手游創(chuàng)業(yè)路上層層看不見摸不著的阻礙!
刺激創(chuàng)業(yè)者蜂擁而至的誘因,新芽NewSeed(ID:pelink)認(rèn)為是IP《我叫MT》創(chuàng)造的神話。開發(fā)商樂動卓越,曾經(jīng)一度窘迫到裁員度日,而自從開發(fā)了這款游戲,公司一年之內(nèi)估值超過 10 億元。一夕暴富的神話,吸引著無數(shù)創(chuàng)業(yè)者入坑搏上一把。
2013 年至 2014 年,手游市場充斥著素質(zhì)參差的小CP和品質(zhì)良莠的作品,曾有創(chuàng)業(yè)者斷言,無論游戲做得多爛,都會有玩家買單。然而進(jìn)入 2015 年,這片神奇的土地經(jīng)歷了死亡收割。
知乎網(wǎng)友則用一句話做出總結(jié):如果有任何傻子都能賺錢的機(jī)會,最后都一定以坑翻最后一批傻子為收尾。
玄不救非,氪不改命,手游創(chuàng)業(yè)的路障
他們是怎么死的?用這句玩家的流行語或可概括。既然暴富是一次賭博,燒錢也不一定燒得出運氣。
玄不救非,氪不改命,指通過種種神奇的辦法妄圖增加網(wǎng)游抽卡/合成/掉落的成功率,也救不了臉黑(運氣差)如非洲人;在游戲中瘋狂氪金(花錢)也不能改變點背的命運。
丁磊的救贖、馬化騰的神壇,豪賭和欺詐交織的 800 億市場
1. 從開發(fā)到上線的層層路障
2016 年 7 月,廣電總局頒布了《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求所有手游必須在獲得了審批并取得版號之后才可上線運行。對于中小型手游公司來說,復(fù)雜的申請材料和漫長的等待,讓產(chǎn)品很有可能胎死腹中;
即使命好熬到了版號要上線了,還要面對文化部和工信部兩座大山。如果游戲要上線收費,需要公司提交網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和ICP證,想要自發(fā)自營,此二證不必可少;
終于辦齊了證上了線,正準(zhǔn)備向廣大玩家撈回本,一紙《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》又告訴你,不得變相誘導(dǎo)消費,虛擬物品的價格要透明化、獲取概率要透明化、獲取結(jié)果要透明化,且虛擬貨幣不能與法定貨幣或?qū)嵨飪稉Q,除非公司倒閉。
2. 曾經(jīng)親如基友的資本,如今袖手旁觀
想要熬過上述流程(至少半年),除了運氣因素,資本的助力必不可少。然而資本卻在這兩年對手游冷淡了起來,盡管手游市場連年持續(xù)兩位數(shù)增長。
坊間流傳著一個手游創(chuàng)業(yè)公司如何融資的經(jīng)歷:先做個DEMO,用極其低廉的價碼誘惑不懂行的傳統(tǒng)企業(yè)老板,拿到幾十萬天使輪,接著以制作、宣發(fā)等各種借口,繼續(xù)忽悠他追加投資,游戲卻遲遲不見上線,等到傳統(tǒng)企業(yè)老板耐性全無撤了資,他們再拿著完成度已有70%的游戲去找新的投資人。
這個例子從一個側(cè)面描述了手游創(chuàng)業(yè)的亂象,除此之外,數(shù)據(jù)作假、抄襲侵權(quán)、洗錢等行業(yè)亂象,讓投資人下不去手。這個對于投資人來說曾經(jīng)的“收割端”,變成了不敢輕易涉足的亂流深潭,于是, 2015 年大批倒閉的手游公司,成為最后一批被坑的傻子。
馬太效應(yīng)顯現(xiàn),是否還有創(chuàng)業(yè)機(jī)會?
既然如此悲觀,手游行業(yè)是否還有創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會?答案是當(dāng)然有,原因如文章開頭所說,很少有哪個圈子有這么高的發(fā)達(dá)率和發(fā)達(dá)速度。
1. 做CP請找好干爹
在手游產(chǎn)業(yè)鏈中,處于研發(fā)環(huán)節(jié)的CP們,想要在市場占有率相加超過70%的騰訊和網(wǎng)易手下分一杯羹,已經(jīng)越來越困難。處于這一環(huán)節(jié)的創(chuàng)業(yè)者,不妨考慮加入騰訊或網(wǎng)易的游戲生態(tài)圈。
2. 渠道難有機(jī)會,不如去做手機(jī)
曾經(jīng),渠道是橫亙在CP面前的最大攔路虎,霸權(quán)的分成條款是CP不得不吞的苦水。然而自 2015 年開始,渠道霸權(quán)逐漸瓦解。有人認(rèn)為,現(xiàn)在手機(jī)分發(fā)的鏈條中,終端>OS>ROM>應(yīng)用商店>現(xiàn)象級App,所以做渠道不如去做個手機(jī)來得實在。而真正導(dǎo)致渠道難有機(jī)會的,恐怕是來自上游研發(fā)環(huán)節(jié)的加速整合和壟斷。
3. 用戶端才是掘金熱點
若說當(dāng)前手游行業(yè)還有創(chuàng)業(yè)機(jī)會,那一定是在用戶端。盡管這一領(lǐng)域也有老牌玩家,諸如多玩、17173,但用戶的訴求是可以被無限細(xì)分和挖掘的。清科創(chuàng)投負(fù)責(zé)文化娛樂板塊投資的投資總監(jiān)丁康曾表示,開發(fā)商、發(fā)行商及渠道商的競爭已經(jīng)呈現(xiàn)寡頭化,但是賬號、道具及周邊服務(wù)的生意正在快速起步期。