國產(chǎn)科幻游戲緣何難出頭?創(chuàng)意不夠IP湊
有好題材不等于有好游戲,國產(chǎn)科幻游戲緣何難出頭?創(chuàng)意不夠IP湊,國內(nèi)缺少做好科幻的誠意。
如果說國產(chǎn)科幻電影的失敗是因?yàn)榧夹g(shù),那么游戲的原因則在于創(chuàng)新能力。近年來,游戲的制作水平逐年上升,隨著3D引擎技術(shù)的提高,在科幻題材的畫面上已經(jīng)毫無壓力,我們?nèi)钡?,只是讓游戲變得“好玩的能力”?/p>
科幻,說白了就是腦洞大開的游戲,將主角換成太空、機(jī)器人、機(jī)甲,并不能改變游戲的本質(zhì)。科幻元素只是外皮,內(nèi)里的科幻精神才是關(guān)鍵。國內(nèi)在沒有足夠的創(chuàng)意之下,往往選擇一個(gè)科幻IP來換皮改成所謂的科幻游戲。
IP本身沒有錯(cuò),但在IP的利用態(tài)度上,國內(nèi)比較急于求成,一個(gè)IP還沒培養(yǎng)好,便進(jìn)行一系列的開發(fā)。西方科幻產(chǎn)業(yè)的利潤中心經(jīng)歷過從雜志到暢銷書,再到影視游戲等轉(zhuǎn)移的一個(gè)過程。我們沒有時(shí)間按照西方的步驟來,游戲、動(dòng)漫、電影一起上陣,同步開發(fā),美其名曰“IP全產(chǎn)業(yè)鏈”。科幻IP的開發(fā)不同于二次元、音樂,需要的專業(yè)度較高。具體到游戲上,則不能和仙俠和玄幻一樣,換個(gè)人物模型、UI,簡單植入科幻劇情就了事,而后者正是大部分國產(chǎn)科幻游戲的做法。
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