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最終幻想入駐WeGame 對于國內(nèi)市場有何影響

2019-11-26 00:31 來源: 16516516516 瀏覽(1172)人   

國內(nèi)網(wǎng)游市場從最初的營銷為王、流量為王已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品為王的時代,玩家們對于游戲品質(zhì)的要求會越來越高,特別是端游,玩家們會自動淘汰那些“換皮”作品,追求真正高品質(zhì)的游戲。從FF14入駐WeGame的表現(xiàn)來看,就能印證這一點(diǎn)。此次盛大游戲和騰訊WeGame的合作模式也為國內(nèi)大廠們帶來了啟發(fā)?! ?/span>

  FF14在WeGame推薦率超90%

  FF14是Square Enix出品的最終幻想系列第十四部正統(tǒng)續(xù)作,也是登陸中國市場的網(wǎng)游作品,該作品雖然在早期反響平平,但是經(jīng)過了《重生之境》、《蒼穹之禁城》以及《紅蓮之狂潮》多個版本后,口碑大升,并在海外獲得IGN的9.2高分評價,目前全球累計注冊人數(shù)已經(jīng)超過1400萬。如今,F(xiàn)F14入駐WeGame短短一周,推薦率就穩(wěn)定在90%以上。顯然已經(jīng)獲得了玩家們的認(rèn)可。

  順應(yīng)年輕一代的MMORPG 格局更大的游戲體驗

  此次FF14入駐WeGame,打破了以往日本開發(fā)網(wǎng)游“水土不服”的狀況,站長資訊中心獲得了玩家們的廣泛好評,正如吉田制作人所說:“年輕一代的玩家和我們這一代不同,他們先接觸的應(yīng)該是移動端游戲吧。這些年輕人在玩到一定程度之后,可能就會出現(xiàn)“想試下格局更大的游戲體驗”“想玩畫面質(zhì)量更高的游戲”之類的想法,接著就會陸續(xù)轉(zhuǎn)向PC端游戲了。我認(rèn)為移動端和PC端不是競爭關(guān)系,而應(yīng)該是共生關(guān)系?!彬v訊WeGame平臺基于騰訊的大數(shù)據(jù)也讓FF14走近了更多玩家身邊,逐漸影響著玩手游長大的新一代玩家,讓他們也有機(jī)會接觸3A級大作。

 

  回顧9月國內(nèi)端游市場的重大事件,當(dāng)屬《最終幻想14》(以下簡稱FF14)入駐騰訊WeGame平臺。這也是WeGame引進(jìn)的又一款3A大作。自FF14中國二區(qū)開放以來,在WeGame平臺上的推薦率就在90%以上,也證明了玩家們對于這款游戲的認(rèn)可。因此,有業(yè)內(nèi)人士也對于FF14入駐WeGame有所看好。


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