蘋果官方還沒支持VR商城的下載量已達(dá)1.06億
蘋果官方還沒有支持VR,應(yīng)用商城的下載量已達(dá)1.06億。目前,蘋果還沒有在iPhone手機(jī)上開發(fā)任何VR應(yīng)用功能,這與谷歌不同,后者Pixel手機(jī)已經(jīng)與Daydream VR頭顯集成在了一起。但根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Sensor Tower的最新分析指出,iPhone用戶正在下載大量的VR app應(yīng)用將手機(jī)變?yōu)閂R頭顯。
一些iPhone應(yīng)用程序支持Cardboard類移動(dòng)VR。這種低成本的VR硬件可以使用手機(jī)作為VR頭顯的屏幕和處理器,運(yùn)行簡單的VR程序。
自2015年1月以來,蘋果App Store中Cardboard 類VR應(yīng)用的下載量達(dá)到了1.06億次。而其中的大多數(shù)應(yīng)用程序是在2016年12月下載的,這主要是在于節(jié)假日期間新手機(jī)增多,更多的人希望體驗(yàn)到VR。
以下為Sensor Tower公布的各月份(2015.1--2017.1)蘋果App Store和Google Play中VR app的下載數(shù)量:
在用戶下載的VR應(yīng)用中,大多數(shù)是游戲體驗(yàn),占iPhone和iPad上VR應(yīng)用下載量的約57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戲應(yīng)用的下載總量約為3690萬次。
排前三的應(yīng)用包括《忍者跑酷VR》(Ninja Kid Run VR)、《VR過山車》(VR Roller Coaster)以及《深海水族館 》(Tap Tap Fish - AbyssRium)三款游戲。
鑒于在任何官方支持之前,蘋果用戶就對(duì)移動(dòng)VR產(chǎn)生了巨大興趣,想象如果蘋果發(fā)布一款VR頭顯,該會(huì)有多少人會(huì)嘗試使用蘋果品牌的VR產(chǎn)品吧。