騰訊的真實利潤可能被低估了20-30%?
編者按:本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團團長裴培,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
開宗明義:本文的一切分析皆是基于上市公司定期發(fā)布的財務(wù)報告、交易所公告及財務(wù)新聞稿,全部是公開信息。本文不使用包括草根調(diào)研在內(nèi)的任何非公開信息或“獨家信息”。涉及到財務(wù)報表分析的部分,可能經(jīng)過了簡化,這是為了聚焦于重要結(jié)論而非細枝末節(jié)。
國慶假期期間,我再次閱讀了騰訊、阿里巴巴、百度、網(wǎng)易等主流互聯(lián)網(wǎng)公司的財務(wù)報表。我一直認為,對于任何行業(yè)分析或公司分析而言,財務(wù)報表都是最重要的信息來源,沒有之一。尤其是上市時間很長、規(guī)模很大的公司財報,數(shù)據(jù)口徑往往比較標準、具備歷史可比性,可信度和可分析性非常高。雖然我個人很喜歡草根調(diào)研,但是必須承認,財務(wù)報表和公告仍然提供了最重要、最基礎(chǔ)的資料;脫離財務(wù)報表,我們簡直無法分析任何東西!
在這個假期,我得出的最有趣的結(jié)論是:騰訊的凈利潤很可能被系統(tǒng)性地低估了,而且低估程度不小。這主要是由于騰訊管理層采取了比較保守的會計處理方式,其次是由于它的游戲產(chǎn)品生命周期實在太長。通過與友商的粗略比較,我們可以合理地推論:騰訊的“真實利潤”可能比財務(wù)報表顯示的高出30%,甚至更多。下面讓我們展開分析一下。
對于互聯(lián)網(wǎng)公司的盈利能力,資本市場最常使用的分析指標是“Non-GAAP歸母凈利潤”,即扣除非經(jīng)常損益、期權(quán)費用和少數(shù)股東權(quán)益之后的凈利潤。上個財年,騰訊的Non-GAAP歸母凈利潤為943.5億元,阿里巴巴為1413.4億元(注:阿里的財年比騰訊晚一個季度);看起來,騰訊的盈利能力比阿里差一大截,靜態(tài)估值也比阿里更貴(盡管阿里的市值更高),即便考慮到兩者財報的時間差也是如此。
但是,上市公司有三張財務(wù)報表,我們不能只看損益表。把目光轉(zhuǎn)向現(xiàn)金流量表,我們會發(fā)現(xiàn):上個財年,騰訊的經(jīng)營活動凈現(xiàn)金流為1485.9億元,而阿里為1806.1億元;如果考慮到一個季度的財報時間差,兩者的差距幾乎可以忽略不計。也就是說,從現(xiàn)金流的角度看,騰訊的盈利能力與阿里基本相等;如果我們考慮“市值/現(xiàn)金流比例”,而不是“市盈率”,騰訊的估值要比阿里低一些。
現(xiàn)在讓我們把視野放寬一點,把百度、網(wǎng)易、美團等大型互聯(lián)網(wǎng)公司也納入對比范圍(均采取上一個財年的數(shù)據(jù)),得出的結(jié)論如下表:
可以看到,在所有穩(wěn)定盈利的大型互聯(lián)網(wǎng)平臺公司當中,騰訊的“凈利潤/現(xiàn)金流比例”是最低的,僅為63.5%;阿里為78.3%,美團為83.6%,百度(不含愛奇藝)、網(wǎng)易均高于90%(如果計入愛奇藝,那么百度的凈利潤/現(xiàn)金流比例與騰訊相仿)。學過財務(wù)會計的人都知道,經(jīng)營現(xiàn)金流是一種事實,而會計利潤只是一種觀點;騰訊報告給市場的“觀點”顯然是最保守的。換句話說,它的利潤被低估程度很可能是同行當中最高的。
聰明的投資者肯定會指出:騰訊報告的凈利潤遠低于現(xiàn)金流,其主要原因在于游戲業(yè)務(wù)的商業(yè)模式——游戲玩家是先充值、再消費的,充值金額需要在用戶生命周期之內(nèi)進行攤銷,由此導致了比較保守的收入確認方式。熟悉騰訊的投資者還會進一步指出,騰訊財報中的“遞延收入”數(shù)據(jù)特別重要,其中包含了游戲玩家、視頻付費用戶、QQ會員等已充值未消費的部分。相比之下,阿里、百度等公司不以游戲及內(nèi)容增值服務(wù)為主要業(yè)務(wù),“遞延收入”對它們而言就沒那么重要了。
沒錯。上個財年結(jié)束時,騰訊的遞延收入(流動、非流動兩類合計)高達682.8億元;阿里為403.6億元(注:阿里的財年比騰訊晚一個季度),百度(含愛奇藝)為149.1億元,網(wǎng)易為86.0億元,美團為49.6億元。騰訊的“遞延收入/營業(yè)收入比例”也是最高的,高達18.1%,不但高于主營電商業(yè)務(wù)的阿里、美團,也高于同樣主營游戲業(yè)務(wù)的網(wǎng)易。
騰訊的“遞延收入/營業(yè)收入比例”大幅高于網(wǎng)易,可能令人有些意外,因為網(wǎng)易的游戲收入占比遠高于騰訊。事實上,如果我們把金山軟件、祖龍娛樂、心動公司等港股游戲公司一并納入對比,就會發(fā)現(xiàn):騰訊的“遞延收入/營業(yè)收入比例”高于幾乎所有上市游戲公司,盡管騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入占比低于后者。這是不是因為騰訊的收入確認政策特別保守?還是因為騰訊的游戲產(chǎn)品與友商不同?在回答上面兩個問題以前,讓我們看看財報本身還能提供什么信息吧。
從2018年開始,騰訊在年度報告當中披露“遞延收入”的具體來源(但是在中報、季報當中沒有這樣的披露)。2019年底,騰訊“遞延收入”絕大部分是“合同負債”,即客戶已經(jīng)付費、但是尚未確認收入的項目。在“合同負債”當中,超過80%來自增值服務(wù)業(yè)務(wù)(包括游戲和會員增值服務(wù)),而且這項數(shù)字在2019年增長了147億人民幣之多!與此同時,網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技與企業(yè)服務(wù)所貢獻的遞延收入占比不高,增長也不快。
增值服務(wù)貢獻的遞延收入在2019年為什么激增了?可能有三個主要原因。首先是“吃雞”游戲的變現(xiàn)——《和平精英》在2019年5月獲得版號之后,長期雄踞iOS暢銷榜前五名,產(chǎn)生了大量玩家充值。其次是《王者榮耀》流水的持續(xù)增長,它沒有像某些投資者期望的那樣因為“吃雞”的變現(xiàn)而走下坡路。此外,騰訊視頻、騰訊音樂的付費用戶激增也是一項原因,盡管視頻和音樂會員業(yè)務(wù)的利潤率沒有游戲業(yè)務(wù)那么高。
根據(jù)騰訊財報的說法,騰訊管理層會估計虛擬產(chǎn)品/游戲內(nèi)道具的使用年限,在這個估計年限之內(nèi)進行攤銷。對于視頻/音樂等內(nèi)容付費會員來說,攤銷年限很容易估算,買了一年會員就以一年為期攤銷,以此類推。
問題在于,游戲內(nèi)道具又該怎么攤銷呢?要知道,騰訊運營的熱門游戲的生命周期一般非常漫長——《地下城與勇士》已經(jīng)運營了12年,《英雄聯(lián)盟》運營了9年,《穿越火線》端游13年、手游5年,《王者榮耀》5年,《和平精英》算上前身《刺激戰(zhàn)場》也有接近三年了;能達到類似生命周期的游戲,在整個市場都不太多。而且,騰訊游戲的收入擔當是以人物皮膚為代表的“外觀道具”,只要游戲服務(wù)器還存在、玩家還沒有棄坑,這些道具就可以一直使用下去。
雖然騰訊官方從來沒有披露過任何游戲道具的具體攤銷周期,但是我們有理由推斷:騰訊的游戲道具收入攤銷政策很可能比大部分競爭對手更保守,甚至是全市場最保守的。2020年上半年,騰訊游戲再次迎來大豐收,而遞延收入也隨之猛增至948億元(流動882億,非流動66億),達到歷史最高點。在此期間,騰訊的遞延收入增速遠遠超過了它的營業(yè)收入增速!
綜上所述,我們有充分的證據(jù)顯示,騰訊的真實利潤可能遠遠比財報顯示的更好:
騰訊的“凈利潤/現(xiàn)金流比例”不但低于其他互聯(lián)網(wǎng)平臺公司,甚至低于那些純正的游戲公司,這體現(xiàn)了非常保守的收入確認政策。
騰訊的遞延收入,絕對數(shù)字是全行業(yè)最高,相對水平(以遞延收入/營業(yè)收入為標準計算)也是全行業(yè)最高,甚至高于那些純正的游戲公司。
最近半年及一年,騰訊的遞延收入增速很快,遠遠超過了它的營業(yè)收入增速,也超過了它的Non-GAAP凈利潤增速。
如果騰訊的收入確認政策沒有那么保守,如果它稍微縮短一下游戲內(nèi)道具的攤銷周期,如果它的“凈利潤/現(xiàn)金流比例”“遞延收入/營業(yè)收入比例”等關(guān)鍵指標與同行公司類似,那么它的凈利潤必將有一個巨大的提升。本怪盜團認為,2019年及2020年上半年,騰訊的真實利潤很可能被低估了20-30%。
這就是我在上文強調(diào)過的:研究上市公司的財務(wù)報表,不能只看損益表,更要看資產(chǎn)負債表、現(xiàn)金流量表;不僅要看表面的數(shù)字,還要從字縫里看出字來。即便對騰訊這種已經(jīng)被市場研究得比較充分、各方信息比較對稱的公司而言,也是如此。我相信,很多比較資深的投資者和行業(yè)分析人士可能早已得出了與我類似的結(jié)論,不過從市值看,這個結(jié)論尚未被市場完全接受——這就是價值發(fā)現(xiàn)的機會。