PC硬件外設(shè)廠商贊助電競戰(zhàn)隊(duì)成趨勢,哪些廠商贊助了你喜歡的戰(zhàn)隊(duì)
PC硬件外設(shè)廠商贊助電競戰(zhàn)隊(duì)成趨勢,哪些廠商贊助了你喜歡的戰(zhàn)隊(duì)?“人的注意力是有限的,所以,一旦有更多的注意力放在了這個(gè)領(lǐng)域,金錢就會(huì)相伴跟隨?!薄?jiǎng)P文·凱利
這句話用到電子競技上面來說,確實(shí)十分合適。從電子競技誕生到發(fā)展越來越成熟,吸引了無數(shù)人的注意力。而日益壯大的電競行業(yè)也證明了的確有龐大的資金流入這個(gè)行業(yè),大量的企業(yè)一早就開始布局贊助甚至投資電競戰(zhàn)隊(duì)。
荷蘭市場研究公司Newzoo的一份最新市場報(bào)告顯示:目前電子競技的大部分收入都來自品牌運(yùn)營,2017年的總額約為5.16億美元。贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)的收入分別為2.66億、1.55億和9500萬美元??梢钥吹?,電子競技市場的收入大部分還是來自各種企業(yè)的贊助。
這些企業(yè)中,不乏很多跨領(lǐng)域的企業(yè)甚至各種與電競并不相關(guān)的企業(yè),他們對于電競的贊助收效幾何我們暫不討論。我們主要來看看,在電腦硬件垂直領(lǐng)域和游戲外設(shè)領(lǐng)域的企業(yè),都贊助了哪些戰(zhàn)隊(duì)(俱樂部),畢竟他們才是最接近電競行業(yè)的。
電競游戲基本上以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《CS:GO》和新進(jìn)的《絕地求生》為主,這些游戲基本都是PC端的游戲。所以PC硬件垂直領(lǐng)域算得上第一批電競行業(yè)贊助商。
影馳、微星、ROG、HKC、七彩虹、惠普、宏碁、金士頓等多家廠商均有贊助電競戰(zhàn)隊(duì)。隨著時(shí)代的變遷,對PC廠商來說,持續(xù)不斷地尋找著自己心目中的“最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)”、“最強(qiáng)選手”,已經(jīng)成為穩(wěn)定且精準(zhǔn)的品牌營銷方式。職業(yè)選手手中的電競設(shè)備,即是最好的宣傳。所以他們簽約贊助的戰(zhàn)隊(duì)也常常有變化,表中為目前贊助狀況。ROG這樣體量較大的甚至自己組建了戰(zhàn)隊(duì),對于品牌文化積累和品牌知名度的提升是顯而易見的。
一局精彩的對局,一場精彩的比賽,或者一次完美的細(xì)節(jié)操作,都很有可能使人們注意到選手使用的鼠標(biāo),鍵盤,耳機(jī)等外設(shè)。所以對于外設(shè)產(chǎn)商來說,電競同樣是他們完美的曝光機(jī)會(huì)。像人氣很高的LGD戰(zhàn)隊(duì)比賽全用雷蛇外設(shè),而機(jī)械鍵盤中十分強(qiáng)勢的Cherry一口氣贊助了VG戰(zhàn)隊(duì)、IG DOTA2分布、QG戰(zhàn)隊(duì)、17電子競技俱樂部等電競戰(zhàn)隊(duì)。與PC產(chǎn)商不一樣,外設(shè)廠商基本采用廣撒網(wǎng)的戰(zhàn)略,熱門戰(zhàn)隊(duì)都簽約贊助。如今Cherry的機(jī)械鍵盤賣得有多好,完全足以證明電競行業(yè)帶動(dòng)的商業(yè)消費(fèi)是十分巨大的。
而直播平臺的火熱與電競發(fā)展壯大可以說是相輔相成的,沒有直播,沒有現(xiàn)在的電競,反過來也同樣成立。所以目前各大直播平臺都會(huì)贊助各種電競戰(zhàn)隊(duì)。比如目前主打游戲直播的虎牙直播簽約贊助EDG俱樂部、LCK俱樂部、FW俱樂部,斗魚也贊助了LGD俱樂部、VG俱樂部、Celestial俱樂部,熊貓直播則是贊助RNG俱樂部、IG俱樂部、GT俱樂部、WE俱樂部。他們也采取了廣結(jié)良緣的方案,同時(shí)贊助幾個(gè)俱樂部。直播平臺的收益可能還更高,因?yàn)榭梢匝垜?zhàn)隊(duì)成員在特定時(shí)間直播,吸引更多流量。
電競行業(yè)發(fā)展壯大,其實(shí)不止這些廠商贊助了電競戰(zhàn)隊(duì),像電競椅廠商傲風(fēng)贊助了RNG、LGD、QG、NewBee等戰(zhàn)隊(duì),LGD的長期贊助商真的是老干爹食品有限公司,食品公司不只老干爹贊助了電競廠商,雪碧,天喔茶莊,統(tǒng)一冰紅茶,紅牛,哈爾濱啤酒等企業(yè)也都有對電競戰(zhàn)隊(duì)或電競比賽贊助。甚至華為也曾贊助KPL聯(lián)賽。
電競行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,也不僅僅局限于PC游戲,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、CFMSL穿越火線槍戰(zhàn)王者超級聯(lián)賽、CLO《皇室戰(zhàn)爭》傳奇公開賽、HPL英雄聯(lián)賽、BPL球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽等賽事也都擁有不弱于傳統(tǒng)PC電競的觀賽人數(shù)。《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》與《皇室戰(zhàn)爭》也是撐起了移動(dòng)電競的一片天。在可以預(yù)計(jì)的未來,移動(dòng)電競也會(huì)發(fā)光發(fā)熱,而他們都有一個(gè)共同的載體,那就是手機(jī)。手機(jī)廠商相比硬件廠商來說可能是更有錢的,智能手機(jī)廠商又將如何應(yīng)對移動(dòng)電競呢?我們等著看好戲吧!
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