VR給了個人PC一次重塑的機(jī)會
在PC業(yè)務(wù)連連下滑的情況下,VR的出現(xiàn)是這些與PC相關(guān)的廠商的一次重新崛起的機(jī)遇,沒有任何理由會放過。
“英偉達(dá)要放棄大部分VR項目,CEO黃仁勛稱VR還要20年才能成熟”,這條消息僅僅發(fā)酵了一天就遭到了英偉達(dá)的辟謠,并且言辭激烈,全球副總裁張建中稱,這是無稽之談,并表示VR、AI、無人駕駛都是英偉達(dá)未來的核心。
實際上初看這條消息的時候,也感覺蠻奇怪的,因為就在前段時間的EPIC開發(fā)者大會上,對張建中進(jìn)行了一次簡單的專訪,張建中提到英偉達(dá)未來的所有產(chǎn)品都將以兼容VR為出發(fā)點,同時認(rèn)為VR是對PC產(chǎn)業(yè)的一次重塑。
在PC業(yè)務(wù)連連下滑的情況下,VR的出現(xiàn)是這些與PC相關(guān)的廠商的一次重新崛起的機(jī)遇,沒有任何理由會放過。
PC下滑的原因
PC產(chǎn)業(yè)連連下滑早已經(jīng)成為一個不爭的事實,IDC在不久前公布的數(shù)據(jù)顯示2015年全年全球PC出貨量下滑10.4%至2.762億臺,2007年以來的最低水平。
與此對比,2015年全年智能手機(jī)的出貨量是14.3億臺,其中三星3.2億臺,蘋果2.3億臺。
智能手機(jī)的出現(xiàn),毫無疑問是造成PC下滑的一個重要因素,這邊分享一個趣事,雷軍在創(chuàng)辦小米的時候,辦公幾乎不用PC,所有事情在手機(jī)上完成,就是為了讓手機(jī)可以完全替代PC。
而實際上,在面對收發(fā)郵件、影音娛樂、網(wǎng)購等需求,我們的確在智能手機(jī)上完成的次數(shù)越來越多。
但是,實際上PC下滑的另外一個重要因素或許我們都忘記了,就是PC的性能問題,現(xiàn)有PC的性能在面對我們一般的辦公、娛樂時,可以保證3-4年的壽命。
英特爾CEO布萊恩??破澃材峥嗽诮丈踔帘硎?,電腦的升級周期已經(jīng)延長到了六年之多,這意味著PC市場每5年左右加起來才能有約15億臺的出貨量,每年3億。(全球PC存量多年保持約15億臺)
也就是說PC行業(yè)著名的安迪比爾定律(安迪指英特爾前CEO安迪·格魯夫,比爾指微軟前任CEO比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬件提高的性能,很快被軟件消耗掉了)不靈了。
但有一個例外,就是游戲,尤其是當(dāng)下大熱的PC電競游戲。
根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) JonPeddie Research 的數(shù)據(jù)顯示,2014年,PC 游戲市場的硬件營收達(dá)到了 215 億美元,在 PC 產(chǎn)業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,發(fā)燒的游戲玩家將會貢獻(xiàn) 44% 左右的營收。
更加細(xì)致的去看,雷蛇目前的估值已經(jīng)達(dá)到10億美元,Newzoo預(yù)測雷蛇2014年的營收估計在2.5到3億美元之間,而新銳品牌達(dá)爾優(yōu)在2014年,僅成都一個城市的年銷售額就達(dá)到了2000萬元。
之所以游戲硬件在PC連連下滑的時候呈現(xiàn)欣欣向榮的姿態(tài)的原因就是它依舊符合安迪比爾定律。
舉個栗子,在2005年魔獸世界在國服上映的時候,全國幾乎80%以上的網(wǎng)吧更換了電腦,當(dāng)時的情況下,不更換設(shè)備,玩魔獸世界會卡頓,硬件達(dá)不到軟件的需求目標(biāo)。
而LOL、DOTA2等大型游戲的每一次更新,又或者守望先鋒這樣新的產(chǎn)品發(fā)布,現(xiàn)在依舊是對現(xiàn)有PC硬件性能的一次挑戰(zhàn),用戶為了更極致的游戲體驗,更換電腦的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的用戶,數(shù)據(jù)顯示游戲用戶更換電腦的時間普遍在1-3年。
這是創(chuàng)造需求式的倒逼更換,主打游戲的PC現(xiàn)在的市場即便PC連連下滑它卻依舊不停的增長,而一般的個人PC沒有這樣的作用。
所以,各大廠商開始以游戲需求為目的開發(fā)專業(yè)的游戲PC,在去年IFA(消費性電子產(chǎn)品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo這三大主攻個人市場的PC廠商讀不約而同主打電競類產(chǎn)品。
而主要精力在政府、企業(yè)的戴爾的外星人更是游戲PC的一個里程碑,戴爾也將很大一部分的精力放在了這款產(chǎn)品上。
VR是電競游戲之后的又一個安迪比爾定律
而現(xiàn)在VR很有可能成為有一個重塑該定律的外部因素。
HTC VIVE在今年2月發(fā)布了一條關(guān)于官方推薦的PC設(shè)置,也就是說只有在這樣的配置下,HTC VIVE才能有較好的體驗。
我們可以看一下HTC Vive官方推薦PC配置需求:
操作系統(tǒng):Windows 7 64-bit (Service Pack 1)或更高
CPU:Intel i5-4590 / AMD FX 8350或更高
內(nèi)存:4 GB RAM 或更高
顯卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
視頻輸出:HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 或更新版本
USB接口:1x USB 2.0 或更強(qiáng)支持而另外一家主打PC VR的Oculus與HTCVive對PC的要求差不多。
這意味著全球90%以上的個人,如果想要體驗著兩款VR產(chǎn)品就需要更換自己的PC,而英偉達(dá)之前發(fā)布的數(shù)據(jù)也顯示了這一點,全球符合VR標(biāo)準(zhǔn)的電腦僅1300萬臺,不足整體數(shù)量的1%。
根據(jù)相關(guān)專業(yè)人員表示,VR電腦的需求是普通PC性能的7倍,我們可以肯定的是Vive也好,Oculus也好,他們的性能只會越來越棒,那么相應(yīng)的如果想要體驗這兩款產(chǎn)品,那么你就不得不繼續(xù)提升你的PC配置。
安迪比爾定律又實現(xiàn)了不是嗎?或者我們可以稱之為布萊恩雪姨定律?
只要VR產(chǎn)業(yè)在發(fā)展,PC產(chǎn)業(yè)將隨之收益,無論是類似聯(lián)想這樣的PC廠商,或者是顯卡的英偉達(dá),又或者主板的技嘉。
當(dāng)然,除非,VR產(chǎn)業(yè)僅僅是我們自High的產(chǎn)物,但這顯然不是。
又或者,有一天VR一體機(jī)或者移動VR能夠代替PC VR,但那樣的事情,沒有10-20年,根本不可能,手機(jī)代替PC發(fā)展了不也用了20幾年嗎,從1983第一部大哥大到2007的iPhone。
而兩大PC VR廠商也都明白,PC廠商肯定會抓住他們,所以都推出了PC相關(guān)的計劃,“Oculus Ready PC”項目,“VR Ready”項目。
現(xiàn)在幾乎所有PC廠商都加入了其中一個甚至兩個項目,開始布局VR。
VRZINC簡單的統(tǒng)計了下各大PC相關(guān)廠商的VR動作:
戴爾:
CES2016上,戴爾和外星人兩個品牌分別推出了OculusRift專屬電腦,并且和這款設(shè)備進(jìn)行捆綁銷售,總價低了200美元,兩款設(shè)備分別為Alienware X51 R3和Dell XPS 8900特別版。
聯(lián)想:
今年4月, NVIDIA顯卡技術(shù)大會上,主辦方宣布了Lenovo旗下的ThinkStation P500、P710、P910以及NVIDIAQuadro顯卡配置都將被包括在“VR Ready”電腦計劃里。大會上ThinkStation P500被用來運行Oculus Rift和HTC Vive這兩款設(shè)備,并向參會者演示運行WorldViz體驗。
惠普:
今年3月,惠普推出了WASD鋼鐵匣高端游戲臺式電腦新品,以強(qiáng)勁的硬件配置以及VR為賣點,這款產(chǎn)品支持VR并不僅僅在于硬件配置,同時還在于內(nèi)置了Steam VR應(yīng)用軟件,以及預(yù)裝了VR頭盔的相關(guān)驅(qū)動,用戶拿到手之后連接上VR設(shè)備就無需耗費過長時間去安裝過多的驅(qū)動調(diào)試就可以使用。
華碩:
和oculus有非常多的前期的合作,部分產(chǎn)品Oculus共同設(shè)計。目前華碩旗下飛行堡壘G11及ROGG20就是兩款已通過OculusRift認(rèn)證。5月17日,華碩“游戲新浸界,VR新體驗”活動在京東商城正式開啟首發(fā)預(yù)約。
AMD:
AMD計劃推出價格199美元的新款顯卡,這一價格只有同類產(chǎn)品的一半。AMD表示,基于Polaris設(shè)計的首批芯片將于6月底被用在PC顯卡中。AMD計劃將支持虛擬現(xiàn)實體驗的PC起步價格從高于1000美元降低至799美元。
推出虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容創(chuàng)建與消費平臺,將AMD RadeonPro Duo顯卡和LiquidVR SDK結(jié)合成為一個超級平臺,同時AMD還宣布將與游戲公司Crytek結(jié)盟,為Crytek的VR學(xué)院計劃“VRFirst Initiative”提供獨家GPU技術(shù)支持。
英偉達(dá):
今年1月,英偉達(dá)推出了一個名為GeForce GTX VRReady的全新計劃,目的是讓GeForce顯卡使用者知道究竟什么樣的電腦配備可以運行Oculus VR Rift。同時公布了VR Ready Partner,這里面包含華碩ASUS、影馳GALAY、EVGA、技嘉Gigabyte、惠普HP以及amazon等品牌。
6月,公布了GTX 980 Ti顯卡,與此同時,他們還公布了一套軟件開發(fā)工具包,專門對應(yīng)虛擬現(xiàn)實(VR)的游戲和軟件開發(fā)。英偉達(dá)表示,GameWorksVR將會幫助GeForce GPU平臺上的VR頭戴設(shè)備和游戲開發(fā)提供極大便利。
技嘉:
技嘉主板目前在全力測試各系列主板產(chǎn)品對VR設(shè)備的兼容性,測試產(chǎn)品全面覆蓋Z170、 H170、 B150、H110、9 系列、8 系列以及AMD 芯片組平臺。
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