口袋妖怪讓中國尷尬AR產(chǎn)品公司低于1%
口袋妖怪的火爆讓中國尷尬,國內(nèi)AR產(chǎn)品公司占比低于1%,可以說是幾乎沒有。和當(dāng)年的Iphone熱潮一樣,現(xiàn)在年輕人的朋友圈里最能體現(xiàn)“逼格”的一件事就是曬《Pokémon GO》的游戲界面和小精靈收藏了。
這款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超級IP的手游,《Pokémon Go》在美國、新西蘭及澳大利亞上架之后,就迅速登頂暢銷榜榜首,并且引起全球狂歡,不僅幫助任天堂股價(jià)大漲,恐怕還早早地預(yù)定了今年的全球最佳現(xiàn)象級手游。
但是在中國,《Pokémon GO》卻頗讓人有些尷尬,當(dāng)然《Pokémon GO》官方Facebook宣稱將在中國、韓國、古巴和伊朗等國家外的所有地區(qū)開放運(yùn)營,給了期待的中國玩家一記暴擊是一方面,不過這也代表著“刷逼格”的時(shí)間又能延長了,對一些人而言也許是大好事。
真正尷尬的是,在《Pokémon GO》后,中國的“山寨”游戲果然像雨后春筍一樣出現(xiàn)了,而且“借殼”“換皮”地非常偽劣。
而正規(guī)軍,無論是創(chuàng)業(yè)公司還是游戲大廠們,卻幾乎都在AR游戲缺席。新浪科技從游戲公司得到的答案基本都是我們根本沒有AR項(xiàng)目或者研究。雖然只差一個(gè)字母,AR和VR游戲的命運(yùn)簡直是冰火兩重天。
不過可以預(yù)期的是,《Pokémon GO》作為一款現(xiàn)象級游戲,必定會(huì)給AR游戲和整個(gè)AR行業(yè)都帶來變革。那么在“山寨”和“缺席”之后,中國游戲企業(yè)是否能抓住這個(gè)機(jī)會(huì)呢?AR游戲研發(fā)的門檻到底多高?AR的夏天是否到來?游戲圈里面卻有著不同的看法。
假冒偽劣大規(guī)模出現(xiàn)
目前《Pokémon GO》僅在美國、新西蘭及澳大利亞開放,全球大部分地區(qū)都在被鎖狀態(tài)。為了玩這款游戲,中國玩家想出了各種辦法,昨天中國區(qū)一度解封的消息更是讓不少人在朋友圈里奔走相告,但是解封只持續(xù)了不到兩個(gè)小時(shí)。
更加慘烈的是,官方還發(fā)Twtter說,“中國的玩家你們好,我們已經(jīng)緊急修復(fù)了一個(gè)讓中國玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)到正常不能玩的狀態(tài)了。給大家添麻煩了很抱歉”。中國玩家收獲暴擊一大記。
可世界上永遠(yuǎn)都有比慘更慘的事情。心急如焚的玩家在Twtter問是否會(huì)在中國正式上線的時(shí)候,官方給的回復(fù)是,“將會(huì)在全世界上線,除了中國大陸、中國臺灣、朝鮮、古巴、伊朗、緬甸和蘇丹”。仿佛可以聽到中國區(qū)玩家血槽清空下線的消息。
不過對于某些人而言,可能也是個(gè)“好消息”。例如擅長“山寨”的部分中國游戲廠商。
在《Pokémon GO》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮。有媒體統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了超過20款的《Pokémon GO》“山寨”游戲,有“像素級”復(fù)制的國外游戲《Go Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣稱自己早于《Pokémon GO》的簡易玩法版《城市精靈Go》,更是有《精靈寶可夢 Go》、《精靈寶可夢》、《我的創(chuàng)造世界2,精靈寶可夢Go》這類粗糙的、玩法完全不同、強(qiáng)行“借皮”的游戲。
對于任天堂而言,到底是前面相似度極高的游戲更可惡,還是粗糙的“借皮”游戲更可惡,任天堂有自己的看法。但是后者給用戶看到的是,一些國產(chǎn)游戲廠商對于游戲本身有多么不在乎。
在游戲備案制度出來之后,市場上哀嚎一片,但是也有游戲從業(yè)者對新浪科技表示,備案至少有一點(diǎn)是好的,就是讓市場正規(guī)化,翻皮、做私服這種垃圾手游會(huì)受到巨大沖擊,正規(guī)化之后,這些爛游戲還想撈錢就比較難了。這也是一種觀點(diǎn)。
大廠和創(chuàng)業(yè)公司均缺席
另一個(gè)比較尷尬的事情是,在《Pokémon GO》爆紅之后,新浪科技幾乎問了所有的游戲研發(fā)大廠,得到的答案基本都是,“我們沒有AR項(xiàng)目,也沒有AR研究,只有VR”。和VR投資相比,游戲公司投資AR方向的也幾乎沒有。
昆侖萬維CEO陳芳坦率地對新浪科技說,據(jù)他了解,國產(chǎn)的AR游戲是極度“非主流”的市場,大部分情況下,游戲廠商都還在把AR或者LBS作為一種輔助的玩法,或者說作為“噱頭”存在,更像是輔料而不是主菜。而中國的手游市場是一個(gè)“主流類型吃遍天下”的階段,大概很久沒有很創(chuàng)新的類型出現(xiàn)了。
那么AR游戲在國內(nèi)到底是多么稀少和非主流?游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)和藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎在接受新浪科技采訪時(shí),給出了一個(gè)比較驚人的數(shù)字。
據(jù)陳禮標(biāo)介紹,目前國內(nèi)從事AR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè)有200多家,其中大多數(shù)有意向和已經(jīng)開發(fā)過游戲類應(yīng)用,包含商業(yè)廣告性質(zhì)的游戲。但是國內(nèi)共有數(shù)萬家游戲企業(yè),占比1%都不到。
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