阿里游戲找來的這十位“代言人”突破重圍
阿里游戲找來的這十位“代言人”突破重圍。3月15日,在阿里游戲1場發(fā)布會舉行的前一天,阿里集團(tuán)旗下眾多品牌集體發(fā)聲,為阿里游戲預(yù)熱助威。由于此次聯(lián)動發(fā)聲的各大品牌都是各自領(lǐng)域的佼佼者,因此也讓外界對阿里游戲即將公布的新戰(zhàn)略,充滿了想像和期待。
十位“代言人”身份公布,阿里系眾多品牌齊助威
隨著2017阿里游戲戰(zhàn)略發(fā)布會的日益臨近,該發(fā)布會也越來越受到從業(yè)者們的關(guān)注。近期一組為阿里游戲“代言”的海報相繼曝光,阿里眾多品牌的站臺更為發(fā)布會添加了一層神秘光環(huán):如此大的陣勢,此次阿里游戲發(fā)布會究竟要發(fā)什么招?
這十位“代言人”,分別是同屬阿里旗下的PP助手、UC、YunOS、阿里體育、阿里文學(xué)、阿里音樂、阿里影業(yè)、高德地圖、豌豆莢以及優(yōu)酷(排名不分先后、以拼音首字母排序)?!澳阆脒^玩游戲還能給電視劇主角加特效嗎?”、“你想過讓你喜歡的游戲來找你嗎?”......海報通過定制的口號,點(diǎn)明了阿里游戲在未來和它們合作的可能方向,同時揭示了阿里游戲的戰(zhàn)略布局。
值得一提的是,除了高德地圖、YunOS和豌豆莢以外,其他的七家企業(yè)都是去年成立的阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)(下文簡稱“阿里文娛集團(tuán)”)的成員。從這一系列海報中不難看出,在經(jīng)過半年的摸索和磨合以后,阿里文娛集團(tuán)中各大板塊之間的溝通與聯(lián)動逐漸開始變得密切起來。
環(huán)顧當(dāng)下整個市場,雖然能喊出泛娛樂口號的企業(yè)不在少數(shù),但是能像阿里游戲坐擁如此豐富資源的并不多見。這也看出阿里游戲在阿里文娛集團(tuán)中所占據(jù)的重要地位。這些企業(yè)的“代言”,也令從業(yè)者對阿里游戲的未來浮想聯(lián)翩。
十位“代言人”各有所長,為阿里游戲拓展業(yè)務(wù)保駕護(hù)航
縱觀這十位“代言人”,既有負(fù)責(zé)流量獲取以及游戲分發(fā)的PP助手、UC、豌豆莢;也有負(fù)責(zé)內(nèi)容運(yùn)營以及IP運(yùn)營的阿里文學(xué)、優(yōu)酷、阿里影業(yè);還有覆蓋其它領(lǐng)域的阿里體育、阿里音樂、高德地圖、YunOS等等??梢哉f,此次各位“代言人”對于阿里游戲的保駕護(hù)航是全方位和多角度的。
從流量分發(fā)來看,阿里旗下的九游通過多年的積累,已經(jīng)擁有了大量忠實(shí)而又重度的玩家群體。而豌豆莢上線以來一直致力于維持清新簡單的形象,吸引了不少更為獨(dú)立并注重體驗(yàn)的用戶,這在用戶群體上正好與九游形成了優(yōu)勢互補(bǔ)。
而作為最早進(jìn)入iOS游戲應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域的企業(yè)之一,PP助手整體月度分發(fā)量已經(jīng)超過10億。其也為阿里游戲在iOS平臺的分發(fā)上提供豐富的經(jīng)驗(yàn)。此外,不可忽視的還有UC瀏覽器和YunOS在泛用戶中龐大的占有量。就用戶(流量)層面而言,阿里游戲已經(jīng)完成從核心游戲玩家到泛游戲玩家的全覆蓋。
光有流量還不夠,正如此組海報中提到最多的一句“你想過讓你喜歡的游戲來找你嗎?”——大數(shù)據(jù)下的游戲分發(fā),有可能會成為未來阿里游戲的秘密武器。隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,未來游戲的分發(fā)將會從過去的“人找游戲”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝螒蛘胰恕?。而支撐“游戲找人”的大?shù)據(jù)處理能力,也正是很多游戲廠商一直布局和努力的方向。這一領(lǐng)域上,由UC應(yīng)用商店、YunOS應(yīng)用商店、PP助手、九游、豌豆莢、神馬搜索聯(lián)合形成的“阿里應(yīng)用分發(fā)平臺”無疑能給予阿里游戲最大的幫助。
除了傳統(tǒng)線上渠道的分發(fā)和推廣以外,廣告曝光以及內(nèi)容運(yùn)營等也是游戲推廣的有效手段。從這個角度來說,包括UC、阿里文學(xué)、優(yōu)酷、阿里影業(yè)也無疑能給阿里游戲帶來更多內(nèi)容上的支持和曝光。在相同的條件下,阿里游戲也更容易獲得這些平臺的資源。
當(dāng)然,阿里文學(xué)、優(yōu)酷、阿里影業(yè)等對于阿里游戲的幫助遠(yuǎn)不止品牌的曝光和內(nèi)容的運(yùn)營上,最為重要的一點(diǎn)是,它們都能為阿里游戲提供了豐富的IP支撐和儲備,達(dá)成影視、游戲、文學(xué)等多個領(lǐng)域的深度聯(lián)動。
有趣的是,包括阿里音樂、阿里體育以及高德地圖這些此前看似與游戲并沒有太大交集的企業(yè)此次也成為了阿里游戲發(fā)布會的“代言人”。這一方面是體現(xiàn)了阿里游戲的“好人緣”和“硬實(shí)力”;另一方面也反映出阿里游戲未來的業(yè)務(wù)不單單局限于游戲的分發(fā)、發(fā)行上,移動電競、游戲音樂等,都有可能成為阿里游戲未來發(fā)展的方向之一。
比拼綜合實(shí)力的年代,阿里游戲希望顛覆格局
如果把游戲分發(fā)看做游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的一個點(diǎn)的話,通過和十位代言人的協(xié)力合作,阿里游戲基本完成了對游戲分發(fā)上由點(diǎn)及面的全用戶覆蓋。且從游戲分發(fā)這個點(diǎn)出發(fā),基本完成對整條產(chǎn)業(yè)鏈自上而下的布局。
由此可見,阿里游戲此次攜手十位“代言人”,其野心絕對不止是開好一場發(fā)布會,更是希望能夠借助他們的力量來實(shí)現(xiàn)顛覆目前移動游戲市場格局的目標(biāo)。
其實(shí)移動游戲市場發(fā)展至今,一招鮮吃遍天的時代已經(jīng)過去。各游戲廠商之間競爭已經(jīng)漸漸地演變?yōu)榫C合能力的比拼。即便是強(qiáng)如阿里、騰訊這樣的巨頭級企業(yè),也需要通過內(nèi)部各業(yè)務(wù)線的相互支持、相互合作來增強(qiáng)自己的競爭力。阿里游戲此次聯(lián)手十大“代言人”就是最好的例子。
從這個層面來說,此次2017年阿里游戲戰(zhàn)略發(fā)布會無疑更值得從業(yè)者關(guān)注和期待。當(dāng)然,這些都只是手游那點(diǎn)事的猜測而已。阿里游戲?qū)绾魏褪弧按匀恕睆?qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,回答海報上的一系列問題,恐怕要到發(fā)布會現(xiàn)場才得以揭曉。