聯(lián)眾分離電競(jìng)與網(wǎng)游業(yè)務(wù) 準(zhǔn)備海外市場(chǎng)
TechWeb報(bào)道 2月13日消息,近期,聯(lián)眾發(fā)布公告稱,集團(tuán)將通過(guò)重組措施將電子競(jìng)技業(yè)務(wù)與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)分離。聯(lián)眾集團(tuán)通過(guò)與北京光曜及其唯一股東梁杰訂立新可變權(quán)益實(shí)體協(xié)議,建立新可變權(quán)益實(shí)體架構(gòu),將集團(tuán)的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)自網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)分離。
北京聯(lián)眾與北京光曜訂立資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓協(xié)議,北京聯(lián)眾將有關(guān)集團(tuán)電子競(jìng)技業(yè)務(wù)的若干資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓予北京光曜,北京光曜將成為公司全資附屬公司,其財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)也將入賬并綜合至集團(tuán)賬目中。
對(duì)于為何分離電競(jìng)業(yè)務(wù),聯(lián)眾方面表示由于目前電子競(jìng)技業(yè)務(wù)與聯(lián)眾的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲業(yè)務(wù)不盡相同且處于不同的成熟階段,需要不同的策略、資源及管理人員。除此以外,分離電競(jìng)業(yè)務(wù)也是為了更好的引入投資者,聯(lián)眾此次將業(yè)務(wù)分離并未引入任何第三方投資者計(jì)劃。
深耕電競(jìng)業(yè)務(wù) 未來(lái)將成為集團(tuán)主營(yíng)業(yè)務(wù)
不可否認(rèn)的是,聯(lián)眾此次將電競(jìng)業(yè)務(wù)分離出來(lái),是為了更好的在電競(jìng)這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮其最大的效能。2016年12月21日,聯(lián)眾國(guó)際旗下投資控股公司聯(lián)盟電競(jìng)與中國(guó)電子市場(chǎng)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者深圳賽格股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“深賽格”)在北京召開“競(jìng)在未來(lái)”戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì),宣布共同出資2,480萬(wàn)元成立“深圳賽格聯(lián)盟電競(jìng)有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開展相關(guān)電競(jìng)業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展,并在深圳投資興建全國(guó)最大的多功能電競(jìng)館。
對(duì)于雙方的合作屬于各取所需,深賽格希望借助聯(lián)眾的電競(jìng)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型,而聯(lián)眾而是依靠深賽格的優(yōu)勢(shì)加速業(yè)務(wù)發(fā)展。
2016年8月,聯(lián)眾集團(tuán)旗下合營(yíng)公司“聯(lián)盟電競(jìng)”投資北美電競(jìng)產(chǎn)業(yè)公司EsportsArena。除此之外“聯(lián)盟電競(jìng)”計(jì)劃未來(lái)3-5年間,在全球范圍內(nèi)新增逾10家電競(jìng)館。“聯(lián)盟電競(jìng)”表示,除了北美業(yè)務(wù)的進(jìn)展,“聯(lián)盟電競(jìng)”在8月份內(nèi)還將把版圖延伸至歐洲市場(chǎng),同時(shí),韓國(guó)、俄羅斯、中東及東南亞等地的商務(wù)拓展和開辟也正全力布局中。
由此看的出,聯(lián)眾已經(jīng)拋棄了以往的戰(zhàn)略發(fā)展策略,將策略進(jìn)行調(diào)整,著眼于未來(lái)發(fā)展更加有利于聯(lián)眾業(yè)務(wù)發(fā)展的電競(jìng)方面。同時(shí),借助聯(lián)眾與生俱來(lái)的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),能吸引更多的用戶關(guān)注,也能為各式各樣的電競(jìng)項(xiàng)目服務(wù)。打造自己的電競(jìng)品牌奠定基礎(chǔ)。這么來(lái)看,聯(lián)眾將電競(jìng)業(yè)務(wù)分離出來(lái)就顯得尤為必要了。
不止于棋牌類電競(jìng)項(xiàng)目 放眼全球范圍電競(jìng)賽事
眾所周知,聯(lián)眾此前在玩家心目中的形象多以棋牌類游戲?yàn)橹?,然而隨著行業(yè)的發(fā)展,光靠單一的業(yè)務(wù)難以提升自己在行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí),聯(lián)眾游戲大廳由于受到QQ游戲大廳的打壓,一度從玩家們眼中消失。在這樣的契機(jī)下,聯(lián)眾不在進(jìn)行單打獨(dú)斗,而是選擇合作的方式繼續(xù)自己在行業(yè)中打拼。
2016年4月22日,聯(lián)眾國(guó)際宣布其2016年新戰(zhàn)略并公布其新LOGO。聯(lián)眾方面宣稱,未來(lái)將圍繞智力體育領(lǐng)域,搭建游戲、電競(jìng)、中國(guó)智力體育、全球競(jìng)技娛樂及體育電商五大平臺(tái)。“聯(lián)盟電競(jìng)”品牌的成立,讓聯(lián)眾在電競(jìng)項(xiàng)目上有了進(jìn)一步的提升,構(gòu)建了自己的生態(tài)圈。
“聯(lián)盟電競(jìng)”成員中,空中網(wǎng)旗下?lián)碛斜姸嘁噪姼?jìng)為基礎(chǔ)的產(chǎn)品,許多圍繞空中網(wǎng)旗下產(chǎn)品的賽事也在全球范圍內(nèi)普及,此前收購(gòu)的WPT從事線下?lián)淇烁?jìng)賽,依靠遍布全球的渠道資源,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)在全球范圍內(nèi)的推廣??梢钥闯?,聯(lián)眾將長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展眼光放在了海外市場(chǎng),這樣的戰(zhàn)略調(diào)整在日后得到了印證。
2016年11月28日,聯(lián)眾國(guó)際控股有限公司(以下簡(jiǎn)稱“聯(lián)眾”)發(fā)布截至2016年9月30日止九個(gè)月業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,聯(lián)眾在2016年前三季度總收入為6.43億元人民幣,較去年同期穩(wěn)步增長(zhǎng)20.8%。其中,境外收入達(dá)到9015.4萬(wàn)元人民幣,同比增長(zhǎng)124.7%,占聯(lián)眾整體收入14%。在境外收入翻番的同時(shí),海外業(yè)務(wù)亦取得快速進(jìn)展。
財(cái)報(bào)中提到,聯(lián)眾國(guó)際境外收入主要源自集團(tuán)2015年6月底收購(gòu)的Peerless Media Limited公司及其全部子公司,其中包括全球知名的智力運(yùn)動(dòng)品牌World Poker Tour(即WPT),其具體業(yè)務(wù)包括電視節(jié)目制作、品牌授權(quán)、線上服務(wù)及比賽管理等。而2016年8月,WPT向社交娛樂游戲空間邁出全新步伐——聚合聯(lián)眾技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與WPT撲克領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)的線上游戲平臺(tái)PlayWPT正式推出?;赪PT遍布全球的賽事以及其旗下電視節(jié)目所覆蓋的數(shù)億目標(biāo)人群,PlayWPT無(wú)疑將成為全球競(jìng)技撲克游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍平臺(tái),為聯(lián)眾營(yíng)收帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。同在8月,WPT與Fox Sports簽訂長(zhǎng)期合作協(xié)議,進(jìn)一步證明WPT電視節(jié)目的精良制作水準(zhǔn)被高度認(rèn)可,也是對(duì)賽事贊助商的巨大回報(bào)。
除此之外,聯(lián)眾國(guó)際投資控股公司聯(lián)盟電競(jìng)于今年3月成立,在國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí),8月即已完成注資北美高級(jí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)公司Esports Arena、成立歐洲分公司ELC Gaming等全球布局,短短數(shù)月間全球版圖已雛形初現(xiàn)。其中,在歐洲推出移動(dòng)電競(jìng)館“Big Betty”,并于9月啟動(dòng)歐洲巡回賽。據(jù)悉,聯(lián)盟電競(jìng)在北美正加速擴(kuò)建電競(jìng)館網(wǎng)絡(luò),韓國(guó)、俄羅斯、中東及東南亞等地的拓展也正全力推進(jìn)中。
顯然,在WPT的優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)之外,聯(lián)盟電競(jìng)的成立和快速出擊成為聯(lián)眾海外布局的另一有力支撐,WPT落地全球的巡回賽事與聯(lián)盟電競(jìng)?cè)諠u擴(kuò)張的資源渠道正交匯疊加,境外業(yè)務(wù)發(fā)展前景大好,協(xié)同境內(nèi)業(yè)務(wù),助力聯(lián)眾體育業(yè)務(wù)整體全面發(fā)力

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