騰訊、華為、深圳信通院聯合發(fā)起手游新標準申請已通過
近日,中國通信標準化協會(CCSA)顯示,騰訊公司、華為公司、深圳信息通信研究院聯合牽頭發(fā)起《智能終端在無線局域網下支持實時游戲的技術指南和測試方法》標準的立項申請并成功通過,該標準為網絡游戲中的卡頓、延時、閃退等問題提出新的技術要求和測試方案。
隨著移動互聯網技術與應用的快速發(fā)展,站長資源平臺基于移動智能終端的事實網絡游戲市場迎來利好。據統計,全球手機游戲用戶超 20 億,其中約 60% 的用戶通過無線網接入游戲,但由于網絡環(huán)境復雜,以及手機軟硬件和操作系統等原因,游戲卡頓、延時、閃退等問題成為用戶痛點。
此項新標準從網絡性能、移動終端實時游戲的幀率穩(wěn)定性和游戲延時、游戲期間移動終端續(xù)航性能、應用切換等多維度進行評估,提出無線網絡下實時游戲移動終端的技術要求與測試方法。
深圳信息通信研究院 ( 中國信通院南方分院)是由中國信通院與深圳市人民政府合作建設的 , 專注于通信產品檢測、規(guī)劃咨詢、技術研究、標準制定等服務的權威科研機構,可提供信息通信產品國內進網檢測、國際認證、行業(yè)聯盟認證及國內外主流運營商入庫測試服務,在無線局域網測試領域具有豐富的認證及測試經驗。
在 2019 年 9 月的 CCSA 會議中,就《智能終端在無線局域網下支持實時游戲的技術指南和測試方法》第一版標準討論稿進行了討論,在吸取了 vivo,OPPO,小米,高通,中興等標準參與單位參會代表對實時網絡游戲的標準建議后,討論稿順利通過,進入到征集意見階段。
《智能終端在無線局域網下支持實時游戲的技術指南和測試方法》標準項目是第一個由游戲廠商在以運營商和終端廠商為主導的國內通信行業(yè)標準組織中(CCSA)主導立項的移動端游戲標準,通過制定此標準,將有機會集結整合上下游行業(yè)的力量,從用戶體驗出發(fā),通過規(guī)范底層的技術指南和標準的測試方法,引導行業(yè)更加重視游戲場景,加強針對性優(yōu)化。聯合產業(yè)合作對實時游戲的網絡特點提出優(yōu)化方案,推動改善和提高用戶在實時游戲中的體驗。