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索尼新推多款手游概念配件

2016-12-08 10:06 來源: 站長資源平臺 瀏覽(670)人   

    索尼新推多款手游概念配件。據(jù)彭博社報道,為了在手游領(lǐng)域中站穩(wěn)腳跟,索尼不斷放新招,今日索尼宣布新推11款手游,并公開了一款主體如同平板的新型掌機設(shè)備Project Field。這款設(shè)備可與智能手機、平板等設(shè)備實現(xiàn)互連并用來控制游戲。


索尼新推多款手游概念配件


    “我們相信這是一個全新的平臺,將創(chuàng)造一種全新的游戲風(fēng)格,”索尼的東京新聞發(fā)布會上Project Field開發(fā)者坂本一志(Kazuyuki Sakamoto)表示,“若要簡要概括這一設(shè)備的概念,我們想要讓觸摸模擬物品的數(shù)字化體驗更為豐富?!?/p>


    該設(shè)備可從嵌入在卡牌等物體中的電子芯片中讀取信號、感知用戶的動作,再通過無線藍牙連接把指令發(fā)送給智能電話和平板電腦。坂本指出,Project Field也有可能與PlayStation游戲機或電視實現(xiàn)連接。


    2014年,任天堂公司也曾推出一款類似的概念設(shè)備Amiibo,它可允許玩家使用塑料玩偶與Wii U游戲互動。


    索尼將與LEVEL-5、Bandai Namco等開發(fā)公司合作發(fā)布支持Project Field的游戲。Yokai Watch是今天宣布的唯一一款這類游戲。這是一款在任天堂手持系統(tǒng)中很流行的打怪游戲。


    坂本并未透露Project Field的準(zhǔn)確開售日期,但表示一旦伴侶游戲開發(fā)完畢,這款設(shè)備也將開售。對于價格,他不愿多談,但指出希望把價格定在父母和祖父母這些人群能夠接受的水平。


    一些分析師對該產(chǎn)品的前景持懷疑態(tài)度。


    東京咨詢公司Kantan Games創(chuàng)始人塞爾坎-托托(Serkan Toto)的觀點是,手機用戶可不想花錢買一個僅僅用來玩游戲的額外配件。索尼的這一概念很酷,但終究無法迎合主流用戶的需求。


    索尼還宣布,最近創(chuàng)建的工作室ForwardWorks將與Gree等游戲開發(fā)公司把經(jīng)典的PlayStation游戲重新制作并改造為手游。由《大眾高爾夫》改制的首款游戲?qū)⒂诿髂甏禾煸谌毡景l(fā)布。但索尼并未透露其海外發(fā)布日期,也拒絕回答如何從游戲中盈利這一問題。


    Gree、DeNA、GungHo等公司開創(chuàng)了在手游中支付虛擬物品的業(yè)務(wù),并在日本打造了價值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)。數(shù)年后,索尼才進軍手游市場。然而,近年來該市場的增長已經(jīng)開始放緩,索尼在游戲機領(lǐng)域的經(jīng)驗?zāi)芊駧椭c老牌手游公司競爭,還是未知數(shù)。


    盡管手游經(jīng)驗有限,但索尼的《命運/冠位指定》自去年發(fā)布以來大為熱賣,已接近日本手游排名榜首。這款游戲在創(chuàng)立ForwardWorks之前就開發(fā)完成,在日本實現(xiàn)的盈利與《精靈寶可夢Go》相當(dāng)。


    在縮減和重組電視、智能手機等業(yè)務(wù)的同時,索尼CEO平井一夫?qū)τ螒虿块T越來越倚重。游戲已成為公司最大的收入和利潤來源。今年10月,索尼游戲部門發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實耳機,11月又推出了PlayStation 4的升級版本。


    BGC Partners公司的日股銷售經(jīng)理埃米爾-安瓦札德(Amir Anvarzadeh)指出,iOS和Android平臺對所有游戲公司而言仍然非常重要,雖然時機較晚,但索尼進軍手游市場合乎情理。


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