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揭秘現(xiàn)實(shí)版“韓商言”:電競王者隱退幕后當(dāng)老板

2019-08-09 11:07 來源: 網(wǎng)絡(luò) 瀏覽(663)人   

  揭秘現(xiàn)實(shí)版“韓商言”:電競王者隱退幕后當(dāng)老板。ky、若風(fēng)、xiaOt等曾經(jīng)的電競?cè)Α按笊瘛?,退役后分別成為硬件公司CEO、俱樂部老板、戰(zhàn)隊(duì)總教練。


揭秘現(xiàn)實(shí)版“韓商言”:電競王者隱退幕后當(dāng)老板


  “過去兩年零三個(gè)月,贏過、輸過、笑過、哭過,被質(zhì)疑、被緋聞、被非議、被黑幕,從未辯解,無需辯解。今夜華筵終散場,功成名遂,滿目荒唐。”這是熱播劇《親愛的,熱愛的》中,韓商言的退役宣言。

  隨著《親愛的,熱愛的》、《全職高手》等多部電競相關(guān)劇集的熱播,越來越多的目光在這個(gè)夏天注視向了電競行業(yè)。而闊別6年之久,重生的WCG(世界電子競技大賽)更引發(fā)網(wǎng)絡(luò)對(duì)第一代電競?cè)说年P(guān)注。

  2005年前后,一眾天才少年在中國電競?cè)θ缛盒怯楷F(xiàn),他們在星際爭霸、魔獸爭霸、英雄聯(lián)盟等電競賽事中叱咤拼殺。十多年過去,如同退役的韓商言一樣,他們已離開賽場,但沒有離開這個(gè)圈子,他們成為俱樂部老板、電競周邊外設(shè)創(chuàng)始人、知名電競主播,包括職業(yè)選手在內(nèi)的粉絲不計(jì)其數(shù)。

  見到這些電競大神時(shí),會(huì)有時(shí)空交錯(cuò)之感。他們身上烙著太多深刻的電競痕跡,談及10多年前時(shí)總是神采飛揚(yáng),讓人不禁憧憬起那個(gè)被誤讀,卻充滿激情的電競青銅時(shí)代。這是值得記錄的時(shí)代故事:那些為夢想拼搏的故事,永不止步,從未散場。

  夢開始的地方

  WCG影響中國電競第一代

  2019年7月,Sky(左二)出席WCG2019傳奇選手榮譽(yù)頒發(fā)儀式。

  體育館四周被藍(lán)紅兩色所籠罩。不斷變換著色彩的燈光掃在現(xiàn)場上百名年輕人的臉上。臺(tái)上兩名選手正緊張地坐在電腦前,鍵盤噼啪作響。

  7月20日,西安曲江國際會(huì)展中心是一片絢爛的海洋。這里正在進(jìn)行的是2019年WCG(世界電子競技大賽)魔獸爭霸項(xiàng)目的4強(qiáng)賽。

  Sky李曉峰當(dāng)天到了現(xiàn)場觀戰(zhàn),他負(fù)責(zé)當(dāng)天的比賽解說。臺(tái)上坐著的是他的后輩infi和多年的老對(duì)手Moon。而他的老朋友xiaOt沒來,剛率隊(duì)拿下王者榮耀2019春季賽冠軍的xiaOt正忙著帶領(lǐng)隊(duì)員們備戰(zhàn)王者榮耀世界冠軍杯,但空暇之余仍不忘關(guān)注賽事。

  WCG對(duì)他們來說,太特別了。在他們那個(gè)年代,這個(gè)電競領(lǐng)域最具規(guī)模和影響力的競賽,每年都會(huì)聚集全球眾多頂尖選手。

  對(duì)電競少年們而言,這里是他們夢開始的地方。

  2019年7月,WCG開賽之際,前知名電競女選手Miss在微博上表示,“這是我夢想開始的地方?!盨ky同樣寫道:WCG代表了夢開始的地方。

  “職業(yè)生涯最難忘的,是錯(cuò)失三連冠的那個(gè)時(shí)刻。當(dāng)時(shí)頭腦一片空白,連續(xù)幾天都不愿意再碰游戲?!?月1日,Sky對(duì)新京報(bào)記者說。

  2007年,22歲的Sky連續(xù)獲得兩屆WCG魔獸爭霸賽事冠軍后,欲沖擊WCG史上第一個(gè)三連冠。然而在戰(zhàn)勝多位對(duì)手后卻在決賽場上敗給挪威選手Creo,淚灑現(xiàn)場。

  摯友與對(duì)手,原本矛盾的兩者在這個(gè)平臺(tái)上互相交織著。

  “在我的魔獸生涯里,xiaOt是一個(gè)很重要的對(duì)手?!痹赟ky的自傳里,曾28次提及xiaOt,他如此描述對(duì)方,“2005年下半年,中國魔獸圈基本上是xiaOt、Suho和我之間的三國演義。我們?nèi)齻€(gè)最頂尖的選手在那里華山論劍,而其他人只能把這種地位當(dāng)作自己的追求去努力奮斗。”

  轉(zhuǎn)職擔(dān)任eStar王者榮耀分部教練的xiaOt正在為隊(duì)員布置戰(zhàn)術(shù)。

  讓xiaOt無奈的是,先后拿下多座國內(nèi)賽事冠軍獎(jiǎng)杯的他卻從未獲得WCG世界總決賽冠軍?!皣鴥?nèi)的冠軍我和Sky幾乎一人一半,訓(xùn)練賽的戰(zhàn)績也是五五開。但始終無法得到最渴望的獎(jiǎng)杯,這就是命吧?!?/p>

  2010年,18歲的若風(fēng)在懵懂中也站上了WCG的舞臺(tái)。盡管戰(zhàn)隊(duì)最終僅得到第4名的成績,卻讓年輕的若風(fēng)第一次感受到頂級(jí)賽事帶來的魅力。而加入WE戰(zhàn)隊(duì)后,若風(fēng)隨隊(duì)于2011年奪得WCG中國賽區(qū)英雄聯(lián)盟賽事亞軍,2013年奪得WCG英雄聯(lián)盟世界總決賽季軍。

  “WCG影響了中國早期電競選手。而他們又影響著一代又一代的年輕選手?!?月2日,電競行業(yè)觀察者郭偉凌說。

  “太喜歡當(dāng)年的WCG了。”一位英雄聯(lián)盟的年輕選手稱,“Sky奪冠后身披五星紅旗的那一幕更令人難忘,也堅(jiān)定了我進(jìn)入這一行的決心?!?/p>

  Sky:魔獸“人皇”謝幕,電競業(yè)“李寧”啟航

  7月18日,WCG2019世界總決賽傳奇對(duì)戰(zhàn)。久別賽場的“人皇”Sky重出江湖,搭檔另一位頂級(jí)選手Th000,以2V2的方式對(duì)陣韓國選手Moon和Lyn的組合。

  “人皇雖然敗了,但技術(shù)并不差?!北M管Sky最終以0:2的比分輸?shù)舯荣?,但觀看了比賽全程的電競迷唐辰(化名)仍難掩激動(dòng),“能看到Sky出現(xiàn)在比賽場上,是多少魔獸迷最期待的事情?!?/p>

  “坐在臺(tái)上的確是有些緊張的,不像已經(jīng)打了一天比賽的Moon,這是狀態(tài)上的區(qū)別。”賽后Sky接受媒體采訪時(shí)微笑著說。

  自2015年退役后,Sky少有時(shí)間再去研究游戲。他越來越習(xí)慣于自己的新角色——WE俱樂部英雄聯(lián)盟領(lǐng)隊(duì)、中國電腦硬件外設(shè)品牌鈦度科技創(chuàng)始人。此次Sky更是以WCG贊助商與合作商的身份出現(xiàn)在現(xiàn)場,和主辦方以及商業(yè)大佬們談笑風(fēng)生。

  “其實(shí)在2012年就在考慮下一步的事了?!北藭r(shí)魔獸爭霸熱度逐漸被英雄聯(lián)盟所取代,曾經(jīng)頻繁的賽事僅剩下WCG一項(xiàng),更有傳聞稱WCG將于2013年停辦。沒比賽可打的風(fēng)險(xiǎn)讓Sky不得不考慮未來。

  他曾嘗試在平臺(tái)進(jìn)行直播,但效果并不好?!拔沂莻€(gè)勝負(fù)心比較重的人,很容易陷入比賽節(jié)奏而不愿意說話,沒辦法隨時(shí)和粉絲互動(dòng)?!?/p>

  2015年,Sky決定切入電競外設(shè)市場。他和老朋友楊沛創(chuàng)建了主打硬件外設(shè)的鈦度科技?!爱?dāng)時(shí)國內(nèi)還沒有知名的電競專業(yè)品牌,我覺得會(huì)是一個(gè)蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)的市場?!鼻髣傩那械腟ky看重的是電競的爆發(fā)勢必帶動(dòng)硬件外設(shè)市場的增長。

  2015年7月,Sky李曉峰第一次以公司CEO身份出席鈦度發(fā)布會(huì),他激動(dòng)地向臺(tái)下包括王思聰、若風(fēng)等近百名電競?cè)χ耸恐v解著鈦度的未來走向,同時(shí)宣布第一款產(chǎn)品正式發(fā)布。直播平臺(tái)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋顯示,有100多萬粉絲觀看直播。

  “鈦度研發(fā)生產(chǎn)了多款電競鼠標(biāo)和機(jī)械鍵盤,但發(fā)展過程并非一帆風(fēng)順,在產(chǎn)品研發(fā)和供應(yīng)鏈整合方面也屢遭挫折。”Sky印象深刻,當(dāng)時(shí)為了讓公司全力打造的第一款鼠標(biāo)更具科技感,鈦度在其中搭載了傳感器,可以記錄使用者的心率、點(diǎn)擊、移動(dòng)速度等多種智能化應(yīng)用。但用戶對(duì)這些智能應(yīng)用接受度并不理想。反而因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)功能復(fù)雜,導(dǎo)致鼠標(biāo)在未出廠前出現(xiàn)了批次問題。

  不容忍首款產(chǎn)品就失敗的Sky率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)重新調(diào)整了鼠標(biāo)功能,并對(duì)數(shù)千個(gè)鼠標(biāo)逐一進(jìn)行點(diǎn)擊測試,確保能正常使用后,才重新裝盒打包。

  多年來對(duì)游戲趨勢的預(yù)判同樣適用于商業(yè)。2018年,絕地求生等移動(dòng)端FPS游戲風(fēng)靡全球,鈦度科技將產(chǎn)品重心轉(zhuǎn)移至耳機(jī)業(yè)務(wù),連續(xù)推出多款游戲耳機(jī),并在WCG賽事上邀請(qǐng)國內(nèi)外職業(yè)選手體驗(yàn)使用。

  Sky并不避諱自己的個(gè)人品牌確實(shí)為鈦度帶來便利,但他同時(shí)認(rèn)為,任何便利都逃脫不了商業(yè)社會(huì)等價(jià)交換的規(guī)則。如今讓Sky和鈦度更在意的是,希望產(chǎn)品在IP光環(huán)逐漸褪去后,仍能以高品質(zhì)留住客戶。

  “希望能做李寧一樣的體育設(shè)備公司,為中國電競提供專業(yè)的外設(shè)產(chǎn)品?!盨ky說。

  若風(fēng):斜杠青年,最愛的身份是“俱樂部老板”

  電競直播,達(dá)成;游戲解說,達(dá)成;賽事主辦方,達(dá)成;電競俱樂部老板,達(dá)成。

  2013年退役后,若風(fēng)在6年的時(shí)間里嘗試了電競?cè)芏嗍虑?,仿佛斜杠青年。退役前并沒將未來考慮得太透的他發(fā)現(xiàn),自己這一生都會(huì)和電競牢牢捆綁在一起。

  所有身份中,若風(fēng)最愛的是“俱樂部老板”。

  “當(dāng)時(shí)的初衷很簡單,就是希望能尋找到合適的年輕選手,經(jīng)過專業(yè)培養(yǎng)后進(jìn)入到職業(yè)賽場當(dāng)中,幫助他們實(shí)現(xiàn)電競夢想?!?月31日,若風(fēng)向記者解釋“圓夢計(jì)劃”的由來時(shí)說。這和劇中韓商言退役之后又組建了K&K俱樂部有些相似。

  每個(gè)電競選手都有打造一支屬于自己戰(zhàn)隊(duì)的私心,若風(fēng)也不例外。更重要的是,戰(zhàn)隊(duì)能為年輕種子找到一個(gè)進(jìn)入電競行業(yè)的入口。

  2017年6月,若風(fēng)宣布推出“電競圓夢計(jì)劃”,同時(shí)將攜旗下新成立的“TeamFighter”戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟LSPL聯(lián)賽。

  “LSPL為英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽,也是通往英雄聯(lián)盟最高賽事LPL的唯一渠道?!?月3日,一位資深電競粉絲表示,“LPL聯(lián)賽中很多人才都是從LSPL賽事中輸送而來。包括RNG戰(zhàn)隊(duì)的MING、IG戰(zhàn)隊(duì)的NING等選手,都是從這一體系中的俱樂部培養(yǎng)出來的?!?/p>

  那段時(shí)間里,若風(fēng)每天都會(huì)收到來自全國各地電競愛好者的自薦信,希望能加入戰(zhàn)隊(duì)。若風(fēng)也會(huì)隨時(shí)前往戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練室,將自己過往的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)游戲的認(rèn)知傳授給隊(duì)員,并配合戰(zhàn)隊(duì)教練指導(dǎo)訓(xùn)練。

  “雖然戰(zhàn)隊(duì)成績一般,但卻培養(yǎng)出多位職業(yè)選手。包括LOL賽事中EDG戰(zhàn)隊(duì)的Haro和LGD戰(zhàn)隊(duì)的Nanzhu,都是從TF進(jìn)入頂級(jí)賽事。”若風(fēng)說,“現(xiàn)在能看到他們在頂級(jí)賽事中出現(xiàn),挺高興的?!?/p>

  2019年,EDG官博表示在考核新隊(duì)員時(shí),“Haro所使用的游戲角色深得若風(fēng)的真?zhèn)鳌?,也讓教練組當(dāng)即拍板要人。

  “輸送選手進(jìn)更高層次的俱樂部時(shí),既幫助了新人出現(xiàn)在頂級(jí)聯(lián)賽,戰(zhàn)隊(duì)也能依靠選手交易進(jìn)行自我輸血?!?月2日,一位電競從業(yè)人士向記者分析LSPL聯(lián)賽下戰(zhàn)隊(duì)的生存模式。

  2018年,若風(fēng)再次出手,他和老隊(duì)友草莓組建了一支名為“TeamFire”的電競戰(zhàn)隊(duì),主攻絕地求生游戲?!跋鄬?duì)英雄聯(lián)盟而言,對(duì)絕地求生俱樂部有著很高的期待?!庇捎诰銟凡侩x家不遠(yuǎn),若風(fēng)一度待在俱樂部里,不僅監(jiān)督隊(duì)員訓(xùn)練,還經(jīng)常陪同觀摩戰(zhàn)隊(duì)的每一次訓(xùn)練賽。

  俱樂部在絕地求生市場中發(fā)展并不順利。盡管2018年在參加各項(xiàng)賽事中獲得不菲成績,然而在2019年初,由于戰(zhàn)績起伏過大,加上長時(shí)間無法自我造血,若風(fēng)曾考慮將俱樂部解散或者轉(zhuǎn)手賣給他人。

  “當(dāng)時(shí)俱樂部賬上就剩下兩三萬元了?!比麸L(fēng)說,“投了100萬元的隊(duì)伍,成績遲遲打不起來,確實(shí)讓人很無奈?!边@也和韓商言的K&K中國分部連續(xù)虧損很像。

  隊(duì)員對(duì)游戲的熱情改變了他的想法。在若風(fēng)向選手無奈表示或許將轉(zhuǎn)手戰(zhàn)隊(duì)時(shí),隊(duì)員紛紛希望能再放手博一把。

  “他們甚至主動(dòng)提出降低薪水,也希望能繼續(xù)留在賽場上。這讓我想到當(dāng)年那個(gè)‘電競就是全世界’的自己?!彼妓髁季?,若風(fēng)決定繼續(xù)注資戰(zhàn)隊(duì),“為了戰(zhàn)隊(duì)!我不信活不下去?!?/p>

  xiaOt:從小T到T總,17年了仍然追夢

  “xiaOt簡直就是電視劇里韓商言的原型?!币晃浑姼偡劢z在朋友圈中寫道,“退役前是圈內(nèi)大神,退役后率領(lǐng)自己的戰(zhàn)隊(duì)多次捧冠?!?/p>

  “做了三年王者榮耀,經(jīng)歷六屆KPL,這次終于拿下了!”6月15日,當(dāng)eStar以4:2戰(zhàn)勝RNG.M,捧起隊(duì)史上第一座王者榮耀聯(lián)賽冠軍獎(jiǎng)杯時(shí),xiaOt激動(dòng)地沖向臺(tái)上的隊(duì)員,緊緊地?fù)肀г谝黄稹?/p>

  “覺得比之前任何一次奪冠都開心?!眾Z冠當(dāng)晚,結(jié)束慶祝派對(duì)的xiaOt斜靠在沙發(fā)上,腦子一片空白。

  2014年,退役兩年的xiaOt決定創(chuàng)建eStar戰(zhàn)隊(duì)。“當(dāng)時(shí)就是一支三無戰(zhàn)隊(duì)。”8月1日,xiaOt向記者回憶。彼時(shí)電競行業(yè)并不被市場看好,他曾聯(lián)系過幾位投資人,但都遭到婉言拒絕。一咬牙,xiaOt將老家的房產(chǎn)變賣,并拿出多年來的積蓄,湊了200多萬元全部砸了進(jìn)去。

  在賽事項(xiàng)目選擇上,經(jīng)過反復(fù)斟酌后,xiaOt選擇了暴雪新推出的“風(fēng)暴英雄”,“暴雪的游戲在影響力上不會(huì)差?!?/p>

  在xiaOt的帶領(lǐng)下,eStar戰(zhàn)隊(duì)幾近壟斷賽事所有冠軍。“2015年,全國20個(gè)風(fēng)暴英雄冠軍,我們拿下了19個(gè),全年的獎(jiǎng)金賺到了300多萬?!?/p>

  那一年,老友Sky在微博中感慨道,“當(dāng)小T成為老T”,并動(dòng)情地表示:“老T在而立的年齡選擇沖進(jìn)職業(yè)選手的紅海里繼續(xù)奮戰(zhàn)廝殺,并且取得如此好的成績,讓我佩服!加油T總,你可是電競?cè)Ρ任叶祭系娜税?!?/p>

  2016年初,以王者榮耀為首的移動(dòng)手游席卷市場,大有取代端游的趨勢。xiaOt決定建立王者榮耀分部?!傲己玫碾姼偵鷳B(tài)和巨大的用戶群,讓王者榮耀勢必會(huì)成為非常有潛力的新生代電競項(xiàng)目?!?/p>

  但要在這一賽事中登頂,并不容易。盡管戰(zhàn)隊(duì)成立第一個(gè)月便拿下濟(jì)南城市賽冠軍和王者榮耀冠軍杯,卻遲遲無法奪得聯(lián)賽冠軍。

  “感覺和當(dāng)年xiaOt的命運(yùn)很像?!币晃欢嗄甑碾姼偡劢z告訴記者,“拿下過無數(shù)次比賽,但最渴望的獎(jiǎng)杯卻始終失之交臂。”

  不信命的xiaOt決定親自擔(dān)任戰(zhàn)隊(duì)主教練,并重新搭建起戰(zhàn)隊(duì)框架。在一年多的時(shí)間里,xiaOt每天都會(huì)花上10個(gè)小時(shí)率領(lǐng)隊(duì)員們不斷訓(xùn)練、比賽和復(fù)盤。

  2019年,王者榮耀春季賽開賽。eStar在賽季初期表現(xiàn)并不突出,甚至一度因?yàn)檫B續(xù)敗績而遭到外界質(zhì)疑。“當(dāng)時(shí)壓力挺大的?!眡iaOt曾就比賽作出多次戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,但效果仍不明顯,即使在季后賽仍險(xiǎn)些被淘汰出局。

  “畢竟我曾經(jīng)也是選手,知道‘相信自己’是最關(guān)鍵的信念。如果連自己都質(zhì)疑,那肯定你誰都打不過?!眡iaOt將壓力全部扛了起來,幸運(yùn)的是,eStar在季后賽第一輪告負(fù)后絕地反彈,連續(xù)戰(zhàn)勝多個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁的對(duì)手,最終成功捧杯。

  “絕地求生后成功登頂,像不像一個(gè)特別血性的故事?”xiaOt頗為自豪,“這就是電競魅力所在,也是為什么我在這個(gè)行業(yè)17年了,仍然還在繼續(xù)的原因。”

  變與不變

  從王思聰?shù)津v訊 電競行業(yè)從草根走向職業(yè)化

  “現(xiàn)在電競環(huán)境比以前好太多了。”回想當(dāng)年,Sky感慨,“無論是外界對(duì)電競的認(rèn)知、俱樂部生存環(huán)境、選手自身價(jià)值以及網(wǎng)友關(guān)注度,都遠(yuǎn)超當(dāng)年?!?/p>

  郭偉凌表示,早期電競選手訓(xùn)練、比賽場所大多是在環(huán)境惡劣的網(wǎng)吧,如今選手們更多出入的是專業(yè)的俱樂部以及上海梅賽德斯奔馳中心等比賽場地。電競行業(yè)越發(fā)商業(yè)化的環(huán)境,更讓曾經(jīng)青銅年代的從業(yè)者們難以想象。

  2018年11月,當(dāng)iG以3:0戰(zhàn)勝FNC,中國俱樂部第一次捧起英雄聯(lián)盟全球總決賽獎(jiǎng)杯時(shí),現(xiàn)場督戰(zhàn)的iG俱樂部創(chuàng)始人王思聰難掩激動(dòng)。據(jù)騰訊體育官方報(bào)道稱,此次決賽觀賽人數(shù)突破2億,其中90%以上來自中國。而在微博中,“iG冠軍”等話題更是引爆7.8億閱讀,97.2萬次討論。

  “中國電競行業(yè)的發(fā)展,王思聰在其中起到了不可忽略的作用?!惫鶄チ璞硎尽?011年8月,王思聰高調(diào)發(fā)布進(jìn)軍電競的宣言:“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競”,投身進(jìn)以電競為主的泛娛樂行業(yè)中。在王思聰?shù)挠绊懴?,越來越多的人開始涉足電競行業(yè),曾經(jīng)置身于混沌中的電競行業(yè)開始向市場化發(fā)起探索。

  “我曾和他溝通過,希望他能為行業(yè)做一些事情。”WE俱樂部創(chuàng)始人裴樂告訴新京報(bào)記者。王思聰曾表示,進(jìn)入電競?cè)κ且驗(yàn)椤翱吹竭x手和俱樂部都活得不怎么樣,想幫助他們把這個(gè)圈子變得良性一點(diǎn)。”

  2012年,王思聰、裴樂牽頭成立了“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”,就國內(nèi)職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)注冊、管理、轉(zhuǎn)會(huì)、賽事監(jiān)督等工作,建立起明確的交易、轉(zhuǎn)會(huì)、租借系統(tǒng)?!俺闪⒙?lián)盟就是為了改善行業(yè)‘模式不成熟,賽事不規(guī)范、戰(zhàn)隊(duì)不穩(wěn)定’的粗放局面,建立起一個(gè)系統(tǒng)的職業(yè)聯(lián)賽體系?!迸針贩治龅溃熬拖馧BA一樣,把蛋糕做大?!?/p>

  一年后,騰訊正式打造LOL國內(nèi)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL,構(gòu)建起更加完整的職業(yè)聯(lián)賽體系,英雄聯(lián)盟徹底走向職業(yè)化道路。

  事實(shí)上,盡管英雄聯(lián)盟早在2012年趨于職業(yè)化發(fā)展,但各家俱樂部仍在艱難中摸索發(fā)展。據(jù)彼時(shí)法國電競媒體統(tǒng)計(jì)的LOL戰(zhàn)隊(duì)收入顯示,WE在2012年的收入為26萬美元,iG則只有13萬美元,這些資金甚至還不夠支付場館等硬件費(fèi)用,而其他俱樂部大多處于虧損狀態(tài)。

  這一情況直到2015年才有所改變。

  2015年,英雄聯(lián)盟在國內(nèi)市場的爆發(fā)引得多家資本方的關(guān)注,越來越多的資本開始涌入這一行業(yè)。“不同于最早僅是電腦外設(shè)贊助賽事,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)開始入場?!惫鶄チ璺治龇Q,“這些廣告主的涉入,促進(jìn)了電競行業(yè)在傳統(tǒng)領(lǐng)域的影響?!?/p>

  在S8賽季來臨之前,知名運(yùn)動(dòng)品牌NIKE邀請(qǐng)RNG選手UZI擔(dān)任其全球代言人。據(jù)媒體報(bào)道稱,此次合作讓UZI成為第一個(gè)出現(xiàn)在頂級(jí)品牌廣告中的電競選手。奔馳、伊利、肯德基等品牌也找上RNG等俱樂部,邀請(qǐng)對(duì)方為自己代言。

  事實(shí)上,國內(nèi)另一款現(xiàn)象級(jí)電競產(chǎn)品王者榮耀,同樣有麥當(dāng)勞、vivo、浦發(fā)銀行信用卡等贊助商。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為513.2億元,增長率達(dá)到22.8%,高于同期中國游戲市場增速?!艾F(xiàn)在和以前的電競環(huán)境完全不同?!眡iaOt說,“之前很多選手打到20多歲時(shí),月薪只有幾千塊錢,加上外界對(duì)行業(yè)的誤讀以及對(duì)未來的考慮,自然希望能另選一份安穩(wěn)的工作。而如今頂級(jí)選手年薪能拿到上百萬,在沒有后顧之憂的情況下,自然能更多地投入進(jìn)電競行業(yè)?!?/p>

  7月,WUCG2019中國南區(qū)決賽在廣州拉開戰(zhàn)幕。賽事創(chuàng)辦者之一的若風(fēng)站在那里,默默看著那些全神貫注的年輕人,或許那一瞬間,他想起了20歲的自己。


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