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網(wǎng)易山寨“吃雞”被起訴:出來混,遲早要還的

2018-04-08 14:16 來源: 站長資源平臺 瀏覽(2944)人   

  網(wǎng)易山寨“吃雞”被起訴:出來混,遲早要還的!4月2日,PUBG Corp在美國北加利福尼亞州地區(qū)法院正式向網(wǎng)易提起訴訟,稱其旗下手機游戲《荒野行動》與《終結(jié)者2》涉嫌侵犯著作權(quán),違反不公平競爭和商業(yè)外觀法。PUBG官方在起訴的同時提交了一份多達155頁的PDF文件,文件中詳細(xì)例舉了網(wǎng)易旗下游戲的“抄襲證據(jù)”,包括建筑、載具、武器、裝備等。


網(wǎng)易山寨“吃雞”被起訴:出來混,遲早要還的


  PUBG Corp起訴網(wǎng)易的消息,從去年11月開始就一直流傳,如今實錘終于落下。短期內(nèi)這起訴訟不會有結(jié)果。但不難判斷的是:過去5個月時間里,激蕩中國游戲行業(yè)的“吃雞大戰(zhàn)”已經(jīng)從混亂走向明朗。網(wǎng)易,作為這場大戰(zhàn)最早的參與者和暫時的領(lǐng)先者,已經(jīng)出局。

  網(wǎng)易隨后發(fā)表了一個聲明,聲明中說了好幾點,簡單來說,就是網(wǎng)易的《荒野行動》和《終結(jié)者2》不但沒有抄襲,并且還擁有自主知識產(chǎn)權(quán),將啟動正式維權(quán)。

  這是要剛到底的節(jié)奏。

  而就在今天,網(wǎng)易旗下另外一款很火的游戲《第五人格》宣布和Behaviour公司合作的公告,要知道,網(wǎng)易的《第五人格》和Behaviour公司的《黎明殺機》非常相似,這次合作,莫非是拿到版權(quán)了?但其實仔細(xì)一看,其實內(nèi)容是,網(wǎng)易和Behaviour公司的兩個游戲制作人和中國區(qū)管理以“玩法顧問”的身份,為《第五人格》提供游戲建議。

  雖然不清楚網(wǎng)易和Behaviour之間到底有沒有就版權(quán)侵權(quán)問題達成一致,但這種行為無疑是“先上車,后買票”——我先把游戲做出來先上線,至于版權(quán)問題,我們到時候慢慢談。

  但這種做法可行嗎?

  網(wǎng)易“吃雞”現(xiàn)在到底怎么樣

  從目前游戲商店排行榜來看,網(wǎng)易的《荒野行動》已經(jīng)落后《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》很多了,在蘋果市場,免費版《刺激戰(zhàn)場》排第二,《全軍出擊》排第三,《荒野行動》已經(jīng)不知所蹤,海外市場也是如此。

  這一結(jié)果,與網(wǎng)易一系列的判斷失誤相關(guān)。

  其中根本原因是,網(wǎng)易過于相信和依賴“時間窗”優(yōu)勢,這導(dǎo)致其在獲取短暫優(yōu)勢后忽視了產(chǎn)品本身,2018年春節(jié)后被騰訊的“吃雞”產(chǎn)品碾壓。

  2017年11月初,在眾多廠商還在擔(dān)心政策風(fēng)險的時候,網(wǎng)易率先入局,拿出了《荒野行動》和《終結(jié)者2》兩款“吃雞”手游,占據(jù)了“時間窗”優(yōu)勢。此后,在騰訊宣布簽約PUBG 后,網(wǎng)易也快速跟進,拋出了《荒野行動》PC版,就是試圖在《絕地求生》被騰訊代理之后上線之前這漫長的“時間窗”里,來迅速占領(lǐng)吃雞的“PC”市場。

  當(dāng)時,網(wǎng)易對外宣傳時的表達是:越早在吃雞熱的過程中入局吸量的廠商,就越能在這個市場中掌握前期優(yōu)勢,沉淀后期那些真正的核心玩家。

  為此,網(wǎng)易在海外也狠砸市場,通過買量來獲取用戶。根據(jù)Gamelook 的報道,光是在2017年12月,網(wǎng)易的《Rules of Survival》(《終結(jié)者2:審判日》海外版)在海外投入億元買量。

  現(xiàn)在看來,網(wǎng)易這種快速擴充的態(tài)勢,獲取了用戶數(shù)量上的短暫優(yōu)勢,但也導(dǎo)致了其忽略了三重風(fēng)險:首先是品牌,“抄襲”對網(wǎng)易游戲“游戲熱愛者”品牌的傷害自不待言;接著是產(chǎn)品,因為前期建立的用戶優(yōu)勢盲目樂觀,導(dǎo)致網(wǎng)易游戲看輕產(chǎn)品和運營,2018年春節(jié)前后,《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》內(nèi)測后,讓網(wǎng)易想象的“前期優(yōu)勢”蕩然無存——玩家認(rèn)可的是“吃雞”類型,而非《荒野行動》等產(chǎn)品;第三重則是法律風(fēng)險——這個一開始就非常明確的“隱患”,并沒有因為網(wǎng)易游戲的僥幸心理而消失。

  這三重風(fēng)險的累積和兌現(xiàn),最終導(dǎo)致網(wǎng)易在“吃雞”競爭中出局,并對網(wǎng)易游戲的整體品牌和業(yè)務(wù)造成巨大傷害。

  網(wǎng)易被訴之后的N種結(jié)果

  對網(wǎng)易來說,“吃雞”訴訟最大的影響,并不在于產(chǎn)品的下架,而是其所習(xí)慣的“跟進”策略面臨更多法律上的挑戰(zhàn)——《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》之外,網(wǎng)易力推的多款產(chǎn)品如fortcraft《第五人格》,均有抄襲嫌疑。

  換句話說,網(wǎng)易先上車后買票的策略還可行嗎?

  Fortcraft 與Epic 的《堡壘之夜》非常相似,而《第五人格》則幾乎復(fù)制了《黎明殺機》?;⑿帷肮湃痹谠u價《第五人格》時說:“拿一個現(xiàn)成的玩法,再披上一層精美的外衣,終究不是種體面的做法?!倍鴉ortcraft 則在taptap 被玩家們狂刷一星,國外知名手游媒體Toucharcade稱fortcraft是“Shameless Ripoff”(不要臉的抄襲)。

  此前,已經(jīng)有不少公司因為類似的抄襲訴訟面臨倒閉風(fēng)險。比如多益游戲,2015年被網(wǎng)易以侵犯《夢幻西游》著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競爭告上法庭,法院一審判決,認(rèn)定《神武》端游以及手游構(gòu)成侵權(quán),需停止侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為,并賠償網(wǎng)易1500萬元。由于《神武》收入占據(jù)多益游戲總營收9成以上,一旦終審維持原判,多益幾乎會直接倒閉。

  又比如龍圖游戲,2015年因其發(fā)行的《刀塔傳奇》對《魔獸世界》及DOTA的眾多角色及場景存在抄襲,被暴雪和 Valve 起訴,最終一蹶不振,并失去了被友利控股并購的機會;

  從這些案例看,如果法院支持PUBG的要求,那么網(wǎng)易不可避免迎來一波產(chǎn)品危機以及品牌危機。

  最直接的影響是,網(wǎng)易游戲眾多侵權(quán)產(chǎn)品下線,導(dǎo)致其面臨收入下降、用戶投訴等問題;相應(yīng)的,整體品牌受到直接傷害,無力支撐“游戲愛好者”的表達;接著,是產(chǎn)品能力上的萎縮——在斷掉“跟進策略”后,網(wǎng)易游戲面臨痛苦的“戒斷反應(yīng)”,這會使得其產(chǎn)品的原創(chuàng)和創(chuàng)新變得更加困難。

  最終回到業(yè)務(wù)上,一個可能出現(xiàn)的結(jié)果是:網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略性收縮,從多元化策略回歸到自己以往擅長的核心的回合制品類中去。

  對網(wǎng)易來說,這些過程會非常痛苦,但未必不是一件好事。

  很長一段時間里,網(wǎng)易在中國游戲行業(yè)中形象都算不錯?!秹艋梦饔巍愤@款產(chǎn)品驗證了它的原創(chuàng)能力,與暴雪從《魔獸世界》到《爐石傳說》的合作則讓它的口碑更上一層樓,甚至“游戲熱愛者”這個品牌定位都不會太違和。

  網(wǎng)易游戲之所以陷入“抄襲”的泥淖之中,更多是因為其野心大于能力的焦慮——當(dāng)有著明顯類型短板的網(wǎng)易游戲,試圖在這個競爭激烈的市場中實行多元化戰(zhàn)略時,“模仿”幾乎是唯一的選項。在2014年進入手游領(lǐng)域之后,網(wǎng)易就有意識的跟隨熱門品類來提升自研的成功率。只是相對低調(diào),比如早期的《網(wǎng)易農(nóng)場》和《方塊西游》等。后期,隨著網(wǎng)易全力進軍手游,其山寨的數(shù)量也越來越多。而到了2017年,伴隨《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》在前期的巨大成功,網(wǎng)易更加確認(rèn)“熱門品類跟進”策略的可行性。于是更加肆無忌憚的Fortcraft和《第五人格》出現(xiàn)了。

  網(wǎng)易游戲成立于2001年,明年即將18歲。在這個節(jié)點上,借PUBG 的訴訟來反思自己的策略和風(fēng)格,或許能讓自己更加成熟。正如丁磊之前所說:“做游戲,歸根結(jié)底還是要看內(nèi)功,重視原創(chuàng)和創(chuàng)新,長期修煉自主研發(fā)的能力,這就是網(wǎng)易游戲的內(nèi)功?!?/p>

  不知道這次的起訴風(fēng)波,會以怎樣的局面收場。


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