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馬化騰:歡迎競爭,行業(yè)有競爭不是壞事

2018-03-22 13:43 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1322)人   

  馬化騰:歡迎競爭,行業(yè)有競爭不是壞事。在2018年3月21日下午召開的騰訊控股有限公司 (HK00700 ) 財報溝通會上,被問到如何看待騰訊跟阿里的競爭時,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰說:“我覺得有競爭、有合理的競爭對行業(yè)的發(fā)展是有促進的。為什么移動支付從全球來看中國發(fā)展得這么迅速,因為它有合理的競爭。所以,行業(yè)有競爭不是壞事,這件事大家要正面看待。”


馬化騰:歡迎競爭,行業(yè)有競爭不是壞事


  他進一步解釋道:“競爭可以促進產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,每一家都會找到自己的優(yōu)勢和生存空間。對騰訊來講,當然是希望發(fā)揮我們在社交通信平臺(的優(yōu)勢),包括拓展移動支付的邊際,用戶群的普及度,也包括在基礎技術比如大數(shù)據(jù)、云計算、AI、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈等方面提供更多的底層能力,契合其他的行業(yè)、生態(tài)合作伙伴在各行各業(yè)砸得很深。很多是我們做不了的,肯定要靠這些合作伙伴?!?/p>

  馬化騰還強調(diào),騰訊不會自己去做零售,而是做好“連接”功能,騰訊做的是去中心化,利用信息技術幫助傳統(tǒng)企業(yè),讓合作伙伴自己攥住用戶數(shù)據(jù),騰訊不會拿這些數(shù)據(jù)。

  還有有記者問,騰訊的股價如此之高,是否有分拆股票的打算,騰訊總裁劉熾平回答道:“我們現(xiàn)在沒有拆分股票的計劃?!?/p>

  他說:“坦白說,我們一直不太關注我們的股價,我們更多的是聚焦于公司長遠的發(fā)展,包括進行前瞻性的投資和投入。對我們而言,更重要的是把產(chǎn)品做好,更好地服務用戶。我們相信把這些事情做好,有好的團隊、文化和產(chǎn)品,我們自然就會創(chuàng)造價值,并且最后這個價值會反饋給我們股東。至于股價,應該由我們的投資者去判斷。”

  被問到是否有公司拆分計劃,劉熾平回應:“在可預見的未來,騰訊音樂娛樂是一個候選者,它的股東結(jié)構比較適合。但至于是否會100%分拆,我們還沒有考慮?!?/p>

  盡管是在香港,馬化騰還是被問到了一個讓他尷尬的問題,即會不會考慮回歸A股,他說:“情況允許的話,我們會考慮也會考慮這些可能性?!?/p>

  劉熾平對這個問題則另有想法,他說:“有的公司更適合內(nèi)地上市,有的公司可能更適合在國際上市,我們會綜合考慮?!?/p>

  今天下午,在香港股市收盤后,騰訊在香港公布了截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度財報及經(jīng)審核的全年財報。

  財報顯示,騰訊2017年全年總收入為人民幣2,377.60億元(363.87億美元),同比增長56%;凈利潤為人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長75%,遠高于市場預期,亦遠高于2016年43%的同比增幅;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%。

  第四季度單季度的財報更為搶眼,總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),同比增長51%;凈利潤為人民幣216.22億元(33.09億美元),比去年同期增長105%,遠高于全年增長水平。

  馬化騰在騰訊官方新聞稿中表示:“騰訊在2017年實施多項重要戰(zhàn)略舉措,進一步鞏固了我們的領先地位,我們在2018年將持續(xù)執(zhí)行有關舉措。我們的視頻服務已成為中國市場的領導者,擁有最多的移動端日活躍用戶和月訂購數(shù)。微信小程序平臺的開發(fā)者數(shù)量和用戶人數(shù)均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,并帶動有關類別玩家數(shù)量的增長。展望未來,我們正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內(nèi)對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來長遠價值及增長機會?!?/p>

  馬化騰有足夠的底氣說出這番話,根據(jù)騰訊給出的詳細數(shù)據(jù)——

  網(wǎng)絡游戲依然是騰訊財報中的亮點,其收入增長32%至人民幣243.67億元。但是,游戲收入在第四季度總營收的占比已經(jīng)下降至36%,也是季度占比首次降至40%以下,說明騰訊的營收結(jié)構更加多元化。

  盡管如此,騰訊在游戲方面的表現(xiàn)還是被騰訊在財報中作為了重點。騰訊表示,在移動端,《王者榮耀》實現(xiàn)大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國最流行的智能手機游戲,該游戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位,該游戲的海外版《Arena of Valor》在東南亞推出后也取得了一些初步成功。在PC端,通過組織電子競技比賽及視頻直播活動,增進了核心用戶參與度,還取得了生存射擊類游戲《絕地求生》在中國的PC端發(fā)行權及移動端開發(fā)權。

  談到騰訊游戲的增長前景,劉熾平說:“這個行業(yè)還有很大的發(fā)展機會,重要的是能不能發(fā)掘好玩的游戲給到用戶。我們作為一個游戲廠商,還是需要不斷尋找、創(chuàng)造新的游戲,未來,創(chuàng)新是我們在游戲上的核心能力?!?/p>

  據(jù)悉,2月28日,騰訊推出了五款功能類游戲,包括《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學普及三大領域。

  功能游戲是騰訊今年的最新嘗試,也可以被理解為騰訊在社會輿論壓力下愿意履行、承擔更多社會責任。同時馬化騰在財報溝通會上特別強調(diào)了他重復了無數(shù)次的防沉迷措施,包括上線成長守護平臺,非常受家長歡迎。馬化騰說:“我們想樹立行業(yè)榜樣。”

  劉熾平插話道:“我補充一下,游戲本身適當?shù)赝孢€是比較好的。我們身邊很多的IT人士一開始接觸互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)可能就是通過游戲開始的。”另外,他強調(diào),騰訊目前對一些新上線的游戲沒有馬上要做商業(yè)化的安排。

  騰訊的投資理念是什么?劉熾平回答:“騰訊投資了600家企業(yè),我們比較一致的邏輯是,一方面投資那些跟騰訊業(yè)務本身有比較好的結(jié)合的企業(yè),比如游戲、內(nèi)容方面的公司;還有一些是創(chuàng)新型的公司。在海外布局方面,也會進行一些投資或者合作,跟我們的品牌有一些互動?!?/p>

  最后除了游戲方面,說一下騰訊2017年第四季度財報的一些亮點:

  1. QQ月活下降嚴重,降幅達到9.8%

  QQ月活躍賬戶數(shù)達到7.83億,比去年同期下降9.8%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.83億,比去年同期上升1.7%;QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達到2.71億,比去年同期增長11.1%。

  而QQ空間方面,同樣下降厲害,QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.63億,比去年同期下降11.7%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.54億,比去年同期下降9.1%。

  2. 春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億

  第四季度,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到9.89億,比去年同期增長11.2%。但春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億,或許這一數(shù)字將在2018年第一季度財報里得到體現(xiàn)。

  另外,騰訊還在財報里首次提供了微信小程序的數(shù)據(jù),從2017年1月推出至2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。

  3. 人工智能大書特書

  人工智能業(yè)務也是騰訊特別提及的新的增長極。騰訊表示,其致力于投資人工智能并將人工智能技術應用于現(xiàn)有產(chǎn)品,如效果廣告系統(tǒng)、內(nèi)容服務及金融服務。除該等核心業(yè)務使用案例外,騰訊正將人工智能運用于新領域,如醫(yī)療保健及翻譯——

  推出了稱作「騰訊覓影」的人工智能輔助診療影像產(chǎn)品,在中國目前有近100家醫(yī)院正在使用該產(chǎn)品,該產(chǎn)品對食道癌診斷的準確率達到90%以上;

  騰訊人工智能實驗室推出一款人工智能輔助翻譯軟件;

  鑒于傳統(tǒng)零售商進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求,推出了智慧零售策略,借助支付、云、數(shù)據(jù)分析及人工智能技術等技術能力,賦能線下零售商;此外,微信公眾賬號及小程序可作為零售商的客戶關系管理系統(tǒng)使其更好地與客戶連接。

  4. 首次將保險業(yè)務列入財報

  騰訊在提到支付相關服務時,強調(diào),支付正成為其銷售互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品的重要平臺,“我們的財富管理平臺‘理財通’截至2018年1月底管理資產(chǎn)累計超過人民幣3000億元。微眾銀行的無擔保消費貸款業(yè)務‘微粒貸’實現(xiàn)了快速增長,其截至2017年年底管理的貸款余額逾人民幣1000億元,同時保持低的不良貸款率。2017年10月,我們?nèi)〉弥袊?jīng)營保險代理業(yè)務許可證,開始與保險公司合作提供定制保險產(chǎn)品?!?/p>

  5. 支付和云服務收入增長持續(xù)超過100%

  其他業(yè)務2017年第四季的收入同比增長121%至人民幣140.84億元。騰訊稱,該項增長主要受其支付相關服務及云服務收入的增長所推動。


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