電競(jìng)?cè)雭喓蛢山鹨汇y的幕后故事
電競(jìng)?cè)雭喓蛢山鹨汇y的幕后故事。在2016年里約奧運(yùn)會(huì)的閉幕式上,日本以「足球小將」的主角大空翼為開場(chǎng),輪番登場(chǎng)的還有哆啦A夢(mèng)、Hello Kitty等一眾動(dòng)漫人物,最終由打扮成任天堂經(jīng)典游戲角色馬里奧的首相安倍晉三登場(chǎng)宣告,極其生動(dòng)而又具有韌性的向世界展示了日本在文創(chuàng)領(lǐng)域的軟實(shí)力。
盡管競(jìng)技體育素來強(qiáng)調(diào)它的純凈性,但它貫穿東西、連接全球的基本屬性,卻又吸引著各個(gè)國(guó)家爭(zhēng)相施以自己的影響,就像東京奧運(yùn)會(huì)新增的幾個(gè)項(xiàng)目——比如沖浪、棒球和空手道——都是日本特色相當(dāng)濃厚的運(yùn)動(dòng)類型,這份協(xié)商成果本身就象征著勝利。
正在進(jìn)行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)亦有幕后博弈的影子,電子競(jìng)技作為表演賽史無前例的納入其中,就寫滿了歷史的滿紙辛酸和產(chǎn)業(yè)的寸積銖累。
曾經(jīng)擔(dān)任中國(guó)奧委會(huì)秘書長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)十二年的魏紀(jì)中把體育競(jìng)賽分為三類,分別是身體競(jìng)技、腦力競(jìng)技和電子競(jìng)技,它們無不脫胎于時(shí)代脈動(dòng)——「比如奧運(yùn)會(huì)就是顧拜旦在考察工業(yè)化高度發(fā)達(dá)的英國(guó)之后為了振興法國(guó)民族精神而策辦的」——時(shí)至今日,人們必須要有勇氣去擁抱作為變化產(chǎn)物的電子競(jìng)技。
從洪水猛獸、電子鴉片到足以為國(guó)爭(zhēng)光的運(yùn)動(dòng)賽事,對(duì)于游戲的觀念轉(zhuǎn)變的確身懷「冰凍三尺非一日之寒」的包袱,盡管辯證法有著所謂對(duì)立統(tǒng)一的規(guī)律理論,但是承認(rèn)自身的局限性,卻遠(yuǎn)比想象的要難。
以入圍雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目為例,中國(guó)觀眾依然無法奢望在CCTV-5這樣的國(guó)家級(jí)電視媒體上看到直播,縱使是代表國(guó)家隊(duì)出征的年輕選手們?cè)凇赣⑿勐?lián)盟」、「王者榮耀國(guó)際版」(AoV)和「皇室戰(zhàn)爭(zhēng)」三個(gè)項(xiàng)目中拿到了兩金一銀的優(yōu)異成績(jī),熱鬧而振奮的討論始終停留在社交媒體上。
只是,佇立于房間里的大象,越來越難以熟視無睹。
2013年,「英雄聯(lián)盟」的中單玩家、華裔加拿大人Shiptur在入境美國(guó)時(shí),拿到了美國(guó)向電子競(jìng)技選手發(fā)放的第一張P-1A簽證,即國(guó)際認(rèn)證運(yùn)動(dòng)員。
2015年,ESPN、TBS等美國(guó)電視媒體巨頭相繼開始播放電子競(jìng)技賽事,F(xiàn)ox Sports的主持人Colin Cowherd被媒體惡作劇般的評(píng)選為年度特別人物,因?yàn)樗欢扰谵Z觀看電競(jìng)內(nèi)容是浪費(fèi)時(shí)間,卻在擔(dān)任解說之后轉(zhuǎn)而瘋狂的熱愛和宣傳電競(jìng)游戲。
2017年,「英雄聯(lián)盟」LPL職業(yè)聯(lián)賽的觀看人數(shù)已經(jīng)超過NBA,以前職業(yè)選手、后來轉(zhuǎn)型主播的若風(fēng)為代表的頭部游戲玩家,年收入已經(jīng)絲毫不遜于一線明星,在這屆亞運(yùn)會(huì)上帶領(lǐng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)奪金的「王者榮耀」職業(yè)玩家老帥更是創(chuàng)下千萬人民幣級(jí)別的轉(zhuǎn)會(huì)紀(jì)錄。
一切都在變得炙手可熱。
前乒乓球國(guó)手劉國(guó)梁說,你可能一輩子都沒法在球桌上打敗馬龍和張繼科,「但是如果有一個(gè)游戲的話,你可以和他們交手,實(shí)現(xiàn)你能打敗他們的夢(mèng)想?!?/p>
超越物理和時(shí)空界限的銜接性——以及同樣鼓勵(lì)拼搏和榮耀的勵(lì)志文化——這是電子競(jìng)技鼓舞人心的嶄新特征,它甚至要比圍棋這種純粹的腦力運(yùn)動(dòng)多出了那么一些對(duì)于肢體操作的要求,而「Games」的詞性,其實(shí)也奠定了游戲概念的開放邊界。
在做客這屆亞運(yùn)會(huì)的時(shí)間里,不少媒體都對(duì)電子競(jìng)技在亞洲版圖上的分布不均有了更為直觀的了解:東亞的韓國(guó)和中國(guó)分別作為制度和產(chǎn)業(yè)的表率,把電子競(jìng)技推升到了全民參與層級(jí)的水平,而在經(jīng)濟(jì)薄弱的南亞——比如馬來西亞、越南和泰國(guó)——很多極具天賦的選手連湊足參加線下比賽的路費(fèi)都很成問題,「羨慕中國(guó)的職業(yè)選手」則成為一種相當(dāng)普遍的心態(tài)。
就在跌跌撞撞、爭(zhēng)爭(zhēng)吵吵、懵懵懂懂的這些日子里,中國(guó)就這么成為了一個(gè)電競(jìng)大國(guó),恐怕超出很多人——哪怕是從來持有樂觀心態(tài)——的意料。
更重要的是,在參賽項(xiàng)目的定奪上,「王者榮耀國(guó)際版」(AoV)作為國(guó)產(chǎn)自研手游能夠得到國(guó)際認(rèn)可,同樣屬于立下豐碑的結(jié)果。
根據(jù)艾瑞咨詢的一份報(bào)告顯示,在2017年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模就超過了650億人民幣,而移動(dòng)項(xiàng)目的所占份額已經(jīng)大體與端游項(xiàng)目持平,這當(dāng)然得益于移動(dòng)游戲天然存在的低門檻,以及受眾廣泛的參與度,但就整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,分工領(lǐng)域的各司其職——每一個(gè)螺絲釘上面都有對(duì)應(yīng)的螺母嵌入——也是中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勁造就的紅利。
在這個(gè)多方共贏的格局里,不止是游戲廠商不惜重金的加以投資,賽事內(nèi)容和賽事承辦的蛋糕同樣鮮美豐厚,電競(jìng)俱樂部的活躍和回報(bào)亦使人力需求變得旺盛,而虎牙和斗魚曾經(jīng)爭(zhēng)當(dāng)中國(guó)直播第一股的上市沖刺,更是透露出這個(gè)行業(yè)流通起來的真金白銀分量非凡。
以中國(guó)一線電競(jìng)俱樂部EDG為例,它在一個(gè)季度之前宣布完成近億人民幣的Pre-A輪融資,在投資方看來,這支俱樂部已經(jīng)具備完整的梯隊(duì)結(jié)構(gòu),包括分部運(yùn)營(yíng)、青訓(xùn)體系、教練及分析師團(tuán)隊(duì)、參賽席位等等,僅在宣布成立「王者榮耀」分部一年以后,它就躋身整個(gè)KPL最有實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)之一,無論是影響力還是商業(yè)化都表現(xiàn)突出。
就像騰訊集團(tuán)副總裁程武所說的,「中國(guó)電競(jìng)黃金五年成功開局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)?!?/p>
于是就有了「王者榮耀國(guó)際版」(AoV)現(xiàn)身亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)的故事,這番運(yùn)作盡管不失爭(zhēng)議——尤其會(huì)讓許多硬核游戲玩家感到不滿——但就輸出模式而言,讓自己國(guó)家的電競(jìng)選手在國(guó)際舞臺(tái)上沖擊同樣來自自家企業(yè)研發(fā)的游戲項(xiàng)目,這早已是前所未有的突破。
當(dāng)「英雄聯(lián)盟」中國(guó)團(tuán)隊(duì)昨日落敗陰影仍在,今日卻奮起直追,最終以3:1力壓韓國(guó),捧回金牌;當(dāng)重出江湖的老帥在「王者榮耀國(guó)際版」(AoV)里近乎以一敵五的狀態(tài)打出完美MVP數(shù)據(jù)拿下冠軍;當(dāng)「力量哥」黃成輝從流水線上的工人一躍成為「皇室戰(zhàn)爭(zhēng)」的中國(guó)團(tuán)隊(duì)唯一代表選手,跌入敗者組卻一路逆襲,奪得銀牌……游戲和競(jìng)技的身影儼然融為一體,充滿體育應(yīng)有的勵(lì)志和奮發(fā)。不管結(jié)果如何,電競(jìng)國(guó)家隊(duì)站在亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái)上的那一刻起,已經(jīng)將中國(guó)電競(jìng)映照得熠熠生輝。
史蒂文·斯皮爾伯格借著執(zhí)導(dǎo)電影《頭號(hào)玩家》,向全球的游戲愛好者們遞上了一份甜膩而動(dòng)人的情書:
「當(dāng)我們這代人在電競(jìng)世界里砥礪成長(zhǎng),超越地域結(jié)交最真實(shí)的友誼,跨過虛擬收獲最純真的愛情。當(dāng)電競(jìng)為代表的流行文化終于戴上光環(huán),成為被傳頌的偉大故事,讓我們激動(dòng)歡笑流淚,這意味著,一代人的怕與愛被認(rèn)可了?!?/p>
現(xiàn)在輪到電子競(jìng)技了,而它的下一站,會(huì)是奧運(yùn)會(huì)嗎?
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