人民日?qǐng)?bào)痛批王者榮耀歷史毀容這鍋你背!
人民日?qǐng)?bào)痛批王者榮耀歷史毀容這鍋你背!作為國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲界當(dāng)之無(wú)愧的帶頭大哥,騰訊旗下的《王者榮耀》在長(zhǎng)期霸占暢銷榜單榜首的同時(shí),自然也讓企鵝帝國(guó)賺得個(gè)盆滿缽滿,而正所謂“人紅是非多”,這款人氣游戲在取得輝煌成績(jī)的同時(shí)自然也總是成為媒體熱議甚至痛批的重點(diǎn)。
點(diǎn)名痛批!人民日?qǐng)?bào)怒懟《王者榮耀》
近日,人民日?qǐng)?bào)針對(duì)游戲當(dāng)中的一些設(shè)定,以“荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?”為題發(fā)表相關(guān)文章,從幾個(gè)方面痛批如今的當(dāng)紅炸子雞手游《王者榮耀》。文章指出,在《王者榮耀》手游當(dāng)中,像諸葛亮(在游戲中被塑造成了擁有超強(qiáng)單體爆發(fā)的法師)一樣的中國(guó)歷史英雄和神話傳說(shuō)任務(wù)總共有60多名。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋锒汲霈F(xiàn)在了本作當(dāng)中,游戲雖然通過“時(shí)空穿越”的設(shè)定給了這群角色一個(gè)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的舞臺(tái),但也因?yàn)橛螒騼H僅使用了人物的名字,卻并沒有對(duì)人物經(jīng)歷與歷史背景進(jìn)行相關(guān)嚴(yán)謹(jǐn)、正確的介紹,導(dǎo)致游戲的內(nèi)容與角色精神被架空,有名無(wú)實(shí)。
雖然王者榮耀官方提示為面向“16歲以上”的玩家,但根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,實(shí)際上11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。而這種設(shè)定也引起了很多家長(zhǎng)的擔(dān)心,此前曾有家長(zhǎng)表示,小學(xué)三年級(jí)的孩子特別喜歡這款游戲,而這些小學(xué)生還沒有學(xué)習(xí)過真正的中國(guó)歷史,讓游戲先入為主,形成了對(duì)歷史人物的固有的角色定位,就算以后學(xué)習(xí)了真正的內(nèi)容,恐怕也會(huì)像白紙涂亂了顏色一樣,即便擦掉也會(huì)印有痕跡,造成對(duì)歷史的錯(cuò)誤解讀。
而浙江省網(wǎng)絡(luò)作協(xié)副主席夏烈對(duì)于這種亂用歷史人物的現(xiàn)象,也給出了自己的解讀,他認(rèn)為:首先歷史人物沒有版權(quán)可以無(wú)成本、無(wú)糾紛的使用,同時(shí)游戲選擇歷史人物作為主角還能夠有效地減少與玩家之間的距離感,讓玩家很自然地接受游戲設(shè)定,但必須要承認(rèn)的是,這也是一把雙刃劍,帶來(lái)親近感的同時(shí),也要接受人物的基本史實(shí)。夏烈希望,游戲設(shè)計(jì)者不應(yīng)只把精力和財(cái)力用于增加用戶體驗(yàn),讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對(duì)游戲內(nèi)容的研發(fā),講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨(dú)有品牌和“IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
玩家反水?媒體大大是否“用力過猛”
隨著人民日?qǐng)?bào)一篇洋洋灑灑的批文祭出,此事也在廣大網(wǎng)友中間迅速發(fā)酵,不過區(qū)別于以往“騰訊游戲人人喊打”的尷尬,這一次絕大多數(shù)玩家選擇站在了游戲一端。不少玩家表示,雖然游戲在人物設(shè)定方面為了吸引玩家的眼球,可以對(duì)一些角色的職業(yè)、性別甚至是做過的事件進(jìn)行了改動(dòng),但畢竟這僅僅是游戲,它所起到的作用也只是休閑娛樂方面,雖然我們不能說(shuō)“玩游戲能夠增加小學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣”這種不負(fù)責(zé)任的話,但畢竟如今青少年的普遍早熟,讓孩子們?cè)诤苄〉哪昙o(jì)就已經(jīng)產(chǎn)生了一定的歷史思維,而如果這種思維會(huì)被游戲所誤導(dǎo)的話,相信其真正的癥結(jié)應(yīng)該是教育體系的問題,而并不應(yīng)該拉一款游戲出來(lái)?yè)鯎尅?/p>
同時(shí)也有玩家舉出了抗日神劇、穿越劇等題材,就像此前被瘋狂吐槽的玄學(xué)武器“謝爾曼M1坦克”、“包子手雷”或者“小少年穿越成欽差大臣瘋狂收后宮”等,這些才是真正能夠摧毀孩子歷史觀的精神毒品。但通常這些內(nèi)容都只會(huì)被人拿出來(lái)當(dāng)作玩笑的談資,卻幾乎沒有被官方媒體拿出來(lái)痛批的。
或許人民日?qǐng)?bào)并沒有能夠準(zhǔn)確把握如今青少年的心智已經(jīng)發(fā)展到了怎樣的一種程度,畢竟他們已經(jīng)有了“小大人”的稱號(hào),加之如今網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),不少青少年所獲取的知識(shí)已經(jīng)不僅僅局限于原有的課本之上,知識(shí)的豐富性增加了篩選優(yōu)劣的難度,而這方面究竟要如何把控,似乎誰(shuí)也沒有一個(gè)準(zhǔn)確的方法。
對(duì)癥下藥,如此現(xiàn)象還需“通力合作”
如今我國(guó)正處于一種網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)爆炸發(fā)展的全新階段,僅去年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了1800億元,首次超越了美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),而根據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)的預(yù)測(cè),按照如今這種發(fā)展速度,到了2019年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將很有可能達(dá)到2300億元。
然而與如此極端的發(fā)展速度相反,目前我國(guó)在網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,特別是游戲內(nèi)容的篩選上還存在著一定的漏洞,而不少游戲正是利用了這方面監(jiān)管上的不力,將一些隨意篡改、惡搞的內(nèi)容推送出來(lái),導(dǎo)致不少心智不成熟的人接收到了這些訊息,因此想要將這些內(nèi)容徹底根除,并不是單單哪一方的責(zé)任,或許它需要整個(gè)社會(huì)的通力合作。
首先作為游戲的出品方,各個(gè)游戲廠商一定要杜絕“萬(wàn)事看指標(biāo)”的做事狀態(tài),更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會(huì)貢獻(xiàn)了怎樣的正能量。而相關(guān)的新聞媒體也應(yīng)該樹立一定的大局觀,從整個(gè)行業(yè)而不是單一一款游戲入手,要帶有批判性的對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行評(píng)定,絕不縱容、姑息任何的漏網(wǎng)之魚,而也只有這樣才能夠更加全面的為青少年樹立一種良好的游戲與歷史觀風(fēng)氣。
簡(jiǎn)化的注冊(cè)、操作以及碎片化的游戲時(shí)間把控,讓《王者榮耀》這款游戲迅速在年輕人當(dāng)中風(fēng)靡,而它所推崇的歷史觀設(shè)定,又是否能夠影響到與我們開黑的各路小學(xué)生呢?或許現(xiàn)在給出判斷還是一種不負(fù)責(zé)任的做法。當(dāng)然,對(duì)于潛在的威脅我們自然也不能置之不理,總之,我們還需要做的更多。

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