水花的 3A 大作了。只是,就游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),投入周期本來(lái)就長(zhǎng)。堅(jiān)持了不到兩年,谷歌就要關(guān)閉第一方工作室,顯然對(duì)自研內(nèi)容喪失了信心。
根據(jù) STADIA 最新博文內(nèi)容,谷歌關(guān)閉第一方工作室,主要源于游戲研發(fā)上需要投入巨額資金、大量時(shí)間,并且成本呈指數(shù)增長(zhǎng)。換言之,谷歌算了筆經(jīng)濟(jì)賬,最后覺(jué)得不劃算,就把自研部門給砍了。據(jù)悉,作為自研游戲項(xiàng)目主心骨的 Jade Raymond 也將離職。
STADIA 將徹底淪為平臺(tái)?云游戲的 App Store?
需要說(shuō)明的是,谷歌雖然關(guān)閉了 STADIA 第一方工作室,但并不意味著 STADIA 整個(gè)業(yè)務(wù)會(huì)被砍掉。首先,之前承諾的第一方游戲會(huì)繼續(xù)制作;其次,谷歌仍然會(huì)繼續(xù)和其他游戲廠商合作,STADIA 仍將作為一個(gè)云游戲平臺(tái)存在著。
只是,如果只是作為平臺(tái),就意味著谷歌原先的愿景大打折扣。目前的游戲行業(yè)大致可以分為 PC、主機(jī)和手游三個(gè)領(lǐng)域,其中軟硬件結(jié)合做得最好、用戶黏性最強(qiáng)的無(wú)疑是主機(jī)平臺(tái)。現(xiàn)在來(lái)說(shuō),主機(jī)市場(chǎng)由索尼、微軟和任天堂三家掌控。三大主機(jī)廠商除了生產(chǎn)硬件產(chǎn)品外,同時(shí)也提供游戲內(nèi)容,第一方自研游戲之外,還引入了大量第三方開發(fā)商提供的游戲。
主機(jī)市場(chǎng)的商業(yè)模式和 App Store 有很多相似之處,區(qū)別在于主機(jī)硬件本身不賺錢甚至虧損,是完完全全的依賴內(nèi)容盈利。而蘋果的應(yīng)用和服務(wù)收入雖然也在節(jié)節(jié)攀升,但始終硬件盈利才是大頭。這種情況下,主機(jī)廠商為了提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力,會(huì)在內(nèi)容上砸下重金,獨(dú)占往往就是一個(gè)可以反復(fù)拿來(lái)宣傳的核心賣點(diǎn)。
而原本被視作是傳統(tǒng)游戲行業(yè)顛覆者的 STADIA,在關(guān)閉第一方工作室后,本質(zhì)上將成為低配版的微軟索尼。STADIA 同樣給游戲廠商提供銷售平臺(tái)和宣發(fā)機(jī)會(huì),同樣和開發(fā)者一起分成。只是,作為云游戲平臺(tái),STADIA 的特殊商業(yè)模式仍然得到了保留。相比三大主機(jī)平臺(tái),STADIA 不出售主機(jī)硬件,采用會(huì)員訂閱制而非買斷制。
谷歌缺乏長(zhǎng)期投入的決心STADIA 的第一方工作室關(guān)閉,絕非谷歌的第一個(gè)短命項(xiàng)目,熟悉谷歌的人對(duì)此都太了解了。頻繁推出玩票式的產(chǎn)品,和谷歌本身的文化和價(jià)值理念有很大關(guān)系。從最新谷歌母公司 Alphabet 公布的財(cái)報(bào)來(lái)看,廣告業(yè)務(wù)占據(jù)了谷歌營(yíng)收的 81%。也就是說(shuō),谷歌的盈利模式從成立到現(xiàn)在,并沒(méi)有發(fā)生質(zhì)變。
至于谷歌旗下時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的各類讓人眼花繚亂的炫酷產(chǎn)品、聽(tīng)起來(lái)高大上的種種項(xiàng)目,說(shuō)到底是谷歌本身資金、資源外溢的結(jié)果。玩票性質(zhì)的產(chǎn)品一定時(shí)期后不能產(chǎn)生盈利,或迎來(lái)爆發(fā)式的增長(zhǎng),就難免被拋棄的命運(yùn)。但另一方面來(lái)說(shuō),這種打一槍換個(gè)地的做法,也有缺乏戰(zhàn)略思考和長(zhǎng)遠(yuǎn)目光的嫌疑,只是一直以來(lái)都被谷歌作為頭號(hào)科技企業(yè)的光芒掩蓋了。
不可否認(rèn)的是,在做游戲這件事上,谷歌想得太簡(jiǎn)單了,缺乏足夠的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。相較于手機(jī)、PC 這類硬件產(chǎn)品,以及瀏覽器、郵箱這類工具軟件,游戲作為內(nèi)容產(chǎn)品更加接近于藝術(shù)品而非科技產(chǎn)品。做出好的游戲大作,資金、技術(shù)、人才這些是必要條件,但不是充分條件。另外,一款游戲從策劃到落地再到盈利的周期,遠(yuǎn)比互聯(lián)網(wǎng)或科技產(chǎn)品要久。
三大主機(jī)廠商中,任天堂無(wú)疑是第一方能力最強(qiáng)的廠商。但任天堂對(duì)游戲研發(fā)的耐心和回報(bào)后置的思路,則遠(yuǎn)非谷歌以及一大票科技公司能比。媒體集體滿分評(píng)價(jià)、各項(xiàng)大獎(jiǎng)拿到手軟、撐起 Switch 銷量的《塞爾達(dá):曠野之息》,從立項(xiàng)到發(fā)售,經(jīng)歷 4 年多時(shí)間,前前后后投入的開發(fā)人員超過(guò)了 300 人。作為對(duì)比,谷歌旗下活不過(guò) 4 年的產(chǎn)品實(shí)在太多了。
一向被視為做不好硬件產(chǎn)品的微軟,能躋身三大主機(jī)廠商行列,前期也付出了慘痛的代價(jià)。早在 2005 年,微軟的 Xbox 業(yè)務(wù)就出現(xiàn)了數(shù)十億的虧損,但微軟硬著頭皮做了下去。而眼下谷歌對(duì)自研游戲的放棄,無(wú)疑讓自己躋身游戲巨頭的可能性又小了一些。
云游戲是不是個(gè)噱頭?云游戲理想狀態(tài)下優(yōu)勢(shì)是非常明顯的,對(duì)于玩家,它節(jié)省了購(gòu)買主機(jī)硬件的開支,同時(shí)還能實(shí)現(xiàn)手機(jī)、平板、電視、PC 多設(shè)備融合,不同場(chǎng)景下無(wú)縫銜接,訂閱制相比買斷制讓玩家花更少的錢玩到更多游戲;對(duì)于游戲廠商,云端服務(wù)器承擔(dān)了絕大部分運(yùn)算,游戲開發(fā)將能擺脫本地硬件性能的束縛,帶來(lái)更好的畫質(zhì)和特效,同時(shí)杜絕開掛;對(duì)于谷歌,將能打破手游、主機(jī)游戲、PC 游戲之間的藩籬,顛覆傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的規(guī)則。
不過(guò),不管是 5G 還是當(dāng)前條件下的寬帶,都難以徹底解決延遲的問(wèn)題。從小雷個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)看,目前很多云游戲平臺(tái)都不太靠譜,存在游戲數(shù)量少、游戲質(zhì)量低、游戲體驗(yàn)差的問(wèn)題。當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,中國(guó)玩家無(wú)緣的 STADIA,在北美地區(qū)還是有不錯(cuò)的口碑的,國(guó)內(nèi)騰訊推出的 START 云游戲平臺(tái),雖然游戲數(shù)量少,但體驗(yàn)也能有基本的保證。
從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,云游戲大概率是未來(lái)趨勢(shì),畢竟它的優(yōu)勢(shì)和創(chuàng)新性在那擺著。只是,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,它都難以成為主流,將和傳統(tǒng)游戲長(zhǎng)期共存。至于谷歌選擇這個(gè)時(shí)候放棄 STADIA 第一方團(tuán)隊(duì),究竟是即時(shí)止損還是一次戰(zhàn)略失誤,就要等時(shí)間來(lái)給出最終的答案了。

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