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從汽車零配件起家到A股游戲一哥 資本運(yùn)作激活世紀(jì)華通?

2020-06-04 18:43 來源: 站長資源平臺(tái) 瀏覽(558)人   

每經(jīng)記者 許戀戀每經(jīng)編輯 董興生

近日,世紀(jì)華通發(fā)布了2019年年報(bào),這也是世紀(jì)華通并表盛趣游戲后交出的首份年報(bào)。年報(bào)顯示,2019年世紀(jì)華通整體實(shí)現(xiàn)營收146.9億元,同比增長17.3%,歸屬于上市公司股東的凈利潤22.85億元,較上年同期增長69.77%。如果包含盛趣游戲全年完整利潤數(shù)據(jù),世紀(jì)華通2019年度歸母凈利潤為27.1億元。

圖片來源:年報(bào)截圖

在一眾傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型互聯(lián)網(wǎng)的浪潮中,世紀(jì)華通是一個(gè)較為典型的案例。經(jīng)過對(duì)一系列游戲公司的資本并購,世紀(jì)華通從以汽車零配件業(yè)務(wù)為主的上市公司,轉(zhuǎn)型為A股游戲龍頭。目前世紀(jì)華通市值819億元,每經(jīng)記者注意到,旗下最重要的游戲公司盛趣,貢獻(xiàn)超過一半的游戲業(yè)務(wù)收入,完成了2019年業(yè)績(jī)承諾。

拿下熱播劇《慶余年》游戲研發(fā)

正是因?yàn)椴①徚耸⑷び螒虻戎螒蚬荆兰o(jì)華通業(yè)績(jī)才實(shí)現(xiàn)了逆襲。公開數(shù)據(jù)顯示,2018年以前,世紀(jì)華通的營收規(guī)模并不大,2017年?duì)I收約為35億元,2018年則迅速突破百億,2019年則接近150億元。

在世紀(jì)華通接近150億元的營收中,互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收121.46億元,同比增長23.91%,占總營收的82.69%,成為世紀(jì)華通支柱業(yè)務(wù)。而游戲業(yè)務(wù)中,又以世紀(jì)華通并購的盛趣游戲貢獻(xiàn)最大。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年盛趣游戲貢獻(xiàn)超過一半的游戲業(yè)務(wù)收入,實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入62.53億元,凈利潤25.02億元,順利完成2019年公司業(yè)績(jī)承諾。

盛趣游戲辦公大樓外景 圖片來源:公司官網(wǎng)

財(cái)報(bào)顯示,2019年,世紀(jì)華通研發(fā)投入13.3億元,同比增長28.68%,占營業(yè)收入9.06%,近三年研發(fā)費(fèi)用投入累計(jì)達(dá)到31.16億元。而世紀(jì)華通自主運(yùn)營游戲收入90.92億元,占主營業(yè)務(wù)收入的63.35%。無論是騰訊、網(wǎng)易這些傳統(tǒng)游戲大廠,還是B站這樣的游戲后起之秀,對(duì)于自研的投入都是不遺余力的。自研產(chǎn)品不僅是公司研發(fā)實(shí)力的體現(xiàn),也是收入安全可控的重要支撐。單從盛趣游戲來看,目前,盛趣游戲旗下仍在收費(fèi)的80余款在營產(chǎn)品中,自研比例超過一半。

財(cái)報(bào)披露,世紀(jì)華通目前共有《龍之谷2》《慶余年》《傳奇天下》等數(shù)款游戲正在研發(fā)過程中,涵蓋MMORPG、ARPG、放置經(jīng)營、養(yǎng)成、卡牌等多種品類類型。

除了2019年業(yè)績(jī)外,據(jù)上市公司披露,2020年Q1,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營收38.04億元,凈利潤8.04億元,同比分別增長11.03%、257.57%。國信證券認(rèn)為,世紀(jì)華通業(yè)績(jī)大幅增長一方面在于盛趣并表貢獻(xiàn),另一方面則是疫情期間線上娛樂時(shí)長提升明顯,對(duì)公司游戲產(chǎn)品流水表現(xiàn)帶來較大促進(jìn)。

收購樂游、布局MCN...2020繼續(xù)外延式擴(kuò)張

回看世紀(jì)華通的成長,主要是以并購幾大游戲公司實(shí)現(xiàn)外延式擴(kuò)張為主。不久前,世紀(jì)華通公告稱將收購樂游科技,加上對(duì)游戲MCN的投資以及在云游戲上的加速布局,可以看出,2020年,世紀(jì)華通的外延式擴(kuò)張仍在繼續(xù)。

其中最重要的要數(shù)對(duì)樂游科技的收購。公開信息顯示,樂游科技是《Warframe》開發(fā)商Digital Extremes的母公司,主力產(chǎn)品《Warframe》是全球爆款游戲?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,2019年這款游戲全年收入達(dá)1.75億美元,注冊(cè)用戶累計(jì)達(dá)到5700萬。從全球范圍來看,樂游科技旗下產(chǎn)品依然具備較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。在世紀(jì)華通之前,有意向收購樂游科技股份的,是2018年上市的創(chuàng)夢(mèng)天地(01119,HK)。

一位券商分析師告訴每經(jīng)記者,世紀(jì)華通在投資并購上很有經(jīng)驗(yàn),資本運(yùn)作是其全球業(yè)務(wù)擴(kuò)張的有效手段。世紀(jì)華通此前公告稱,收購樂游科技,可以進(jìn)一步豐富公司游戲產(chǎn)品品類、提升海外發(fā)行能力。

圖片來源:世紀(jì)華通官網(wǎng)

原本世紀(jì)華通的海外業(yè)務(wù)主要是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),盛趣游戲并表以后,海外實(shí)力增強(qiáng)。如果并購樂游科技成功,那么世紀(jì)華通在海外的布局將得到有力補(bǔ)充,因?yàn)闃酚慰萍嫉膬?yōu)勢(shì)就是在海外市場(chǎng)。

報(bào)告期內(nèi),世紀(jì)華通海外游戲收入58.07億元,較上年同比增長23.94%。根據(jù)App Annie發(fā)布的中國APP發(fā)行商2019年月度出海發(fā)行商收入排行榜單,以海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)為主的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收入在2019年位于前三名內(nèi)。

海外市場(chǎng)的成長空間從數(shù)據(jù)上來看是更大的。2019年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,同比增長21%,繼續(xù)保持較快增長。對(duì)比之下2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)2308.8億元,較 2018年同比增長7.7%,增速不及海外。包括騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通在內(nèi)的各大游戲公司,紛紛高舉高打,2020年海外市場(chǎng)里,中國游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)也將更趨激烈。

封面圖片來源:世紀(jì)華通官網(wǎng)

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