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星河互聯(lián)王波 VR機(jī)會屬于創(chuàng)業(yè)公司

2016-01-29 14:09 來源: 站長資源平臺 瀏覽(1151)人   


  摘要:星河互聯(lián)王波,VR機(jī)會屬于創(chuàng)業(yè)公司。自去年以來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))成為科技創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域關(guān)注的熱點(diǎn),在美國和中國都涌現(xiàn)出大量的VR創(chuàng)業(yè)公司。尤其是中國,在整體資本市場遇冷的情況下,VR創(chuàng)新企業(yè)估值逆勢上漲,紛紛獲得數(shù)目不小的融資,發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。

  自去年以來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))成為科技創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域關(guān)注的熱點(diǎn),在美國和中國都涌現(xiàn)出大量的VR創(chuàng)業(yè)公司。尤其是中國,在整體資本市場遇冷的情況下,VR創(chuàng)新企業(yè)估值逆勢上漲,紛紛獲得數(shù)目不小的融資,發(fā)展勢頭強(qiáng)勁。

  星河互聯(lián)作為國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)業(yè)平臺,一直關(guān)注國內(nèi)智能硬件領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展。星河互聯(lián)云計(jì)算大數(shù)據(jù)與智能硬件事業(yè)部總經(jīng)理王波近日在出席“央廣TMT百家創(chuàng)業(yè)沙龍”時(shí),與眾多關(guān)注VR領(lǐng)域的專家和嘉賓分享了自己對VR的一些觀點(diǎn)和看法:

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 星河互聯(lián)

  星河互聯(lián)云計(jì)算大數(shù)據(jù)與智能硬件事業(yè)部總經(jīng)理 王波

  VR是技術(shù)紅利時(shí)代不斷推動新技術(shù)誕生的結(jié)果,但它真正的概念源于上世紀(jì),只不過這兩年被炒到了一個頂峰的狀態(tài)。

  在我看來,VR更重要的邏輯是它的媒體屬性。歷數(shù)媒體演變的發(fā)展路徑,從最早的報(bào)刊雜志,到廣播電視,再到互聯(lián)網(wǎng)新媒體,乃至今天的VR,增加的一個重要維度就是身臨其境的"沉浸式感受"。那么,這其中最大的價(jià)值也在于如何讓我們的雙眼更舒服、更極致的享受和體驗(yàn),VR就是最好的答案,它是我們通過雙眼掌握信息的最大通路。

  無論是做硬件、做內(nèi)容,還是做生態(tài),2016年,VR一定會成為一個萬人矚目的產(chǎn)業(yè)。

  實(shí)際上, 2015下半年開始就已經(jīng)有非常多的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)拿到了融資,整個VR產(chǎn)業(yè)媒體的報(bào)道也是鋪天蓋地。從本質(zhì)上來說,VR滿足的更多的是極客和發(fā)燒友的需求,可惜的是,到現(xiàn)在我們還沒有看到一個足夠成熟、足夠大眾化的 Killer 產(chǎn)品,這正是星河互聯(lián)未來所希望出現(xiàn)的。

  2016年,我們希望能夠出現(xiàn)一個更接地氣的VR創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,VR眼鏡也好,VR內(nèi)容也罷,甚至與游戲、影視相銜接,只要它能讓我們感受到與眾不同的娛樂和生活體驗(yàn) 。

  今天到場的創(chuàng)業(yè)者有做硬件的,有做內(nèi)容的,也有做平臺的,等等。但其實(shí)VR產(chǎn)業(yè)鏈很長,它有很多的可能性。這個時(shí)代對VR產(chǎn)業(yè)來講,可以說是最好的時(shí)代,關(guān)于VR到底是什么,它的產(chǎn)業(yè)鏈到底需要什么,未來會變成什么樣,依然沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案。所以對創(chuàng)業(yè)者來說,這是最好的時(shí)機(jī)。

  從今天我們的嘉賓提到的內(nèi)容、硬件和平臺三個角度來看,內(nèi)容無疑是較易切入的方向。雖然什么樣的內(nèi)容適合VR,誰也說不清,但游戲和影視無疑是當(dāng)前最為蓬勃發(fā)展的領(lǐng)域。

  游戲的天然交互屬性可以很輕松的嫁接到VR中。但對于傳統(tǒng)影視來說,VR在一副眼鏡的背后,是信息的承載、表達(dá)、發(fā)布和呈現(xiàn)方式的變化,而這幾乎讓傳統(tǒng)做內(nèi)容的公司崩潰了,比如影視公司。如果影視公司還帶著傳統(tǒng)影視的思路做VR,那必然得瘋了。VR將傳統(tǒng)導(dǎo)演、編劇敘事的拍攝邏輯變成了觀看者第一人稱邏輯,每個用戶才是編劇和導(dǎo)演。早些年有部電影叫《女巫布萊爾》,不知道有多少人看過,這部電影以第一人稱的視角闡述故事給大家?guī)砹顺苯拥母泄俅碳?,僅僅不過6萬美金的投資卻帶來了1億4千5百萬美元的票房收入,第一人稱視角可見一斑。

  VR能夠讓每個人成為導(dǎo)演,戴上眼鏡這就是我的世界,"我的地盤我做主",看我想看的內(nèi)容,選我想選的視角,一切由你,是不是很爽?

  不過當(dāng)前影視還處在早期試驗(yàn)階段,沒人能準(zhǔn)確回答VR電影應(yīng)該如何拍攝,包括一些身負(fù)盛名的導(dǎo)演,但他們都在積極地探討和嘗試,包括如何解決抖動帶來的畸變、如何解決多鏡頭同步、如何補(bǔ)光、如何監(jiān)控、如何切鏡頭等等。

  從硬件角度來講,國內(nèi)跟風(fēng)模仿和山寨的現(xiàn)象比較嚴(yán)重,國內(nèi)的技術(shù)創(chuàng)新與突破的的確確存在著問題。但我認(rèn)為,在這個開荒時(shí)代,模仿和山寨并不可怕,在創(chuàng)業(yè)早期,站在巨人的肩膀上做事情,是可以少走很多彎路。VR硬件創(chuàng)業(yè)也應(yīng)該是秉承完全開放的心態(tài),只要能夠解決VR領(lǐng)域內(nèi)某一個部分存在的問題,或者在原有基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一些創(chuàng)新的話,對于我們來講就是非常好的"標(biāo)的"。

  我們再來看看平臺。很多內(nèi)容分發(fā)平臺都面對著一個共同的問題,就是很多內(nèi)容源的質(zhì)量無法保證。當(dāng)然大家在這方面也一直在努力,我們也需要很多很好的CP或者IP,能夠從根本上來推動VR在內(nèi)容方面的發(fā)展。在我來看,VR平臺的未來機(jī)會并不一定屬于大的平臺(以互聯(lián)網(wǎng)巨頭為代表),在細(xì)分領(lǐng)域出現(xiàn)的機(jī)會是屬于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的。

  除了以上三點(diǎn)以外,VR創(chuàng)業(yè)在軟件、引擎等方面也都有機(jī)會。還是剛才講的那句話,現(xiàn)在還沒有人能夠清晰定義VR的發(fā)展,以及VR能解決什么樣的問題,需要什么樣的內(nèi)容,恰恰是這些不確定性,使這個時(shí)代對我們來講,是非常好的VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)時(shí)代。

  從我個人的理解來看,"學(xué)"比"投"更重要,無論VR還是云計(jì)算和大數(shù)據(jù)領(lǐng)域。我在跟每個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)接觸的時(shí)候,都希望得到知識內(nèi)容上的補(bǔ)充。我相信每個團(tuán)隊(duì)在做項(xiàng)目的時(shí)候一定有他們的獨(dú)到理解。這個理解可能來源于團(tuán)隊(duì)自身、項(xiàng)目本身、市場競爭或者未來趨勢,在吸取了這些內(nèi)容后就可以做出更精準(zhǔn)的判斷。

  如果我們把VR與之前的熱點(diǎn)概念相對交的話,VR實(shí)際上很像"互聯(lián)網(wǎng)+"。"互聯(lián)網(wǎng)+"為傳統(tǒng)行業(yè)注入了新的生機(jī)和動力,VR也會讓每個行業(yè)誕生新的可能。VR的用戶會從原來的發(fā)燒友、愛好者逐漸轉(zhuǎn)為普通大眾,市場規(guī)模也會隨之快速擴(kuò)張??梢哉f,"VR+"對行業(yè)、用戶的影響與 "互聯(lián)網(wǎng)+"很接近, Virtual 2 Reality,最終都會回歸現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義才是根本。

  比如,

  VR教育

  在Google推出專為教學(xué)使用構(gòu)建的Expeditions時(shí),就已經(jīng)驗(yàn)證了VR在K12教育中的魅力。Expeditions可以帶你參觀學(xué)校以外到不了的地方,老師可以把原來抽象的內(nèi)容具象化。如果你想裸眼看鯨魚,除了極個別的海洋館外,其他地方是根本不可能看到的。但如果我們戴上了VR眼鏡,別說鯨魚了,任何你想到的、想不到的東西都能看到。目前在國內(nèi)有多個團(tuán)隊(duì)拷貝Expeditions的模式,有用在自然科學(xué)課上的,孩子們可以獲得對自然、對生物更加深刻的體會,也有用在口語教學(xué)等特定培訓(xùn)場景的。

  當(dāng)然VR在教育中的魅力不限于此。無論是從K12教育來講還是從垂直細(xì)分領(lǐng)域來說,VR都有廣泛的用武之地。

  VR醫(yī)學(xué)

  醫(yī)學(xué)是需要高度經(jīng)驗(yàn)積累的行業(yè), 而VR可以重塑醫(yī)療培訓(xùn)體系,成為醫(yī)療從業(yè)者自我經(jīng)驗(yàn)積累的渠道。比如,新入行的醫(yī)生通過VR更好地認(rèn)知人體結(jié)構(gòu),模擬手術(shù)和進(jìn)行實(shí)操訓(xùn)練;給你進(jìn)行VR診療的醫(yī)生,可能是20多歲的毛頭小子,也可能是一位資歷深厚的老大夫。之前我曾接觸過一個俄羅斯的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),他們的項(xiàng)目就是在做神經(jīng)元訓(xùn)練,這也是與VR醫(yī)療相關(guān)的一個很好的方向。

  VR房地產(chǎn)

  這個領(lǐng)域因?yàn)榉康禺a(chǎn)的帶動已經(jīng)有了大批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在做,十分容易理解,多以看房為主,有指揮家、無憂我房等,也有以裝修效果展示為主的,如美屋365、HouseVR等。

  VR社交

  經(jīng)歷了QQ、blog、微博、微信、陌陌,VR讓下一個社交時(shí)代更值得期待。

  VR現(xiàn)場

  這個是最廣泛的領(lǐng)域,適用于新聞報(bào)道、體育比賽、演唱會等任何需要我們親臨現(xiàn)場的場合,VR會讓"穿越"成為主流。

  當(dāng)然還有很多其他領(lǐng)域,但目前大多還是停留在改善體驗(yàn)階段,對我們來說要做的功課還有很多。相信在經(jīng)過一步一步發(fā)展和沉淀后,未來VR一定不僅僅是一種改善用戶體驗(yàn)的手段,它將成為人類憑借雙眼獲取信息的重要通路之一,也必然會衍生出新的用戶需求、使用場景和商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)對社會發(fā)展的推動?;仡欉^去我們會發(fā)現(xiàn),很多具有顛覆性創(chuàng)新價(jià)值的項(xiàng)目,最終產(chǎn)生的結(jié)果都是時(shí)代的變革。

  在我看來,VR很有可能是下一個時(shí)代的爆發(fā)契機(jī)。2016年我們一定會看到在VR領(lǐng)域非常棒的創(chuàng)業(yè)公司,星河互聯(lián)將會一如既往地為創(chuàng)業(yè)者提供全方位的支持和幫助,一起探索VR世界,共同推進(jìn)時(shí)代的變革。


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