電競比賽終于恢復售票,王者榮耀世冠TS拿下1344萬獎金
每經記者 許戀戀每經編輯 董興生
“TS加油!”、“DYG加油!”很久沒有在電競比賽現(xiàn)場聽到觀眾的加油吶喊聲了。
8月16日,電競北京2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,迎來了線下觀眾。決戰(zhàn)本身的精彩程度已經超越了不少電競賽事,TS戰(zhàn)隊在前三局落敗的情況下,讓三追四,最終翻盤,打敗DYG戰(zhàn)隊,成為總冠軍。
奪冠時刻
“在滿足疫情防控的條件下有序地恢復了售票,允許少部分觀眾入場,成為疫情以來我們首場真正意義上的線下比賽?!彬v訊移動電競業(yè)務部總經理、KPL聯(lián)盟主席張易加告訴每經記者。
從電競產業(yè)的發(fā)展來看,疫情毫無疑問對電競比賽的舉辦產生了負面影響,但得益于手游的特征,讓王者榮耀電競比賽可以率先恢復線上比賽,上半年不至于造成太大的產業(yè)損失。而如今觀眾的參與,意味著電競賽事的線下售票終于重啟,電競產業(yè)迎來了真正的復蘇節(jié)點。
冠軍獎金1344萬,易烊千璽等明星成為代言人“340天真的太累了,現(xiàn)在終于有時間可以休息一下了?!蹦玫組VP的暖陽在賽后采訪中說,比分0:3的時候,壓力特別大,就選了一套很猛的英雄。BO7的比賽里,前三局都輸掉了還能捧到獎杯,可以說TS戰(zhàn)隊實現(xiàn)了逆風翻盤,也拿到了接近1400萬元的冠軍獎金。
王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀職業(yè)賽事體系中最高規(guī)格的比賽,每年一次,本屆設立3200萬元的賽事總獎金,冠軍1344萬、亞軍512萬、四強256萬、八強128萬、十二強64萬,只要入圍正賽就至少會有64萬的獎金。每經記者了解到,這次總決賽,騰訊和有關方面歷經了1年的準備。
除了比賽本身,重啟售票是這次比賽的巨大改變。受到疫情影響,截止世冠半決賽,2020年王者榮耀電競賽事均為線上賽形式或線下空場無觀眾形式。這次比賽雖然迎來了觀眾,現(xiàn)場氛圍好了不少,但觀眾數量很少。每經記者在現(xiàn)場看到,能夠容納1.7萬人的場館,大部分座位是空的,現(xiàn)場觀眾不到2000人,有觀眾的地方,也不允許觀眾距離過近,觀眾之間至少有兩個空位,提前用膠帶封了起來。
比賽場館
啟動線下賽,是機會,也是冒險。張易加告訴每經記者,為保障王者榮耀世界冠軍杯總決賽安全、順利地推進,KPL主要通過兩方面工作進行保障。
“先用門票銷控的方式來做好線上防疫。為滿足防疫要求,本次王者榮耀世界冠軍杯總決賽只出售了不到兩千張門票,是公開售票以來最少的一次。與此同時,還在售票環(huán)節(jié)加入實名驗證來減少門票二次流轉所產生的接觸風險?!睆堃准颖硎?,總決賽當天開通了8個入場通道,加派了數十位工作人員,為入場的觀眾進行體溫測量和信息登記工作,并對現(xiàn)場進行多次消殺。
觀眾入場
除了有觀眾這一點變化,這次比賽也星光熠熠。不僅周深、阿云嘎中場獻唱,官方更是宣布了5位重磅代言人,包括上單李現(xiàn)、中路易烊千璽、打野吳亦凡、射手楊冪、輔助宋茜,官宣后相關話題迅速沖上熱搜。
商業(yè)化受影響,“機會大于威脅”在疫情期間,Newzoo下調了2020年全球電子競技市場收入預估,從11.001億美元下調至10.593億美元。Newzoo電競業(yè)務負責人Remer Rietkerk在接受記者采訪時表示,下調2020全球電競收入預估,主要是基于目前疫情狀況下,一些電競賽事暫時停止或轉為線上,從而導致周邊商品及門票收入降低。
開放線下售票是電競行業(yè)一次非常重要的轉變,觀眾進場了,張易加的神情看起來很輕松。
比賽現(xiàn)場
“總體來說,我認為疫情對于電競行業(yè)的發(fā)展還是機會大于威脅?!睆堃准犹寡?,對于電競相關公司來說,有收入下降的威脅,這是客觀存在的,但用戶時間變得更多,也給行業(yè)帶來了更多的機會。
疫情對電競行業(yè)一個最大的影響是無法舉辦線下比賽,相關線下門票收入、衍生品收入等直接清零。同時線下贊助商權益也會受到影響。對于這一點,張易加認為,雖然線下門票并非最主要的收入手段,但這部分確實造成了損失。但他重申,未來會更多元貼合用戶需求,進行商業(yè)手段的創(chuàng)新。
“騰訊本身做電競產業(yè)布局,投入的決心很大,現(xiàn)在舉辦所有的賽事都不會把商業(yè)收入或者變現(xiàn)產生利潤作為第一位要求?!睆堃准诱f。
不過,線下賽的真正恢復,對商業(yè)化的進程亦有助攻。在總決賽現(xiàn)場,每經記者看到了更加豐富的贊助商組合,總計9個贊助商,涉及行業(yè)廣泛,既有手機硬件品牌如iQOO,也有食品、汽車、電商平臺、珠寶等品類。
王者榮耀這款全民游戲,電競化已經多年,在產業(yè)界已經逐漸被重視。但張易加依然覺得,擺在行業(yè)面前的一個大難題,依然是電競行業(yè)缺乏足夠的社會認同跟理解,他希望更多的人不把電競跟玩游戲簡單畫一個等號,希望電競行業(yè)未來更多地被理解。
圖片來源:王者榮耀官方供圖