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王者榮耀防沉迷首日股價大跌,騰訊:只是個數(shù)字

2017-07-05 11:32 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1085)人   

  王者榮耀防沉迷首日股價大跌,騰訊回應(yīng):只是個數(shù)字!在騰訊旗下手游《王者榮耀》首次實施防沉迷措施后,騰訊股價昨日出現(xiàn)大跌,最終報收269.2港元,較前一個交易日下跌4.13%。


王者榮耀防沉迷首日股價大跌,騰訊:只是個數(shù)字


  騰訊稱“營收和股價只是一個數(shù)字”


  7月4日起,騰訊《王者榮耀》推出防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長,12歲以下每天限玩1小時。


  4日,騰訊控股開盤后股價大跌,早盤收跌2.85%,午后開盤繼續(xù)下挫,截至收盤跌4.13%,報269.2港元。根據(jù)目前騰訊發(fā)行的總股數(shù)計算,4日騰訊控股市值已蒸發(fā)1099億港元。


  A股市場上,網(wǎng)游概念亦表現(xiàn)低迷,板塊跌幅約0.7%。三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)等股票跌幅超過了4%。


  騰訊方面尚未披露過《王者榮耀》的營收狀況,不過,據(jù)游戲業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計,《王者榮耀》今年第一季度的收入為55億到60億元,且這些收入幾乎全部來自中國。券商中國稱,A股市場中有大約94%的上市公司一季度營業(yè)收入不及《王者榮耀》。


  對于股價及市值的波動,騰訊《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊昨日回復(fù)新京報記者稱,營收和股價只是一個數(shù)字,做好一個企業(yè)才是正路。


  《王者榮耀》上線至今騰訊股價漲超70%


  自《王者榮耀》于2015年11月26日上線公測以來,對騰訊控股股價“助攻”作用明顯。在過去的一年多時間里,騰訊股價從2015年11月26日的155.7港元漲至昨日的269.2港元,累計漲幅達(dá)到了72.9%。其中,今年上半年的累計漲幅達(dá)到了42.1%。


  極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至今年5月最后一周,王者榮耀注冊用戶已突破2億,滲透率達(dá)到22.3%。這意味著,每7個中國人中就有一位注冊用戶,比例比A股股民還高。


  - 延伸


  防沉迷措施現(xiàn)“破解攻略” 騰訊擬實行設(shè)備綁定


  7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出被稱為史上最嚴(yán)防沉迷措施,限制未成年人每天登錄時長。


  新京報記者4日嘗試用未經(jīng)實名認(rèn)證的QQ號登錄游戲時,游戲頁面已出現(xiàn)賬號信息不全的提醒,要求補(bǔ)填姓名和身份證號。不過,一些玩家表示新系統(tǒng)仍有漏洞可鉆,網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了如何繞過監(jiān)管的攻略。


  攻略


  網(wǎng)上攻略稱可用父母身份證注冊


  在《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”升級并試運(yùn)行首日,游戲頁面明確顯示了限制未成年人每天登錄時長的要求,其中,12歲及以下用戶每天限玩1小時,13歲及以上未成年用戶每天限玩2小時。昨日,新京報記者嘗試按此前一些小玩家逃避實名認(rèn)證的方法,隨意在網(wǎng)絡(luò)上搜索成年人身份證號填入后,游戲方表示將會和有關(guān)部門進(jìn)行驗證,能否通過尚待觀察。


  此外,網(wǎng)絡(luò)上已出現(xiàn)了一些如何繞過監(jiān)管的攻略,最常見的辦法是偷偷用父母身份證號或其他成年親友身份證號注冊。


  目前,《王者榮耀》主要是通過微信或QQ賬號登錄,“實名認(rèn)證”主要是針對這兩者的認(rèn)證,但一個身份證號碼并未限制可以申請多少個QQ號碼。


  對策


  平臺將增加設(shè)備綁定功能


  昨日,騰訊《王者榮耀》團(tuán)隊對新京報記者稱,在防沉迷措施啟動后,為了防止用戶通過使用小號、新注冊賬號等方式,瞞過家長,繞過騰訊所推出的成長守護(hù)平臺的約束,成長守護(hù)平臺將于近期再次升級。升級后,家長通過簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態(tài)。


  同時,平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護(hù)。從而實現(xiàn)家長對指定的小孩設(shè)備實施一鍵禁玩的操作。


  另外,在防沉迷新規(guī)實行后,非認(rèn)證用戶或認(rèn)證資料提交不全的用戶,需要在限定的10天內(nèi)完成實名認(rèn)證,否則將按12歲以下未成年人賬號處理。后續(xù)用戶必須要通過實名認(rèn)證才能恢復(fù)其成年人賬號功能。此外,對于沒有認(rèn)證身份信息,以游客身份登錄的玩家,騰訊也自動按照12歲以下未成年人進(jìn)行識別,每日限玩1小時。


  《王者榮耀》團(tuán)隊還表示,現(xiàn)階段主要通過身份證和征信信息進(jìn)行綜合判斷,來加強(qiáng)實名認(rèn)證。諸如人臉識別等其他強(qiáng)化實名認(rèn)證的舉措正在排入開發(fā)計劃,在合適時機(jī)將進(jìn)一步披露細(xì)節(jié)。


  - 科技i說


  面對“拷問”,騰訊要當(dāng)“背鍋俠”嗎?


  “汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者榮耀給騰訊帶來巨大現(xiàn)金流之后,如今,騰訊因此陷入“陷害”人生的拷問。在王者榮耀成為國民游戲,騰訊風(fēng)生水起之時,王者榮耀也遭到了輿論詬病。


  此前,競價排名、電商售假曾經(jīng)困擾百度、阿里,如今,輪到騰訊也要接受類似的拷問。


  《王者榮耀》堪稱吸金怪獸。累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,它刷新了游戲撈金榜。2016年,它為騰訊帶來了高達(dá)68億元的收入,在手游領(lǐng)域處于壟斷地位。


  問題就出現(xiàn)在成為“國民級游戲”后,面對細(xì)分的用戶,以及需要特殊保護(hù)的未成年人,游戲分級、未成年人保護(hù)沒有強(qiáng)有力的落地執(zhí)行。毒害、陷害、毒丸,這些指控也隨之而來。


  面對輿論指控,騰訊要成為背鍋俠嗎?


  如果放眼互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史,就會發(fā)現(xiàn)每一個大公司在成長為巨頭壟斷時,都要面臨這樣的成長煩惱。


  就目前來看,騰訊已經(jīng)采取了一些措施。比如6月就已經(jīng)上線健康游戲系統(tǒng),并稱這是國內(nèi)首次做手游防沉迷設(shè)計的嘗試,以及防沉迷三板斧也旨在解決游戲沉迷。


  但是,家長關(guān)心的是,這樣的措施到底能在多大程度上起到作用?


  一旦成為壟斷的大公司,就自然要思考更多社會價值層面的事情。比如游戲分級。


  北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)。游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上成人玩家6級。游戲分級系統(tǒng)既可以由國家主導(dǎo)建立標(biāo)準(zhǔn),也可以由行業(yè)協(xié)會自己制定。游戲分級之后,家長才能根據(jù)專業(yè)的分級來確定哪款游戲適合自己的孩子玩。


  僅僅有游戲分級還不夠,未成年人的保護(hù)還需要家長、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的共同關(guān)注。但在所有推動力量中,騰訊應(yīng)該成為最積極的一波。游戲分級、未成年人保護(hù)的問題不解決,王者榮耀和騰訊的游戲帝國就隨時可能處于危機(jī)之中。


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