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斗魚虎牙游戲陪玩等平臺“擦邊球”亂象頻發(fā)

2019-11-20 14:18 來源: 網(wǎng)絡(luò) 瀏覽(1211)人   

  伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲與電競市場的擴(kuò)張,游戲陪玩行業(yè)的市場熱度也逐漸高漲,陪玩平臺紛紛涌現(xiàn)。日前,斗魚直播上線了陪玩業(yè)務(wù),在此之前,觸手直播與虎牙直播早已進(jìn)入陪玩行業(yè),公開招募陪玩主播并公布了陪玩分成體系。


斗魚虎牙游戲陪玩等平臺“擦邊球”亂象頻發(fā)


  隨著幾大頭部直播平臺的入局,站長資源平臺陪玩業(yè)務(wù)漸成體系。但與此同時(shí),陪玩行業(yè)也暗藏著一些“灰色地帶”,平臺用美女主播打“擦邊球”的亂象頻發(fā)。而且,因陪玩行業(yè)的特殊性,盈利模式較單一且利潤有限。

  “由于電競市場增長紅利,游戲陪玩市場發(fā)展?jié)摿σ廊痪薮?,但面對著終將到來的天花板,流量紅利期過后應(yīng)如何探索更加豐富的商業(yè)模式,值得思考?!睒I(yè)內(nèi)人士對記者表示。

  陪玩業(yè)務(wù)漸成體系,優(yōu)質(zhì)陪玩忠誠度較低

  早在幾年前,為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供服務(wù)的游戲陪玩業(yè)務(wù)就已出現(xiàn),“陪玩服務(wù)”分為有償和無償兩種。其中,“有償陪玩”因國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,逐漸被玩家關(guān)注,是一種全新的游戲服務(wù)形式。

  為滿足娛樂內(nèi)容的消費(fèi)以及用戶社交的剛需,“陪玩平臺”出現(xiàn)。采用C2C模式,高端游戲玩家通過平臺將技能輸出給用戶以此來賺取傭金。

  陪玩平臺出現(xiàn)后,也曾受到資本的熱捧。2018年,陪玩頭部平臺撈月狗宣布完成兩億元人民幣C輪融資;3月,陪玩平臺“比心”也獲得了IDG資本的數(shù)千萬美元投資,估值達(dá)到1億美元;2018年7月,陪玩平臺“暴雞電競”完成了1500萬美元A輪融資,加上伴伴、刀鋒電競、獵游等興起的平臺,陪玩業(yè)務(wù)逐漸形成體系。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,未來電競游戲市場的10%-20%會轉(zhuǎn)化到陪玩產(chǎn)業(yè),預(yù)計(jì)2020年中國電競游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)為1353億元,陪玩未來市場或超百億。

  目前,陪玩平臺的收益主要來自于向用戶及陪玩收取的手續(xù)費(fèi)?!捌脚_幫忙溝通渠道,接單和提現(xiàn)時(shí)分別需要支付10%的手續(xù)費(fèi)給陪玩”。某平臺陪玩林女士向記者透露,陪玩的單價(jià)基本為三四十每小時(shí),陪玩收入占80%,平臺分20%。

  以陪玩單價(jià)40/時(shí)來計(jì)算,平臺可以從每位陪玩中抽成8元。據(jù)記者調(diào)查,IOS用戶充值蘋果會加收30%的服務(wù)費(fèi)。首個(gè)訂單后,用戶大多選擇與陪玩轉(zhuǎn)到微信/QQ等軟件上交易,從而避免服務(wù)費(fèi)的產(chǎn)生,這種情況業(yè)內(nèi)稱為“場外交易”。

  與直播平臺50%甚至更高的分成相比,陪玩平臺的客單價(jià)低且場外交易居多。“玩得來,比較熟悉的用戶會直接私聊,微信支付寶轉(zhuǎn)給我們?!绷峙扛嬖V記者。

  在陪玩平臺上,用戶針對不同的需求,如陪練、教學(xué)、上分等選擇陪玩師。出于好奇,周先生今年1月第一次在陪玩軟件上下單,對方為大二金融專業(yè)女學(xué)生,隨后小周接觸了幾家頭部平臺的各類游戲陪玩。

  “點(diǎn)陪玩的人群主要為二三十歲的男士,大部分選擇陪玩對象時(shí)比較隨意,聽一兩句聲音就會下單,像我這種花一兩小時(shí)仔細(xì)挑選的較少。女生陪玩門檻比男生要低很多?!敝芟壬蚜私獾降那闆r告訴記者。

  以手游《和平精英》為例,男生需達(dá)到王牌段位,而女生只需達(dá)到黃金排位。滿足要求的女陪玩,申請后一小時(shí)即可接單?!霸谥鞑ズ屯梁蓝擞斡脩舻耐苿酉?,以后這個(gè)行業(yè)價(jià)格只會越來越高,訂單也會漸漸集中于某些大陪玩身上?!敝芟壬J(rèn)為。

  如小周所言,優(yōu)質(zhì)陪玩像大主播一樣具有話語權(quán),但陪玩平臺大部分并未像直播平臺一樣簽約或加入公會,這也使得平臺的掌控力不足,陪玩的忠誠度不高,帶大老板流失的情況時(shí)有發(fā)生。

  頭部直播平臺入局,盈利模式單一、“擦邊球”亂想頻發(fā)

  伴隨著陪玩市場的壯大,虎牙和斗魚兩大直播頭部平臺先后入局。

  今年5月,虎牙推出了陪玩模塊,并公布了陪玩分成體系。從頁面來看,虎牙的陪玩入口不深,而且在“娛樂”、“發(fā)現(xiàn)”、“我的”等多個(gè)菜單欄都設(shè)置了入口。目前,虎牙的優(yōu)質(zhì)陪玩訂單量最多達(dá)到了2000單,多數(shù)陪玩集中在幾十單到幾百單之間。

  10月14日,斗魚隨后上線了陪玩業(yè)務(wù),分布在“推薦頁”,“娛樂頁”以及“發(fā)現(xiàn)頁”三個(gè)入口,與虎牙相比,斗魚的陪玩訂單量相對較少,大多集中在個(gè)位數(shù)。

  由于陪玩平臺帶有的陌生人社交屬性,長期以來,陪玩行業(yè)一直處于監(jiān)管灰色地帶。

  此前,一款設(shè)計(jì)語音類陪玩的軟件“語玩”曾被國家網(wǎng)信辦點(diǎn)名,因存在違規(guī)內(nèi)容遭到處罰,“陪玩軟件作為陌生人社交軟件的一種類別,擁有其社交通病,無法判定具體界限,平臺很難進(jìn)行監(jiān)控?!币晃慌阃嫫脚_管理人員告訴記者。

  “盡管平臺是禁止宣傳涉黃的,但是難免有一些陪玩或者用戶以平臺為踏板從中獲利”,管理人員舉例,自己平臺上一位女性陪玩就向他舉報(bào),有接近三分之一的用戶會直接詢問其是否接待“特殊單”。

  事實(shí)上,大部分陪玩平臺在宣傳時(shí)都以“服務(wù)”為主要賣點(diǎn),分區(qū)推薦頁也包含大量打“擦邊球”的圖片。

  “擦邊球”亂象頻發(fā),色情幾乎成為陪玩平臺無法根除的問題與行業(yè)內(nèi)的隱患。

  業(yè)內(nèi)人士對記者表示,總體來看,陪玩平臺盈利模式單一且存在上限,并且十分依賴熱門游戲與明星陪玩的抽成。目前,陪玩平臺80%的GMV來自高端消費(fèi)型用戶和優(yōu)質(zhì)陪玩之間?!捌脚_的盈利模式對準(zhǔn)高消費(fèi)型用戶,核心是圍繞訂單消費(fèi)、道具消費(fèi)、附加服務(wù)消費(fèi)展開?!?/p>

  據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),目前市面上陪玩平臺數(shù)量已達(dá)到一百四十余款,隨著越來越多的平臺入場,行業(yè)競爭日益激烈,平臺通過優(yōu)惠補(bǔ)貼,維持客單價(jià)的同時(shí),提高用戶留存的成本也越來越高。

  目前,陪玩行業(yè)正在逐漸從單一的游戲陪玩工具轉(zhuǎn)型成為兼具工具與內(nèi)容社區(qū)的游戲互動陪玩平臺。“現(xiàn)階段,商業(yè)模式還沒有完全打磨好,供應(yīng)鏈和服務(wù)等方面只能算剛起步,頭部平臺左右了其他平臺的走向,大家都處于試錯(cuò)階段?!?/p>

  “由于電競市場增長紅利,游戲陪玩市場發(fā)展?jié)摿σ廊痪薮?,但面對著終將到來的天花板,其商業(yè)模式仍需要進(jìn)一步探索?!睒I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為。


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