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3個月300個VR“體驗館”?

2016-05-31 16:43 來源: 李廣的網(wǎng)站 瀏覽(619)人   

  3個月300個VR“體驗館”?張近東這句大話靠譜么?

  京交會正如火如荼,就在這個會中的2016中國電子商務大會,蘇寧控股集團董事長張近東放話未來3個月內在全國陸續(xù)開設300個VR“體驗館”,打造中國最大的VR體驗平臺。

  此消息一出,不禁嚇死VR圈的寶寶了,3個月內要建立300個?現(xiàn)在國內靠譜的VR體驗館沒幾個,是不是買幾臺設備擺在那就算是一個VR體驗館呢?

  說來也巧,筆者上周路過北京的一家蘇寧電器,就遇到了張近東所言的“體驗館。一層大廳,三五個蘇寧易購的工作人員在調試,這是我第一次見到HTC Vive體驗區(qū)如此冷清(以往VR行業(yè)峰會,排隊2小時以上才能體驗HTC Vive幾分鐘),緊接著就有工作人員來與我搭訕,“掃碼下載蘇寧易購客戶端,注冊會員免費體驗虛擬現(xiàn)實”。

  雖然這種拉注冊的形式稍顯流氓,但抱著稍后卸載的態(tài)度,筆者還是屈服了。HTC Vive的體驗自不必說,沉浸感非常不錯,帶有房間追蹤系統(tǒng),隨行的朋友第一次接觸VR便稱贊不絕:一款打僵尸的Demo,VR場景中手持控制器分別化作手電筒和手槍,共計5關,近20分鐘的體驗沒有絲毫眩暈感和惡心不適。

  加了引號的“體驗館”

  目前市面主流都是蛋椅模式,打著VR抑或是4D-9D等旗號在各大商場開設體驗區(qū),標價基本是30-50元/次,內容也往往是一些VR類驚悚視頻,體驗者以小孩兒居多,因為大部分人第一印象都是,蛋椅就是那種超市門口的搖搖車加強版。

  而蘇寧想要打造的這300個VR“體驗館”之所以不同,第一個關鍵在于確實與市面上的蛋椅模式的體驗店有所不同,雖然蘇寧也正如網(wǎng)友所言,買幾臺設備擺在那,說成是“體驗館”的確有些敷衍。但就目前的VR市場,真正能夠給用戶帶來VR體驗的也就只有HTC Vive,所以在教育市場的階段,好的體驗一定是第一位的。

  第二根據(jù)蘇寧的說法,蘇寧的“體驗館”將依托于國內的線下實體店,為了給消費者提供體驗后再購買服務。而有阿里入股之后的蘇寧,能否成為阿里Buy+計劃的一部分也未可知,所以聽上去還有蠻有一絲深意。實際上在4月26日的“HTC Vive中國戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會”上,蘇寧在VR方面的野心就已經(jīng)昭然若揭,不過具體效果如何還有待時間的考驗。

  至于VR能不能成為張近東所說的未來電商新機遇的手段之一,私以為蘇寧走了六年的坎坷轉型路,必然不會放過每一個可能通向成功的機會,這里便不做贅述。

  “體驗館”要比VR網(wǎng)吧更靠譜?

  說起VR體驗館,那么不得不說HTC與順網(wǎng)科技合作打造的VR網(wǎng)吧,也可以算作VR體驗館的形式之一。5月6日,HTC聯(lián)合國內網(wǎng)吧平臺運營商順網(wǎng)科技打造的HTC&順網(wǎng)VR網(wǎng)吧旗艦店開始招募,公布了其在全國范圍內挑選的50家網(wǎng)咖名單,免費贈送虛擬現(xiàn)實設備。

  不過市場反響卻并不樂觀,順網(wǎng)和HTC提出的加盟條件非??量?,其中兩個重要的指標是:

  “須具備較強的線下運營能力、電競吧、網(wǎng)咖等新型業(yè)態(tài)網(wǎng)吧優(yōu)先、具備裝修自主設計能力者優(yōu)先。”

  “可提供不小于3mX4m的獨立體驗環(huán)境?!?/span>

  HTC給網(wǎng)吧業(yè)主提出的條件就是運維專業(yè)、經(jīng)驗豐富、執(zhí)行力強;網(wǎng)咖需要專門為其準備一個體驗展位和符合要求的PC端并自負成本,而順網(wǎng)提供的僅僅是一臺HTC Vive設備而已。網(wǎng)吧業(yè)主為一臺價值將近七千元的設備,自身需要投入兩萬多元,還不包括空出的場地成本,而且還要聽從順網(wǎng)的安排,對于網(wǎng)吧業(yè)主來說實在是不明智的選擇。

  另一方面,雖然成為VR網(wǎng)吧旗艦店之后有著順網(wǎng)宣傳的平臺優(yōu)勢,但目前VR內容不夠豐富,游戲粘性不夠,現(xiàn)有VR游戲僅算得上是Demo,網(wǎng)吧雖然籠絡了一大批的重度游戲人群,花費時間和金錢去消費一款不成熟的Demo顯然不太可能。

  這里不得不吐槽一下HTC的市場人員,雖然HTC Vive如今是行業(yè)的領導者,體驗沒的說,但似乎沒有弄清楚VR真正的用戶群體。VR網(wǎng)吧本身看上去更像是個謬論:

  1. 首先,VR網(wǎng)吧看中的是重度人群的培養(yǎng),而大部分網(wǎng)吧的商源基礎在于周邊居民,或叫做“常住人口”,一般來說不管是逢年還是過節(jié),刮風還是下雨,只要網(wǎng)吧經(jīng)營面上沒大的變動,一直都會是忠實的顧客。對于網(wǎng)吧有沒有VR體驗改造,他們并不會太關心;

  2. 其次,依賴流動人群商源的網(wǎng)吧多集中在商圈,這部分人群不會在乎每小時多出會員5毛或者一塊的上網(wǎng)價格,更多的會關心服務是否到位。稱之為體驗的VR設備顯然也無法滿足這類人群的需求。

  3. 真正對VR有著重度體驗需求的人群,顯然更傾向比網(wǎng)吧更專業(yè)的VR體驗館。

  如今遍布的VR線下體驗店提供的多是一些入門級的淺度體驗,看看小視頻,打打小游戲,其目的也在于讓普通用戶對VR觸電。如此看來,類似蘇寧的這種商圈VR“體驗館”在幫助用戶觸電方面似乎更有作為。

  VR戰(zhàn)場移至線下,內容+渠道未來幾何?

  用戰(zhàn)場這個詞形容VR領域的確為時尚早,不過就目前國內市場來說,線下體驗的確已經(jīng)進入混戰(zhàn)狀態(tài)。日前,國美電器與暴風魔鏡打造的“暴風魔鏡國美移動VR體驗館”也已經(jīng)在北京國美馬甸店揭幕;蟻視科技與線下娛樂體驗館抉擇與達成戰(zhàn)略合作;樂客VR線下體驗店在全國已經(jīng)開設1000家體驗店;萬達院線總裁曾茂軍曾透露,會在接下來的兩三年在全國影院推出100個VR體驗區(qū)。

  業(yè)界頻現(xiàn)“內容+渠道”的線下VR體驗模式,主要在于硬件產(chǎn)品同質化嚴重,普遍采用的“硬件+內容”再到分發(fā)平臺的模式走不通。國內幾大VR頭顯廠商逐漸形成壁壘,新進創(chuàng)業(yè)者很難突破,尤以移動端產(chǎn)品為重災區(qū),業(yè)內人士表示“70%來自同一家代工廠,大家的區(qū)別僅在于標簽不同?!?/span>

  另一方面,VR創(chuàng)業(yè)公司的寒冬來臨,也驅使從業(yè)者轉向市場尚未明朗的VR內容領域,再通過渠道合作抱團取暖。已經(jīng)過去的2015年,VR行業(yè)融資超過7億美元。進入2016年以后,二級市場對VR硬件的關注明顯降低。

  剛剛結束的騰訊GAD全球游戲開發(fā)者峰會VR論壇上,和君資本的胡卓恒表示,VR硬件投早期的機會已經(jīng)過了,內容正成為VR領域投資的重中之重。

  行業(yè)大環(huán)境倒逼VR聚焦內容,無論線上還是線下對整個行業(yè)來說都是好的。傳統(tǒng)線下資源發(fā)揮VR觸電作用,等到內容的東風,VR就會滲透到我們身邊。


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