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游戲市場高速增長,電視機(jī)距離電競還差這些條件?

2018-06-25 10:07 來源: 站長資源平臺 瀏覽(984)人   

  游戲市場高速增長,電視機(jī)距離電競還差這些條件?從功能機(jī)到智能機(jī),電視機(jī)在軟件上發(fā)生了翻天覆地的變化。傳統(tǒng)的功能機(jī)作為外設(shè),只有通過連接數(shù)字機(jī)頂盒或者是線纜才能觀看電視直播節(jié)目。而智能機(jī)在接入操作系統(tǒng)后,擁有了聯(lián)網(wǎng)的功能,可以通過互聯(lián)網(wǎng)隨時(shí)觀看點(diǎn)播節(jié)目。同時(shí)在盈利方式上也開始出現(xiàn)變化,電視機(jī)作為內(nèi)容的載體,其硬件本身并不盈利,而是通過內(nèi)容的商業(yè)化,也就是會員制或者單片購買等方式來實(shí)現(xiàn)盈利。而在人工智能日益完善的當(dāng)下,通過語音或者手機(jī)對電視機(jī)進(jìn)行操作的方式成為了當(dāng)下以及未來,電視機(jī)的標(biāo)配。


游戲市場高速增長,電視機(jī)距離電競還差這些條件?


  然而,當(dāng)電視機(jī)的功能越發(fā)多樣化之后,電視機(jī)充當(dāng)外設(shè)的作用卻被進(jìn)一步弱化。大多數(shù)人不再使用DVD或者藍(lán)光播放器連接電視以觀看影片。另外智能電視因?yàn)閮?nèi)置操作系統(tǒng),而讓大多數(shù)廠商忽略了電視機(jī)可以作為連接游戲主機(jī)的顯示器的事實(shí)。由于電視內(nèi)置的游戲無法完全發(fā)揮電視機(jī)的機(jī)能,而導(dǎo)致電視機(jī)在優(yōu)化上更加側(cè)重于播放影片,在游戲功能的開發(fā)上,基本上是缺失的。在游戲顯示器的市場上,電視機(jī)可以說是完全讓位于顯示器。

  實(shí)際上,中國并不缺乏玩家,尤其是在90后、00后等新生代逐漸成長,游戲禁令解除的背景下,游戲或?qū)⒅饾u邁進(jìn)主流市場。中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%。這意味著中國的游戲市場正在呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。

  此外,隨著PS 4以及Xbox One兩大游戲主機(jī)雙雙入華,主機(jī)游戲也在一定范圍內(nèi)引起了游戲玩家的關(guān)注。《血緣詛咒》、《神秘海域》、《最后的生還者》等一系列主機(jī)獨(dú)占優(yōu)質(zhì)游戲?yàn)閮纱笥螒蚱脚_帶來了活力。同時(shí),隨著主機(jī)性能的提升,在畫質(zhì)方面,游戲開發(fā)商也進(jìn)入了追求極致畫面的怪圈。如果沒有一臺上好的顯示器,很可能是對主機(jī)機(jī)能的一種浪費(fèi)。

  隨著電子競技的熱度逐漸上漲,在顯示器市場,冒出了一批專門為電競游戲生產(chǎn)的顯示器。以《CS GO》以及《絕地求生》等以射擊為主要操作方式的競技游戲?yàn)槔谫愂轮?,如何快速地發(fā)現(xiàn)敵人,并將其擊敗,最為關(guān)鍵。對顯示器的要求就是快,體現(xiàn)在參數(shù)上的,就是刷新率、同步技術(shù)、響應(yīng)時(shí)間。其中最根本的參數(shù)就是刷新率。傳統(tǒng)的顯示器或者電視機(jī),其刷新率一般為60hz,即在一秒內(nèi)可以顯示60幀畫面。而在PC上,顯卡性能越強(qiáng),那么游戲運(yùn)行的幀數(shù)就越大,運(yùn)行也越加流暢。但是在刷新率只有60hz的顯示器上,顯卡性能在強(qiáng)大也無濟(jì)于事,游戲依然會存在一定的延遲。

  在電子競技這種爭分奪秒的賽事之中,這點(diǎn)延遲很可能是致命的。因此,電競顯示器最基本的刷新率也必須達(dá)到144hz以上,更甚者還能達(dá)到240hz。當(dāng)然,在電競方面對刷新率的極致要求,在普通的3A大作中其實(shí)作用不大,60hz綽綽有余。而響應(yīng)時(shí)間則指的是灰階響應(yīng)時(shí)間,也就是從一個(gè)灰階過渡到下一個(gè)灰階的所需要的時(shí)間。響應(yīng)時(shí)間越短,畫面刷新越快,那么在畫面進(jìn)行場景的快速轉(zhuǎn)換的時(shí)候,越不容易產(chǎn)生拖影,畫面也就越清晰。目前能夠在響應(yīng)時(shí)間控制得比較好的是TN面板,因此大多數(shù)入門電競顯示器,采用的是TN面板。然而TN面板在色彩和可視角上,基本上可以說是過時(shí)了。而兼顧色彩和響應(yīng)時(shí)間的面板是OLED面板,OLED面板基于自發(fā)光的原理,響應(yīng)時(shí)間較低,在顯示高速運(yùn)動的畫面時(shí)時(shí)更具優(yōu)勢。在各種游戲設(shè)置中,都會有一個(gè)垂直同步的設(shè)置。當(dāng)顯示器顯示的幀率與顯卡輸出的幀率不一致時(shí),就會出現(xiàn)畫面撕裂,即游戲畫面并非整體,而是存在割裂、錯(cuò)位的現(xiàn)象。而垂直同步就是為此而設(shè)計(jì)。而電競顯示器,一般也會在同步技術(shù)上做一定的優(yōu)化,動態(tài)調(diào)整顯示器的刷新率,使其也顯卡輸出的幀率一致以避免游戲畫面出現(xiàn)撕裂。

  實(shí)際上,基于OLED自發(fā)光的特性,不管是刷新率還是響應(yīng)時(shí)間,OLED都較LCD有較大提升,可以說OLED電視在作為電競顯示器的優(yōu)勢更為明顯。以創(chuàng)維的OLED電視S8A為例,這款電視具備4K分辨率以及HDR等功能。同時(shí)電視采用動態(tài)驅(qū)動優(yōu)化,在顯示游戲這類動態(tài)畫面上具有明顯的優(yōu)勢。實(shí)際上,電視機(jī)作為游戲顯示器的潛力無疑是巨大。

  以任天堂的NS為例,盡管由于性能不足,而被網(wǎng)友戲稱為“滿屏的游戲性”,但作為聚會游戲的集大成者,任天堂的游戲?qū)嶋H上最適合顯示在電視機(jī)上。因?yàn)樵诰蹠r(shí),多個(gè)玩家面對一個(gè)27英寸或者是30英寸的顯示器進(jìn)行多人游戲,遠(yuǎn)比不上一個(gè)55英寸的電視機(jī)來得暢快。而電視機(jī)普遍采用的HDR 10,在畫面比較昏暗的場景,能夠加強(qiáng)畫面的對比度,讓玩家在進(jìn)行游戲時(shí)能夠更快地發(fā)現(xiàn)隱藏在暗處的敵人。

  另外,從近期熱門的游戲《底特律:變?nèi)恕穪砜?,主機(jī)游戲的一大趨勢就是極致的畫質(zhì)以及電影化敘事,因此一臺畫面更好的電視機(jī)顯然更有優(yōu)勢。值得一提的是,不管是PS 4還是Xbox One均已進(jìn)入生命周期末期。在下一世代游戲主機(jī)面世的時(shí)候,游戲主機(jī)的性能將會上一個(gè)臺階,隨之帶來的將會是游戲畫質(zhì)的躍升,接口的標(biāo)準(zhǔn)也會更加先進(jìn)。

  直戳玩家痛點(diǎn)的是,目前的顯示器由于不具備操作系統(tǒng),導(dǎo)致玩家在進(jìn)行主機(jī)游戲直播或者實(shí)況錄制時(shí),只能采用采集卡。不僅價(jià)格不便宜,同時(shí)視頻錄制和輸出均不便利。而內(nèi)置操作系統(tǒng)的智能電視,在直播功能和錄制功能能夠?yàn)橥婕姨峁┦愕谋憷浴?/p>

  業(yè)內(nèi)人士分析,不管是在畫質(zhì),還是在其他的標(biāo)準(zhǔn)上,電視機(jī)作為游戲顯示器的潛力無疑是巨大的。不過更重要的是,電視廠商對電視機(jī)游戲功能進(jìn)行開發(fā)和投入,否則電視機(jī)作為外設(shè)的功能只能永遠(yuǎn)被拋棄。


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