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國產(chǎn)二次元游戲的盛世:頭部游戲9成為原創(chuàng)

2019-12-17 14:08 來源: 網(wǎng)絡(luò) 瀏覽(688)人   

  2019年,隨著國內(nèi)游戲版號的逐步開放,新作游戲陸續(xù)上線。其中,二次元類型游戲表現(xiàn)突出、綜合數(shù)據(jù)增長明顯。先有上半年《明日方舟》迅速爆紅,至今熱度未退,又有最近《戰(zhàn)雙帕彌什》、《雙生視界》等游戲潛力猶存。二次元游戲的新一輪爆發(fā)要來了嗎?


國產(chǎn)二次元游戲的盛世:頭部游戲9成為原創(chuàng)


  靠譜編輯部綜合App Store、TapTap等游戲應用商店和玩家社區(qū)的數(shù)據(jù),站長資源平臺共整理了近三年上線的395款二次元游戲。從社區(qū)關(guān)注數(shù)、評分、發(fā)行廠商、版號發(fā)布時間、付費情況幾個維度進行梳理分析,以期通過數(shù)據(jù),呈現(xiàn)二次元游戲近幾年的變化趨勢和未來風向。

  // 數(shù)據(jù)統(tǒng)計說明:

  1、本文二次元游戲統(tǒng)計標準:以TapTap平臺“二次元”標簽為主,并根據(jù)用戶體驗去除幼教類、弱二次元元素的游戲產(chǎn)品。

  2、開發(fā)商、發(fā)行商數(shù)據(jù),根據(jù)TapTap>游戲官網(wǎng)>搜索引擎百科等公開資料整理。

  3、數(shù)據(jù)統(tǒng)計截止于12月10日。

  關(guān)注數(shù):2019年新上線游戲來勢洶洶,原創(chuàng)IP占多數(shù)

  針對統(tǒng)計范圍內(nèi)的395款二次元游戲,我們首先篩選了TapTap關(guān)注數(shù)前20的游戲作品,有7部作品為2019年1月以后上線,占比35%。其中,《明日方舟》是2019年上線的最受玩家關(guān)注作品,累計關(guān)注數(shù)315萬,排名第2,和榜首的《崩壞3》關(guān)注數(shù)差距不到1%。

  在IP原創(chuàng)性上,這20部熱門作品中只有《火影忍者-疾風傳》、《約戰(zhàn):精靈再臨》2部作品為日本IP改編作品,其余全部為原創(chuàng)游戲。

  從這一數(shù)據(jù)上我們可以發(fā)現(xiàn),二次元游戲玩家并不迷信IP改編,主要原因有兩方面:

  一是因為國內(nèi)缺乏類似日本的制作委員會制度,許多優(yōu)秀二次元IP在開發(fā)前期并沒有游戲方的參與,游戲開發(fā)商只能在IP火爆后,通過購買3-5年的短期授權(quán)進行游戲的研發(fā)。由于開發(fā)周期、成本、可發(fā)揮空間、權(quán)益分配等方面的限制,改編游戲多為換皮,在質(zhì)量上很難保證;

  二是因為國內(nèi)游戲玩家已經(jīng)成熟,對大IP改編作品的期待和要求也比較高,游戲成品很難達到玩家的預期。

  不過,優(yōu)秀的二次元游戲作品已經(jīng)具備創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP的能力,在向上下游衍生進行衍生開發(fā)的表現(xiàn)也超出預期。日本Fate系列就是個很好的案例:始于游戲的Fate系列動畫作品已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)形成影響力,其中劇場動畫《Fate/stay night [Heaven's Feel] 》第二部在今年的東京動畫節(jié)投票中,人氣甚至超過了新海誠的新作《天氣之子》,排名人氣動畫電影第2位。國產(chǎn)游戲《陰陽師》也在動畫、舞臺劇等衍生行業(yè)取得了不錯的反饋。

  由此可見,游戲原創(chuàng)IP并不亞于小說、動畫等傳統(tǒng)內(nèi)容領(lǐng)域,同樣擁有著全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的價值,尤其是二次元類型的游戲IP,在開發(fā)動漫、衍生品等方向難度更低,也更具備用戶基礎(chǔ)。

  游戲類型上,關(guān)注數(shù)前20的作品中角色扮演類有8部,動作類有5部,策略類有3部,音樂類2部,文字類、休閑類各1部。角色扮演類(主要為角色抽卡和對戰(zhàn))因為玩家代入感強,成熟參考案例多,尤其受到開發(fā)者的青睞,這類游戲在總體二次元游戲中的占比基數(shù)比較大。

  評分:音游更受歡迎,開發(fā)潛力較大

  二次元游戲的口碑會成為決定作品生命周期的關(guān)鍵因素,TapTap評分是玩家重要的參考維度之一。

  通過分析TapTap上目前已公測(或付費測試)的二次元游戲評分TOP20,我們發(fā)現(xiàn),7款角色扮演類游戲上榜,占比最高。音樂游戲次之,共上榜5款,其中《Cytus II》和《Muse Dash》進入前3。雖然音樂游戲并非熱門品類,但配合二次元概念,吸引玩家熱評,取得了不錯的口碑。

  但做頭部音樂游戲?qū)﹂_發(fā)商的要求并不低,上榜的游戲都是游戲開發(fā)商當年唯一重推的大作,將優(yōu)質(zhì)資源集中在一款音樂游戲上,多數(shù)公司并不容易做到。

  不過賭對了音樂游戲,那其帶來的價值也顯而易見:《Love Live!》、《Bang Dream!》等游戲始終保持著熱度,并推火了動畫、音樂演出等一系列衍生作品,不僅讓制作委員會長期獲利,成功地證明了虛擬偶像的商業(yè)價值,還有效延長了游戲本身的生命周期。

  發(fā)行:騰訊、B站、網(wǎng)易分列前三,大廠也開始抱團

  雖然大型的游戲開發(fā)商依舊以獨立研發(fā)和發(fā)行為主,但是在二次元游戲領(lǐng)域,騰訊、B站、網(wǎng)易三家在發(fā)行上具備天然優(yōu)勢,這一點從發(fā)行數(shù)量上就能看得出來。截止目前,騰訊已發(fā)行二次元游戲11款,B站10款,網(wǎng)易6款。

  受到版號、買量成本等因素的影響,不少獨立游戲、中小規(guī)模游戲開發(fā)商選擇通過權(quán)益置換,將游戲交由發(fā)行公司發(fā)行。比如拾夢文化就將自家的女性向游戲《執(zhí)劍之刻》交由騰訊“極光計劃”發(fā)行,并得到了在微信、QQ等大流量入口展示的機會,這是中小廠商自發(fā)行難以做到的。

  靠譜編輯部也注意到,今年部分手游研發(fā)大廠,也選擇將二次元游戲交由其它廠商發(fā)行,例如藍港的《鬧鬧天宮》由騰訊“極光計劃”發(fā)行,西山居世游《雙生視界》交給了B站發(fā)行,強強聯(lián)合在游戲推廣上效果顯著。

  以《雙生視界》為例,雖然游戲在公測初期因為部分問題引發(fā)負面口碑,但發(fā)行方B站和開發(fā)方西山居,憑借充足的經(jīng)驗對游戲進行調(diào)整和修正,并通過優(yōu)厚的補償?shù)冗\營策略挽留玩家,玩家評價逐漸回升。

  公測期間,《雙生視界》在B站站內(nèi)得到了豐富的流量和內(nèi)容支持,公測當天B站提供了開屏和主站BANNER直接導量,也與頭部UP主合作進行游戲推廣,在上線前三天始終保持App Store中國區(qū)游戲總榜第1。這個成績比它的前作《少女咖啡槍》要好很多。由此可見,大廠出品的游戲,加上頭部發(fā)行方提供的支持,會為游戲全方面提供加分。

  新版號:二次元游戲占比6.4%,上線周期平穩(wěn)

  根據(jù)靠譜編輯部的統(tǒng)計,從2018年12月版號重新開放至今,共有1632部游戲獲得版號,有105部游戲為二次元類相關(guān)(含低幼類)游戲。其中2018年12月到2019年6月共有53部,2019年7月至今共有52部,過審數(shù)量始終保持穩(wěn)定。

  雖然拿到了版號,但是部分游戲并沒有急于公測上線,部分早些時候發(fā)布的游戲雖然拿到了版號,但在測試期選擇停服;也有部分熱門游戲在宣布后引發(fā)爭議,只能等待更合適的時機發(fā)布。不過從最近半年上線的二次元游戲作品來看,大部分游戲都選擇在獲得版號1-2月后正式上線付費版本。

  版號:新游戲沖勁大,但陰陽師仍保持絕對優(yōu)勢

  根據(jù)UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”在B站發(fā)布的《國產(chǎn)二次元手游海內(nèi)外收入情況》系列視頻,我們整理了今年6月到11月的二次元手游在國內(nèi)的收入情況。

  我們發(fā)現(xiàn),這一年雖然版號重開,不少二次元游戲新作上線,但《陰陽師》依舊高居收入榜首,近半年就超過第二名《明日方舟》近10億元。作為一款非網(wǎng)易、騰訊等傳統(tǒng)游戲大廠的作品,《明日方舟》作為今年的黑馬的確得到了玩家的肯定。

  值得注意的是,雖然這半年的收入榜單上,只有4款為今年上線的作品,但其中《閃耀暖暖》、《食物語》分別在8月、9月才開始公測付費,僅僅用了3-4個月的流水,就沖進了收入排名前十,今年上線的新游戲吸金能力潛力十足。

  在2019年前公測的游戲作品中,只有《圣斗士星矢》1款游戲于2018年上線,其余均為2017年甚至更早開始公測,去年的二次元游戲市場略顯冷清。缺乏高質(zhì)量的作品,延長了老游戲生存周期的同時,也給了游戲更多時間和空間提升質(zhì)量,因此像《陰陽師》、《火影忍著-疾風傳》、《FGO》、《崩壞3》等頭部游戲在面對來勢洶洶的新作時,仍然可以始終保持著足夠的競爭力。

  除了成績突出的《明日方舟》,我們注意到下半年的一匹黑馬:12月剛剛上線的作品《戰(zhàn)雙帕彌什》。雖然在上線首日出現(xiàn)黑卡Bug事件,但依然在App Store游戲暢銷榜連續(xù)9天保持前10的位置。過硬的游戲質(zhì)量使得這部作品保持了不錯的內(nèi)購數(shù)據(jù),在年底為二次元游戲市場重新注入了新的斗志。

  結(jié)語

  “二次元游戲”這一概念,對于游戲行業(yè)來說并不新鮮。但是很多游戲廠商如今依舊無法參悟其中的奧義?!蛾庩枎煛坊鸨膸啄?,市場上多了許多類似的和風回合制游戲產(chǎn)品,但最后也只有《陰陽師》獨樹一幟;如今《明日方舟》大火,我們又看到了無數(shù)廢土末世+萌妹闖關(guān)設(shè)定的游戲出現(xiàn)。

  廠商們?yōu)榱瞬坏絷牐S潮流開發(fā)一款所謂“二次元游戲”的難度并不高,但目標仍舊停留在“我想要做一款《陰陽師》/《明日方舟》/《崩壞3》一樣的游戲”上,模仿著這款產(chǎn)品的美術(shù)、玩法、數(shù)值,卻忽略了作品本身世界觀設(shè)定、用戶運營等,最終沒有成功卻還很疑惑——能借鑒的都借鑒了,還缺什么呢?

  其實缺的,正是靈魂。

  二次元游戲是一個有魔力的品類:直接模仿的作品鮮有成功案例,就算是頭部IP,通過換皮也無法獲得大成功;頭部作品在世界觀設(shè)定、人物角色刻畫上都有著鮮明的特色,補充和修改世界觀和角色一定要謹慎,一不小心就會讓玩家們集中退游;入坑玩家更愿意參考其它玩家的意見和看法,口碑、評分是他們選擇是否加入游戲的重要因素……想做明白一款二次元游戲,確實不容易。

  我們需要尊重喜歡這一品類的玩家,尊重在二次元游戲行業(yè)深耕多年的廠商,尊重每一個人的熱愛。令人欣喜的是,越來越多的廠商愿意深耕這一領(lǐng)域,創(chuàng)造更用心、更長線、更有品牌價值的二次元游戲。

  也許沒多久,一場屬于國產(chǎn)二次元游戲的盛世,就要“來了來了”。


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