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游戲廠商逐鹿“大逃殺”,誰是贏家?

2017-11-30 11:28 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1164)人   

  游戲廠商逐鹿“大逃殺”,誰是贏家?2017 年,以《絕地求生》為代表的大逃殺模式游戲崛起,在全球收割了數(shù)千萬的玩家。據(jù)制作方藍(lán)洞官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年三月上線至十月份營收額超4億美元:日活用戶超100萬,一時間,社交平臺、游戲直播、KOL 和網(wǎng)絡(luò)話題中充滿了有關(guān)“吃雞”的一切。(贏得游戲勝利后結(jié)束語“大吉大利,今晚吃雞。”源于電影《決勝21點(diǎn)》中的一段臺詞。)喧鬧中玩家、廠商、社交媒體漸漸進(jìn)入了“玩生存游戲就是玩大逃殺模式”盲從的誤區(qū)。


游戲廠商逐鹿“大逃殺”,誰是贏家?


  什么是生存游戲?簡單來說就是把你扔在一個完全陌生的環(huán)境,你將如何活下來。


  丹尼爾筆下的魯濱遜首先會支起帳篷,李安鏡頭里的派則要設(shè)法喂飽老虎,站在食物鏈頂端的貝爺,為了找到蛋白質(zhì)是牛肉五倍的蟲子,不得不翻開每一塊石頭。


  生存游戲即是如此,身處未知世界,你總會面臨饑渴,時常遭遇嚴(yán)寒酷暑,偶爾以身犯險(xiǎn),戰(zhàn)斗只是一種求生手段,確?;钪攀亲罱K目的。即便早期側(cè)重 PVP 的生存游戲,比如《Dayz》在敘述“尸口求生”跟“黑暗森林法則”之余,對生存元素也不吝筆墨。


  不過,嚴(yán)肅的生存主題不甚討喜,多數(shù)玩家只想找點(diǎn)樂子?!段溲b突襲 2》的獨(dú)立模組做得不夠大眾,《H1Z1》才有機(jī)會流行起來。


  隨著大逃殺玩法廣為人知,《H1Z1:殺戮之王》取消了喪尸,簡化生存元素,強(qiáng)化 PVP 體驗(yàn),增加載具系統(tǒng),改善“毒氣擴(kuò)散”設(shè)定,玩家不再是固定位置出生,而是在飛機(jī)上自行選擇跳傘空降等……如今看來,《絕地求生》的套路也如出一轍,只是更簡單、更徹底。


  在游戲廠商眼中,砍掉生存元素,是為了讓玩家能更注重戰(zhàn)斗,讓游戲“更好上手”。我們只要找槍、殺人就行了。直奔主題的《絕地求生》效果顯著,并且因?yàn)橛歇?dú)特的電競的性質(zhì)讓更多的中國俱樂部以及游戲公司戰(zhàn)隊(duì)加入其中成為一個獨(dú)特的IP。


  寫下《大逃殺》的高見廣春也許也未曾料到,自己的唯一一部小說,竟會影響 18 年后的游戲格局。42 名學(xué)生被迫自相殘殺的橋段,早已成為百人亂斗,在各大直播平臺反復(fù)上演,而國產(chǎn)手游則在喧鬧中緊追潮流。


  也許這是個令人沮喪的現(xiàn)象,面向大眾做出的簡化,總是取代它原先的主題。


  因?yàn)樵诖蟊娧壑校唵我馕吨餍?,而流行則容易盲從。


  在《絕地求生》的帶動下,10 月份 Steam 簡體中文用戶激增 26%,以 56.37%的活躍度比例超越英語,成為第一大用戶群體。但在人均游戲保有量上面,美國卻以 42.87 將中國遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后——不僅如此,在 Steam 的 10 主要消費(fèi)國里面,中國以 11.36 的數(shù)字墊底。


  隨著“吃雞”熱潮來臨國內(nèi)游戲廠商也是摩拳擦掌想蹭熱度把自己地位推向新的高潮,而騰訊曾經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)傳言將要代理國服,而緊接著藍(lán)洞方面直接一個打臉表示:騰訊只是收購部分股權(quán)并未要引入國服,而游戲工委也曾表態(tài)大逃殺不適合引入國內(nèi)。曾經(jīng)有玩家說過,毀掉一個游戲就是讓這個游戲出現(xiàn)手機(jī)版,但是不幸的是手游廠商并不是這么想,因?yàn)橐呀?jīng)有了王者榮耀這個成功案例,今年下半年,網(wǎng)易、小米、騰訊紛紛出大逃殺模式手游,就是賭下一個“王者榮耀”。


  顯然,除了“大吉大利今晚吃雞”,大眾的興趣并未得到轉(zhuǎn)化。直播平臺借“吃雞”提升流量,主播們借“吃雞”賺取收入,國產(chǎn)手游借“吃雞”賭下一個爆款。盲從之下,“吃雞”成為了社交貨幣的主要供應(yīng)商,但玩法套路,比如幻影坦克伏地魔,釣魚執(zhí)法落地成盒,早已乏善可陳。


  與之相比,構(gòu)建生存游戲的未知世界,則有太多內(nèi)容可以挖掘。《方舟:生存進(jìn)化》的恐龍主題,《七日殺》、《腐蝕》的末日啟示錄背景,光是不同背景下的游戲體驗(yàn),都會有著極大差異。而生存游戲本身就是一件挑戰(zhàn)性十足的事情:你必須小心翼翼,因?yàn)闆]有任何現(xiàn)成的武器道具;同時你也可以腦洞大開,因?yàn)槭澜缰械囊磺芯苫?;與他人不止有相互傷害,更有相互合作。


  豐富的內(nèi)容造就了更高的門檻,難度也擋住了大眾用戶,留下的用戶則成為樂于探索和發(fā)現(xiàn)新世界的忠實(shí)玩家。


  話說回來,大眾有大眾的好處,小眾有小眾的優(yōu)勢。


  日均活躍用戶 260 萬,《絕地求生》的量級遠(yuǎn)超同類。這令社交平臺、游戲直播、KOL和網(wǎng)絡(luò)話題等全網(wǎng)資源圍著它轉(zhuǎn)。憑借簡單、直接的對抗設(shè)計(jì),“大逃殺”游戲還在持續(xù)挖掘大眾市場的上限。


  以《方舟:生存進(jìn)化》為代表的生存類游戲,雖然從規(guī)模上遠(yuǎn)不及前者,但用戶表現(xiàn)、游戲時長等數(shù)據(jù)來看,表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定。上線至今近兩年,《方舟:生存進(jìn)化》仍然保持 4 萬左右的日活躍,Steam 前十的排名,不少玩家的游戲時間高達(dá)上千小時。


  某主播表示,生存游戲不及大逃殺火爆,是因?yàn)轭愃啤胺街邸边@樣的游戲,必定要經(jīng)歷漫長的探索、積累,這個弱反饋過程會趕走不少人,小眾也就不足為奇了。但是守得云開見月明,生存游戲的樂趣只有硬核玩家才能體會。


  不過即便自稱硬核玩家,這位主播兩款游戲都會玩——通常是“方舟”玩累了就去“吃雞”。用他的原話來說,一個是生活,一個是消遣。


  “大逃殺”游戲僅僅是種“大逃殺”模式的游戲類型,和真正的生存游戲不能混為一談。生存游戲?qū)儆谡嬲私夂投茫瑯酚谔剿骱桶l(fā)現(xiàn)新世界的小眾玩家。他們也許永遠(yuǎn)在各種嘈雜混亂的信息流之外,而在寂靜里懷抱著一個偉大的世界。


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